Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| wiki:dnd5:dons [14/09/2017 08:31] – ambrosios | wiki:dnd5:dons [08/06/2021 21:41] (Version actuelle) – ambrosios | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | <WRAP centeralign> | ||
| + | ===== DONS RACIAUX ===== | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | === Demi-Elfe === | ||
| + | <hidden L'Ami de tout le monde> | ||
| + | Vous avez développé une personnalité magnétique dans le but de vous simplifier la vie. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Charisme de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise des compétences Tromperie et Persuasion. Si vous maîtriseriez déjà l'une ou l' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Précision Elfique> | ||
| + | Vous êtes doté d'un fantastique doigté. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Dextérité de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * À chaque fois que vous avez l' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Prodige> | ||
| + | Vous êtes extrêmement doué pour apprendre de nouvelles choses. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Augmentez la valeur d'une de vos caractéristiques de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise d'une compétence et d'un outil de votre choix, et parlez couramment une langue de votre choix. | ||
| + | </ | ||
| + | === Demi-Orque === | ||
| + | <hidden Agressivité orque> | ||
| + | En utilisant une action bonus, vous pouvez vous déplacer de votre vitesse en direction d'un ennemi de votre choix que vous pouvez voir ou entendre. Vous devez terminer ce déplacement plus proche de l' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Furie Orque> | ||
| + | La fureur qui vous habite brûle sans relâche. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Force ou de Constitution de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Lorsque vous touchez au cours d'une attaque effectuée avec une arme courante ou de guerre, vous pouvez lancer de nouveau un dé de dégâts et l' | ||
| + | * Immédiatement après avoir utilisé votre trait Acharnement, | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | === Elfe === | ||
| + | <hidden Harmonie Sauvage> | ||
| + | Vous développez un lien mystique très puissant avec le monde naturel, ce qui vous octroie les avantages suivants lorsque vous vous trouvez dans celui-ci : | ||
| + | * Lorsque vous utilisez un dé de vie pendant un repos court afin de regagner des points de vie, le résultat du dé de vie est doublé. | ||
| + | * Vous avez l' | ||
| + | * Vous localisez parfaitement la position de chaque créature présente dans un rayon de 18m lors de votre premier tour de combat. | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Magie des Elfes des bois> | ||
| + | Vous apprenez la magie des forêts primaires. Vous connaissez un sort mineur de druide de votre choix. Vous connaissez également les sorts grand pas et passage sans trace, et pouvez lancer chacun d'eux une fois sans dépenser d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Précision Elfique> | ||
| + | Vous êtes doté d'un fantastique doigté. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Dextérité de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * À chaque fois que vous avez l' | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | === Gnome === | ||
| + | <hidden Ami des bestioles> | ||
| + | Votre empathie avec les animaux augmente mystérieusement. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Dressage. Si vous la maîtrisez déjà, votre bonus de maîtrise pour cette compétence est doublé. | ||
| + | * Vous apprenez le sort compréhension animale et vous pouvez le lancer à volonté, sans dépenser d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Disparition> | ||
| + | Vous pouvez puiser dans votre héritage magique pour vous échapper du danger. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur d' | ||
| + | * Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir invisible par magie jusqu' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Faiseur de Merveilles> | ||
| + | Vous maîtrisez les techniques d' | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Dextérité ou d' | ||
| + | * Lorsque vous effectuez un jet utilisant votre maîtrise des outils de bricoleur, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise à ce jet. | ||
| + | * Lorsque vous fabriquez un mécanisme avec votre trait Bricoleur, vous disposez des options supplémentaires listées ci-dessous : | ||
| + | * //Alarme.// Ce mécanisme repère une créature qui se déplace dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui sans prononcer à haute voix le mot de passe choisi lorsqu' | ||
| + | * // | ||
| + | * //Cric.// Ce mécanisme peut être utilisé comme appareil de levage ou comme moyen de blocage, permettant à son utilisateur de soulever jusqu' | ||
| + | * // | ||
| + | * //Station météo.// En utilisant une action, ce mécanisme prédit les conditions météorologiques à venir dans les 4 prochaines heures dans un rayon de 1,6 kilomètre, indiquant un symbole (nuage, soleil/ | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Téléportation Féerique> | ||
| + | En puisant dans votre ascendance féerique, vous avez appris à vous téléporter. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur d' | ||
| + | * Vous apprenez le sort foulée brumeuse et pouvez le lancer une fois sans dépenser d' | ||
| + | </ | ||
| + | === Halfelin === | ||
| + | <hidden Chance profuse> | ||
| + | À chaque fois qu'un allié que vous pouvez voir et qui se trouve à 9 mètres ou moins de vous maximum obtient un 1 naturel sur un d20 lors d'un jet d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Deuxième Chance> | ||
| + | La chance vous sourit. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Dextérité, | ||
| + | * Lorsqu' | ||
| + | </ | ||
| + | === Humain === | ||
| + | <hidden Chance Insolente> | ||
| + | Votre chance vous a sauvé plusieurs fois la vie par le passé. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Si vous obtenez un 1 naturel sur un jet de sauvegarde, vous pouvez relancer ce dé. Vous devez utiliser ce nouveau résultat. | ||
| + | * Si vous êtes la cible d'une attaque et qu'il s'agit d'un coup critique, vous pouvez annuler l' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Détermination Humaine> | ||
| + | Vous êtes mu par une volonté hors du commun, capable d' | ||
| + | * Augmentez la valeur d'une de vos caractéristiques (au choix) de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Lorsque vous effectuez un jet d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Esprit Coopératif> | ||
| + | Vous avez appris qu'il n'y a qu'en mettant vos différences de côtés et en vous entraidant que vous pouvez accomplir de grandes choses. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Lorsque vous utilisez l' | ||
| + | * Vous pouvez //Aider// un allié au prix d'une réaction. | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Prodige> | ||
| + | Vous êtes extrêmement doué pour apprendre de nouvelles choses. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Augmentez la valeur d'une de vos caractéristiques de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise d'une compétence et d'un outil de votre choix, et parlez couramment une langue de votre choix. | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Tatouages Arcaniques - // | ||
| + | Vous possédez des tatouages sur votre corps qui correspondent à des écoles de magie de l' | ||
| + | |||
| + | Au niveau 5, vous étendez vos tatouages afin d' | ||
| + | |||
| + | Au niveau 9, vos tatouages deviennent une oeuvre d'art. Choisissez un sort arcanique de niveau 3 de la même école que votre tatouage arcanique. Vous pouvez lancer ce sort une fois entre deux repos longs sans utiliser d' | ||
| + | </ | ||
| + | === Nain === | ||
| + | <hidden Audace des nains> | ||
| + | Vous êtes soit naturellement calme et le cœur résolu face à la terreur d'un danger imminant, ou bien vous être très bon pour le cacher. Vous êtes immunisé à la frayeur. | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Fourreau de protection> | ||
| + | Le fourreau de protection de votre dague de clan vous sert à parer les coups que les adversaires que vous affrontez vous rendent. Lorsque vous attaquez avec votre dague de clan et que vous tenez son fourreau en seconde main, vous obtenez un bonus de bouclier de +2 à la CA contre chaque cible que vous attaquez, que vous touchiez ou non, jusqu' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Porteur de Rancunes> | ||
| + | Vous être habité par une haine viscérale envers un type de créature particulier. Choisissez vos ennemis, un type de créature qui devra subir votre courroux : aberration, bête, céleste, créature artificielle, | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Force, de Constitution, | ||
| + | * Au cours du premier round de chacun des combats que vous effectuez contre les ennemis choisis, vos jets d' | ||
| + | * Quand n' | ||
| + | * Lorsque vous effectuez un jet d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Traditions Naine> | ||
| + | Vous avez absorbé les vieilles histoires et traditions de vos ancêtres, vos dieux, votre peuple et étudier des sujets et techniques transmises de génération en génération. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Vous obtenez la maîtrise des compétences Intelligence (Religion) et Intelligence (Histoire). | ||
| + | * Vous obtenez la maîtrise des outils d' | ||
| + | * Lorsque vous faites un jet d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Ténacité Naine> | ||
| + | Le sang des héros de la race naine coule dans vos veines. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Constitution de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * À chaque fois que vous utilisez l' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Vengeance Glorieuse> | ||
| + | Vous honorez la défaite de votre allié. Lorsqu' | ||
| + | * Au début de chacun de vos tours, vous gagnez autant de points de vie temporaire que votre niveau. | ||
| + | * Vous obtenez l' | ||
| + | </ | ||
| + | === Tiefflin === | ||
| + | <hidden Constitution Infernale> | ||
| + | Votre héritage diabolique est particulièrement présent chez vous. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Constitution de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Vous avez la résistance aux dégâts de froid et de poison. | ||
| + | * Vous avez l' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Flammes de Phlégéthos> | ||
| + | Vous avez appris à maîtriser les flammes de l' | ||
