Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:discipline:lame_brisee [17/01/2018 15:58] – créée ambrosios | wiki:dnd5:discipline:lame_brisee [04/04/2020 12:08] (Version actuelle) – [Manœuvres de Niveau 1] ambrosios | ||
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| Ligne 5: | Ligne 5: | ||
| Les disciples de la Lame Brisée sont de bons acrobates et utilisent principalement leurs corps en tant qu' | Les disciples de la Lame Brisée sont de bons acrobates et utilisent principalement leurs corps en tant qu' | ||
| + | La caractéristique utilisée pour déterminer le DD des jets de sauvegarde est la Dextérité. | ||
| ==== Manœuvres de Niveau 1 ==== | ==== Manœuvres de Niveau 1 ==== | ||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==COMPORTEMENT DE BAGARREUR == | ||
| + | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée | ||
| + | |||
| + | Vous utilisez votre corps de manière non-conventionnel, | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==COUP DE POMMEAU== | ||
| + | |||
| + | **Action:** // | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée \\ | ||
| + | **Cible:** Une créature | ||
| + | |||
| + | Vous savez que votre adversaire se concentre principalement sur vos poings et vos pieds et profitez de cela pour lui infliger un coup de coude par surprise. A la place d'un de vos jets d' | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==DELUGE DE COUPS== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée \\ | ||
| + | **Cible:** Une créature | ||
| + | |||
| + | Immédiatement après avoir utilisé une action // | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==POINTE DE FER== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 action \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée \\ | ||
| + | **Cible:** Une créature | ||
| + | |||
| + | En imitant la vitesse et la force de pénétration de la légendaire lame brisée du fondateur, vous réalisez une frappe d' | ||
| + | |||
| + | **A plus haut niveau.** Cette manoeuvre inflige 1d6 dégâts supplémentaires par niveau supérieur au premier. | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==POSTURE DE LA MAIN DE FER== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** Posture, 1 minute | ||
| + | |||
| + | En gardant vos mains rigides et vos bras lâches, vous utilisez vos paumes comme des boucliers afin de vous protéger des attaques ennemis. Tant que vous maintenez cette posture, vous obtenez un bonus de bouclier de +2 à la CA. | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==POSTURE DU PUGILISTE== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** Posture, 1 minute | ||
| + | |||
| + | En adoptant une puissante posture de kick-boxing, | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== Manœuvres de Niveau 2 ==== | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==CONTRE-PIED== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 Réaction (touché par une attaque de mêlée) \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée | ||
| + | |||
| + | Réalisez un jet de sauvegarde de Dextérité contre un DD égal au score d' | ||
| + | |||
| + | Si ce mouvement ne vous permet pas de quitter la portée d' | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==COUP DE PIED ENROULE== | ||
| + | |||
| + | **Action:** Action \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée \\ | ||
| + | **Cible:** Une créature | ||
| + | |||
| + | En réalisant une roue, vous êtes capable de vous éloigner ou de vous approcher de 3 mètres d'une créature sans provoquer d' | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==MANCHE CROCHE-PIED== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 action \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée \\ | ||
| + | **Cible:** Une créature | ||
| + | |||
| + | Votre cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être mise à terre. Si elle rate son jet de sauvegarde, vous pouvez immédiatement réaliser une attaque à mains nues contre elle avec avantage. | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==PARADE DE LAME== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 réaction (être la cible d'une attaque de mêlée réalisée avec une arme) \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée \\ | ||
| + | **Cible:** Une créature | ||
| + | |||
| + | Lorsque vous êtes la cible d'une attaque de mêlée réalisée avec une arme, vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter de parer l' | ||
| + | |||
| + | Réalisez un jet d' | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==POINGS DE BRONZE== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 action \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** Instantanée | ||
| + | |||
| + | Identique à l' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | </ | ||