Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| wiki:dnd5:chasseur_sang [16/10/2017 10:26] – [Malédiction du Sang] ambrosios | wiki:dnd5:chasseur_sang [20/10/2017 08:16] (Version actuelle) – [Ordres de Chasseur de Sang] ambrosios | ||
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| === Devenir un monstre pour comprendre le monstre === | === Devenir un monstre pour comprendre le monstre === | ||
| + | These warriors have chosen to merge the martial pursuit of deadly weapon play with elements of vicious blood magic to create impressively effective combat techniques. They surrender their own vitality to form a bond with their weapon, allowing them to harness the elements in a whirlwind of dangerous strikes. Their deep knowledge and unnatural connection with wicked creature allows them an advantage in tracking, hunting, and destroying even the most resilient of abhorrent fiends. By mastering control over their own lifeblood and the lifeblood of others, they gain insight into their foes and the ability to manipulate them from the inside. Some brew crude, poisonous alchemical tonics from the harvested organs of felled monsters, mutating their blood and bodies to be even further in tune with their quarry, becoming something other than human themselves. Others go further, reaching out and making a pact with lesser dark entities in hopes of using their grim gifts against greater evils. Many blood hunters push too far for their goals, falling to their own hubris and becoming the monsters they' | ||
| === Presque aussi craint que leur proie === | === Presque aussi craint que leur proie === | ||
| + | The nature of their abilities and training has bred many rumors across the lands, some of which aren't too far from the truth. Common folk consider them cursed, often turning them away at the door. Nobles see them as occasionally convenient, but a generally reviled nuisance. Mages find them useful allies if kept at arm's length, while pious clerics and paladins keep their distance with a watchful eye. To be a blood hunter is to accept a life of solitude until proven trustworthy and dependable. | ||
| === Créer un Chasseur de Sang === | === Créer un Chasseur de Sang === | ||
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| Liste des ordres : | Liste des ordres : | ||
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| ===Amélioration de caractéristique=== | ===Amélioration de caractéristique=== | ||
| Au niveau 4, puis par la suite aux niveaux 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter une valeur de caractéristique de votre choix de +2, ou bien augmenter deux valeurs de caractéristique de votre choix de +1. Vous ne pouvez cependant pas augmenter une caractéristique au-delà de 20 par ce biais. | Au niveau 4, puis par la suite aux niveaux 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter une valeur de caractéristique de votre choix de +2, ou bien augmenter deux valeurs de caractéristique de votre choix de +1. Vous ne pouvez cependant pas augmenter une caractéristique au-delà de 20 par ce biais. | ||
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| ===Attaque supplémentaire=== | ===Attaque supplémentaire=== | ||
| À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois que vous réalisez l’action Attaquer durant votre tour. | À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois que vous réalisez l’action Attaquer durant votre tour. | ||
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| + | ===Sinistre Psychométrie=== | ||
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| + | Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous pouvez méditer pendant 10 minutes face à un objet afin de discerner de vagues détails concernant des traces maléfiques ou de passé malfaisant l' | ||
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| + | ===Sombre Vitesse=== | ||
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| + | A partir du niveau 10, vous attirer les ombres environnantes afin de vous donner une vitesse surnaturelle sur le champ de bataille. Tant que vous restez dans l' | ||
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| + | ===Esprit Endurci=== | ||
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| + | A partir du niveau 14, vous ne pouvez plus être effrayé et vous avez l' | ||
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| + | ===Maîtrise Sanguine=== | ||
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| + | A partir du niveau 20, votre rituel pourpre est perfectionné et ne requiert plus de visceral sacrifice. Lorsque vous avez un rite pourpre d' | ||