Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:blessure [23/08/2017 10:53] – ambrosios | wiki:dnd5:blessure [11/09/2017 10:43] (Version actuelle) – ambrosios | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 20: | Ligne 20: | ||
| | 01-02 |Sérieuse | | 01-02 |Sérieuse | ||
| + | //Pour des conséquences moins aggravantes, | ||
| ---- | ---- | ||
| Ligne 34: | Ligne 35: | ||
| | 03-05 |**Grand Brûlé:** Votre Charisme diminue de 3 | | | 03-05 |**Grand Brûlé:** Votre Charisme diminue de 3 | | ||
| | 01-02 |**Perte d'un œil:** Désavantage aux jets de Perception qui dépendent de la vue et aux jets d' | | 01-02 |**Perte d'un œil:** Désavantage aux jets de Perception qui dépendent de la vue et aux jets d' | ||
| - | + | </ | |
| - | == FEU == | + | <WRAP half column> |
| + | == CONTONDANT | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Blessure à la jambe:** Vitesse réduite de moitié. Si vous utilisez l' |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Blessure au bras:** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois. | |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Mâchoire brisé:** Vous ne pouvez plus parler |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Légère concussion: |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Côtes cassées:** Dès lors que vous tentez une action en combat, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou perdre votre action et votre réaction jusqu' |
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| - | == FOUDRE | + | <WRAP group> |
| + | <WRAP half column> | ||
| + | == FEU == | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Coup de chaud:** Désavantage sur les jets d' |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Peau sensible:** Désavantage à tous les jets de Force et de Dextérité si vous portez une armure en métal |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Cloques: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Cécité temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Grand Brûlé:** Votre Charisme diminue de 3 \\ //Aucune guérison naturelle// |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Brûlure sévère (Mains ou pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d' |
| - | + | </ | |
| - | == NECROTIQUE | + | <WRAP half column> |
| + | == FORCE == | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Blessure à la jambe:** Vitesse réduite de moitié. Si vous utilisez l' |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Blessure au bras:** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois. | |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Etourdit: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Légère concussion: |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Côtes cassées:** Dès lors que vous tentez une action en combat, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou perdre votre action et votre réaction jusqu' |
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| - | == POISON | + | <WRAP group> |
| + | <WRAP half column> | ||
| + | == FOUDRE | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Coup de chaud:** Désavantage sur les jets d' |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Eblouit: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Etourdit: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Cécité temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Choc:** Votre sagesse est réduite de 3 | |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Perte d'un œil:** Désavantage aux jets de Perception qui dépendent de la vue et aux jets d' |
| - | + | </ | |
| - | == RADIANT | + | <WRAP half column> |
| + | == FROID == | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Articulations rigides:** Vitesse de déplacement réduite de moitié et impossibilité de faire des actions bonus. |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Frigorifié: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Torpeur: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Gelure:** Votre dextérité est réduite de 3 et votre vitesse est réduite de 1,5m. Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours suivants, cela évolue en blessure sérieuse.\\ //Aucune guérison naturelle// |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Gelure Sévère (Mains ou Pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d' |
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| - | == TRANCHANT | + | <WRAP group> |
| + | <WRAP half column> | ||
| + | == NECROTIQUE | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Nausée: |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Tissues infectés: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Torpeur: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Empoisonnement temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Pourrissement: |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Nécrose (Mains ou Pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d' |
| </ | </ | ||
| - | |||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| - | == CONTONDANT | + | == PERFORANT |
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| | 18-20 |**Blessure à la jambe:** Vitesse réduite de moitié. Si vous utilisez l' | | 18-20 |**Blessure à la jambe:** Vitesse réduite de moitié. Si vous utilisez l' | ||
| | 15-17 |**Blessure au bras:** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois. | | | 15-17 |**Blessure au bras:** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois. | | ||
| - | | 11-14 |**Mâchoire brisé:** Vous ne pouvez | + | | 11-14 |**Plaie perforante:** Vous perdez 1 point de vie à la fin de chaque tour tant que vous êtes debout et vous ne pouvez |
| - | | 06-10 |**Paralysie temporaire: | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire: |
| - | | 03-05 |**Légère concussion:** Désavantage à tous les jets d' | + | | 03-05 |**Hémoragie:** Vos points de vie maximum sont réduits de 1d4 puis de 1d4 pour chaque journée suivante. Si votre maximum atteint 0, vous mourrez.\\ //Aucune guérison naturelle// |
| - | | 01-02 |**Côtes cassées:** Dès lors que vous tentez une action en combat, vous devez réussir un jet de sauvegarde | + | | 01-02 |**Perte d'un œil:** Désavantage aux jets de Perception qui dépendent |
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| - | == FORCE == | + | <WRAP group> |
| + | <WRAP half column> | ||
| + | == POISON | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Nausée: |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Barbouillé: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Torpeur: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Empoisonnement temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Organe endommagé: |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Septicémie: |
| - | + | </ | |
| - | == FROID == | + | <WRAP half column> |
| + | == PSYCHIQUE | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Effrayé: |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Lessivé: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Etourdi: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Trauma cérébral: |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Coma:** Vous gagnez la condition Inconscient.\\ // |
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| - | == PERFORANT | + | <WRAP group> |
| + | <WRAP half column> | ||
| + | == RADIANT | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Coup de chaud:** Désavantage sur les jets d' |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Eblouit: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Cloques: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Cécité temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Douleur du nerf optique:** Votre Sagesse est réduite de 3 et vous avez un désavantage sur les jets de Perception basés sur la vue.\\ // |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Cécité permanente: |
| + | </ | ||
| - | == PSYCHIQUE | + | <WRAP half column> |
| + | == TONNERRE | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Acouphènes: |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Lessivé: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Etourdi: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Surdité temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Légère concussion: |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Nerfs auditif déchiré: |
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| - | == TONNERRE | + | <WRAP group> |
| + | <WRAP half column> | ||
| + | == TRANCHANT | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Blessure à la jambe:** Vitesse réduite de moitié. Si vous utilisez l' |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Blessure au bras:** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois. | |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Plaie ouverte:** Lorsque vous subissez des dégâts, vous subissez 1d4 dégâts additionnels. |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Déchirure d'un ligament:** Votre force est réduite de 3. | |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Perte d'un pied ou d'une main:** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés).S' |
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