Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:blessure [23/08/2017 10:58] – ambrosios | wiki:dnd5:blessure [11/09/2017 10:43] (Version actuelle) – ambrosios | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 20: | Ligne 20: | ||
| | 01-02 |Sérieuse | | 01-02 |Sérieuse | ||
| + | //Pour des conséquences moins aggravantes, | ||
| ---- | ---- | ||
| Ligne 53: | Ligne 54: | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Coup de chaud:** Désavantage sur les jets d' |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Peau sensible:** Désavantage à tous les jets de Force et de Dextérité si vous portez une armure en métal |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Cloques: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Cécité temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Grand Brûlé:** Votre Charisme diminue de 3 \\ //Aucune guérison naturelle// |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Brûlure sévère (Mains ou pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d' |
| </ | </ | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| Ligne 64: | Ligne 65: | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Blessure à la jambe:** Vitesse réduite de moitié. Si vous utilisez l' |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Blessure au bras:** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois. | |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Etourdit: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Légère concussion: |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Côtes cassées:** Dès lors que vous tentez une action en combat, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou perdre votre action et votre réaction jusqu' |
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| </ | </ | ||
| Ligne 78: | Ligne 79: | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Coup de chaud:** Désavantage sur les jets d' |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Eblouit: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Etourdit: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Cécité temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Choc:** Votre sagesse est réduite de 3 | |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Perte d'un œil:** Désavantage aux jets de Perception qui dépendent de la vue et aux jets d' |
| </ | </ | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| Ligne 89: | Ligne 90: | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Articulations rigides:** Vitesse de déplacement réduite de moitié et impossibilité de faire des actions bonus. |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Frigorifié: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Torpeur: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Gelure:** Votre dextérité est réduite de 3 et votre vitesse est réduite de 1,5m. Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours suivants, cela évolue en blessure sérieuse.\\ //Aucune guérison naturelle// |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Gelure Sévère (Mains ou Pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d' |
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| Ligne 103: | Ligne 104: | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Nausée: |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Tissues infectés: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Torpeur: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Empoisonnement temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Pourrissement: |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Nécrose (Mains ou Pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d' |
| </ | </ | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| Ligne 114: | Ligne 115: | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Blessure à la jambe:** Vitesse réduite de moitié. Si vous utilisez l' |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Blessure au bras:** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois. | |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Plaie perforante: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Hémoragie: |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Perte d'un œil:** Désavantage aux jets de Perception qui dépendent de la vue et aux jets d' |
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| Ligne 128: | Ligne 129: | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Nausée: |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Barbouillé: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Torpeur: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Empoisonnement temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Organe endommagé: |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Septicémie: |
| </ | </ | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| Ligne 139: | Ligne 140: | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Effrayé: |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Lessivé: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Etourdi: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Trauma cérébral: |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Coma:** Vous gagnez la condition Inconscient.\\ // |
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| Ligne 153: | Ligne 154: | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Coup de chaud:** Désavantage sur les jets d' |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Eblouit: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Cloques: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Cécité temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Douleur du nerf optique:** Votre Sagesse est réduite de 3 et vous avez un désavantage sur les jets de Perception basés sur la vue.\\ // |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Cécité permanente: |
| </ | </ | ||
| Ligne 165: | Ligne 166: | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Acouphènes: |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Lessivé: |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Etourdi: |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Surdité temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Légère concussion: |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Nerfs auditif déchiré: |
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| Ligne 179: | Ligne 180: | ||
| |< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
| ^ d20 ^Blessure | ^ d20 ^Blessure | ||
| - | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Blessure à la jambe:** Vitesse réduite de moitié. Si vous utilisez l' |
| - | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Blessure au bras:** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois. | |
| - | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Plaie ouverte:** Lorsque vous subissez des dégâts, vous subissez 1d4 dégâts additionnels. |
| - | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire: |
| - | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Déchirure d'un ligament:** Votre force est réduite de 3. | |
| - | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Perte d'un pied ou d'une main:** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés).S' |
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