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| wiki:dnd5:barde:benediction [06/09/2017 16:09] – [Performance magique] ambrosios | wiki:dnd5:barde:benediction [07/09/2017 08:41] (Version actuelle) – [Bénédictions majeures] ambrosios |
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| === Bénédictions supérieures === | === Bénédictions supérieures === |
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| | Au niveau 6, vous obtenez trois nouvelles bénédictions dites supérieures : |
| | * __Bénédiction du charmeur:__ Au prix de quatre points de bénédiction et d'une action bonus, vous jouez un ton enchanteur qui attire les animaux. Si une créature de FP égal ou inférieur à la moitié de votre niveau, possédant une intelligence inférieure ou égale à 4 et est capable de vous entendre se trouve dans un rayon de 180m, le moindre son de votre mélodie l'attire à vous et la place dans une transe sous votre contrôle. Durant votre tour, vous pouvez lui donner une simple instruction d'attaque ou de déplacement. Si elle subit des dégâts, elle peut faire un jet de sauvegarde d'Intelligence contre le DD de vos sorts afin de se libérer de votre emprise. S'il n'y a aucune créature à portée qui répond aux conditions, votre performance sonne faux. |
| | * __Bénédiction rythmique:__ Au prix de cinq points de bénédiction et d'une réaction lorsqu'une créature attaque avec une arme, vous jouez une mélodie rythmique. Chaque attaque consécutive qu'entreprend cette créature obtient un +1 au jet d'attaque et cela de manière cumulative pour chaque attaque précédente ayant eu lieu depuis le début de la bénédiction jusqu'à un maximum de +5. L'effet persiste tant que la créature utilise son action pour attaquer à chaque tour. |
| | * __Bénédiction des héros:__ Au prix de six points de bénédiction et d'une réaction lors du début du tour d'un allié, vous jouez un chant héroïque qui inspire la créature. Lorsqu'elle réalise son attaque avec une arme pendant ce tour, vous ajoutez alors votre modificateur de charisme à son jet d'attaque et à son jet de dégâts et toutes les attaques d'opportunités réalisées à son encontre se fait avec un désavantage. |
| === Conscience musicale === | === Conscience musicale === |
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| | Au niveau 9, tant que vous êtes en pleine performance magique, vous êtes capable de lancer librement des bénédictions supérieures sans le besoin d'utiliser une réaction ou une action bonus. Vous pouvez agir ainsi tant qu'il vous reste des points de bénédictions mais vous ne pouvez utiliser qu'une bénédiction par tour de chaque créature. |
| === Bénédictions majeures === | === Bénédictions majeures === |
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| | Au niveau 14, vous obtenez trois nouvelles bénédictions dites majeures : |
| | * __Bénédiction d'incantation rapide :__ Au prix de sept points de bénédiction, vous pouvez utiliser votre action pour jouer un puissant et magique morceau de musique à l'aide de votre instrument et ciblant une créature non hostile. Si lors de sa prochaine action elle lance un sort, elle n'a besoin que d'une action bonus pour le lancer. |
| | * __Bénédiction d'action :__ Si vous utilisez une action pour lancer un sort de barde, vous pouvez dépenser huit points de bénédiction afin de dupliquer les effets du sorts afin d'affecter une cible supplémentaire. Cela ne fonctionne qu'avec des sorts mono-cible. |
| | * __Bénédiction de restauration :__ Au prix d'une action et de neuf points de bénédiction, vous jouez une puissante chanson qui restaure l'énergie. Désignez une créature. Celle-ci gagnent tous les effets d'un long repos. Une fois cette capacité utilisée sur une créature, elle ne peut plus en bénéficier jusqu'à son prochain long repos terminé. |