Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:discipline:lame_brisee [23/03/2018 10:42] – [Discipline de la Lame Brisée] ambrosios | wiki:dnd5:discipline:lame_brisee [04/04/2020 12:08] (Version actuelle) – [Manœuvres de Niveau 1] ambrosios | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 22: | Ligne 22: | ||
| ==COUP DE POMMEAU== | ==COUP DE POMMEAU== | ||
| - | **Action: | + | **Action: |
| **Portée: | **Portée: | ||
| **Durée:** instantanée \\ | **Durée:** instantanée \\ | ||
| **Cible:** Une créature | **Cible:** Une créature | ||
| - | Vous savez que votre adversaire se concentre principalement sur vos poings et vos pieds et profitez de cela pour lui infliger un coup de coude par surprise. A la place d' | + | Vous savez que votre adversaire se concentre principalement sur vos poings et vos pieds et profitez de cela pour lui infliger un coup de coude par surprise. A la place d' |
| </ | </ | ||
| Ligne 38: | Ligne 38: | ||
| **Cible:** Une créature | **Cible:** Une créature | ||
| - | Immédiatement après avoir utilisé une action Attaquer au cours de votre tour, vous pouvez | + | Immédiatement après avoir utilisé une action |
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| Ligne 51: | Ligne 51: | ||
| **Cible:** Une créature | **Cible:** Une créature | ||
| - | En imitant la vitesse et la force de pénétration de la légendaire lame brisée du fondateur, vous réalisez une frappe d' | + | En imitant la vitesse et la force de pénétration de la légendaire lame brisée du fondateur, vous réalisez une frappe d' |
| + | |||
| + | **A plus haut niveau.** Cette manoeuvre inflige 1d6 dégâts | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
| Ligne 58: | Ligne 60: | ||
| **Action:** 1 action bonus \\ | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| **Portée: | **Portée: | ||
| - | **Durée:** Posture | + | **Durée:** Posture, 1 minute |
| En gardant vos mains rigides et vos bras lâches, vous utilisez vos paumes comme des boucliers afin de vous protéger des attaques ennemis. Tant que vous maintenez cette posture, vous obtenez un bonus de bouclier de +2 à la CA. | En gardant vos mains rigides et vos bras lâches, vous utilisez vos paumes comme des boucliers afin de vous protéger des attaques ennemis. Tant que vous maintenez cette posture, vous obtenez un bonus de bouclier de +2 à la CA. | ||
| Ligne 67: | Ligne 69: | ||
| **Action:** 1 action bonus \\ | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| **Portée: | **Portée: | ||
| - | **Durée:** Posture | + | **Durée:** Posture, 1 minute |
| En adoptant une puissante posture de kick-boxing, | En adoptant une puissante posture de kick-boxing, | ||
| </ | </ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== Manœuvres de Niveau 2 ==== | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==CONTRE-PIED== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 Réaction (touché par une attaque de mêlée) \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée | ||
| + | |||
| + | Réalisez un jet de sauvegarde de Dextérité contre un DD égal au score d' | ||
| + | |||
| + | Si ce mouvement ne vous permet pas de quitter la portée d' | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==COUP DE PIED ENROULE== | ||
| + | |||
| + | **Action:** Action \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée \\ | ||
| + | **Cible:** Une créature | ||
| + | |||
| + | En réalisant une roue, vous êtes capable de vous éloigner ou de vous approcher de 3 mètres d'une créature sans provoquer d' | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==MANCHE CROCHE-PIED== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 action \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée \\ | ||
| + | **Cible:** Une créature | ||
| + | |||
| + | Votre cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être mise à terre. Si elle rate son jet de sauvegarde, vous pouvez immédiatement réaliser une attaque à mains nues contre elle avec avantage. | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==PARADE DE LAME== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 réaction (être la cible d'une attaque de mêlée réalisée avec une arme) \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée \\ | ||
| + | **Cible:** Une créature | ||
| + | |||
| + | Lorsque vous êtes la cible d'une attaque de mêlée réalisée avec une arme, vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter de parer l' | ||
| + | |||
| + | Réalisez un jet d' | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==POINGS DE BRONZE== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 action \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** Instantanée | ||
| + | |||
| + | Identique à l' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||