Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:discipline:tortue_fer [16/01/2018 15:03] – créée ambrosios | wiki:dnd5:discipline:tortue_fer [23/03/2018 11:01] (Version actuelle) – [Discipline de la Tortue de Fer] ambrosios | ||
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| La discipline de la Tortue de Fer est née du besoin de protéger ses alliés et soi-même des dangers de la guerre. Les guerriers d'une phalange savent que leur bouclier les protège tout en autant qu'il protège leur frère d' | La discipline de la Tortue de Fer est née du besoin de protéger ses alliés et soi-même des dangers de la guerre. Les guerriers d'une phalange savent que leur bouclier les protège tout en autant qu'il protège leur frère d' | ||
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| + | La caractéristique utilisée pour déterminer le DD des jets de sauvegarde est la Force. | ||
| ==== Manœuvres de Niveau 1 ==== | ==== Manœuvres de Niveau 1 ==== | ||
| Ligne 55: | Ligne 57: | ||
| **Action:** 1 action bonus \\ | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| **Portée: | **Portée: | ||
| - | **Durée: | + | **Durée: |
| - | Le cœur de votre discipline est de devenir un mur implacable. Tant que vous maintenez la concentration, votre bouclier vous octroie un bonus supplémentaire de +2 à la CA en plus du bonus qu'il fournit déjà. | + | Le cœur de votre discipline est de devenir un mur implacable. Tant que vous maintenez la posture, votre bouclier vous octroie un bonus supplémentaire de +2 à la CA en plus du bonus qu'il fournit déjà. |
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| <WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
| Ligne 64: | Ligne 66: | ||
| **Action:** 1 action bonus \\ | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| **Portée: | **Portée: | ||
| - | **Durée: | + | **Durée: |
| - | Tant que vous maintenez votre concentration, toutes les attaques que vous réalisez en frappant de votre bouclier infligent 1d6 dégâts supplémentaires. Ces dégâts augmentent au niveau 9 pour devenir 2d6, puis ils atteignent 3d6 au niveau 17. | + | Tant que vous maintenez votre posture, toutes les attaques que vous réalisez en frappant de votre bouclier infligent 1d6 dégâts supplémentaires. Ces dégâts augmentent au niveau 9 pour devenir 2d6, puis ils atteignent 3d6 au niveau 17. |
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