| + | * Augmentez votre valeur d' | ||
| + | * Lorsque vous infligez des dégâts de feu avec un sort que vous lancez, vous pouvez relancer n' | ||
| + | * À chaque fois que vous lancez un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez décider que des flammes encerclent votre tête jusqu' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Peau Barbelée> | ||
| + | L'un de vos ancêtres était un diable barbelé ou tout autre fiélon hérissé d' | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Constitution ou de Charisme de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * En utilisant une action bonus, vous pouvez faire saillir des épines sur l' | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Intimidation. Si vous la maîtrisez déjà, votre bonus de maîtrise pour cette compétence est doublé. | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| <WRAP centeralign> | <WRAP centeralign> | ||
| ===== DONS ===== | ===== DONS ===== | ||
| </ | </ | ||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| <hidden Acrobate> | <hidden Acrobate> | ||
| Vous devenez plus agile, et obtenez les avantages suivants : | Vous devenez plus agile, et obtenez les avantages suivants : | ||
| Ligne 26: | Ligne 196: | ||
| * Vous apprenez deux manœuvres de votre choix parmi celles disponibles pour l' | * Vous apprenez deux manœuvres de votre choix parmi celles disponibles pour l' | ||
| * Si vous avez déjà des dés de supériorité, | * Si vous avez déjà des dés de supériorité, | ||
| - | </ | ||
| - | <hidden Agressivité orque - // | ||
| - | En utilisant une action bonus, vous pouvez vous déplacer de votre vitesse en direction d'un ennemi de votre choix que vous pouvez voir ou entendre. Vous devez terminer ce déplacement plus proche de l' | ||
| </ | </ | ||
| <hidden Alchimiste> | <hidden Alchimiste> | ||
| Ligne 51: | Ligne 218: | ||
| * Augmentez votre valeur de Force de 1, pour un maximum de 20, | * Augmentez votre valeur de Force de 1, pour un maximum de 20, | ||
| * Vous gagnez la maîtrise des armures lourdes. | * Vous gagnez la maîtrise des armures lourdes. | ||
| - | </ | ||
| - | <hidden Ami des bestioles - //Gnome (forêt)//> | ||
| - | Votre empathie avec les animaux augmente mystérieusement. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| - | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Dressage. Si vous la maîtrisez déjà, votre bonus de maîtrise pour cette compétence est doublé. | ||
| - | * Vous apprenez le sort compréhension animale et vous pouvez le lancer à volonté, sans dépenser d' | ||
| </ | </ | ||
| <hidden Arcaniste> | <hidden Arcaniste> | ||
| Ligne 90: | Ligne 252: | ||
| * Augmentez votre valeur de Dextérité de +1, jusqu' | * Augmentez votre valeur de Dextérité de +1, jusqu' | ||
| * Vous gagnez la maîtrise des outils de voleur. Si vous les maîtrisez déjà, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets que vous faîtes avec eux. | * Vous gagnez la maîtrise des outils de voleur. Si vous les maîtrisez déjà, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets que vous faîtes avec eux. | ||
| - | </ | + | * Si vous tentez d'entrer par effraction dans un lieu, vous pouvez |
| - | <hidden Chance profuse - // | + | |
| - | À chaque fois qu' | + | |
| </ | </ | ||
| <hidden Chanceux> | <hidden Chanceux> | ||
| Ligne 112: | Ligne 272: | ||
| * Vous pouvez forcer une attaque qui vous cible à cibler votre monture à votre place. | * Vous pouvez forcer une attaque qui vous cible à cibler votre monture à votre place. | ||
| * Si votre monture est soumise à un effet qui lui permet de faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne prendre que la moitié des dégâts, elle ne prend aucun dégât si le jet de sauvegarde est réussi, et seulement la moitié des dégâts en cas d' | * Si votre monture est soumise à un effet qui lui permet de faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne prendre que la moitié des dégâts, elle ne prend aucun dégât si le jet de sauvegarde est réussi, et seulement la moitié des dégâts en cas d' | ||
| - | </ | ||
| - | <hidden Constitution Infernale - // | ||
| - | Votre héritage diabolique est particulièrement présent chez vous. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| - | * Augmentez votre valeur de Constitution de 1, pour un maximum de 20. | ||
| - | * Vous avez la résistance aux dégâts de froid et de poison. | ||
| - | * Vous avez l' | ||
| - | </ | ||
| - | <hidden Détermination Humaine - // | ||
| - | Vous êtes mu par une volonté hors du commun, capable d' | ||
| - | * Augmentez la valeur d'une de vos caractéristiques (au choix) de 1, pour un maximum de 20. | ||
| - | * Lorsque vous effectuez un jet d' | ||
| - | </ | ||
| - | <hidden Deuxième Chance - // | ||
| - | La chance vous sourit. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| - | * Augmentez votre valeur de Dextérité, | ||
| - | * Lorsqu' | ||
| </ | </ | ||
| <hidden Diplomate> | <hidden Diplomate> | ||
| Ligne 142: | Ligne 286: | ||
| * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Discrétion. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Discrétion. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | ||
| * Si vous êtes caché, vous pouvez vous déplacer de 3 mètres à découvert sans vous faire voir si vous terminez le mouvement dans une position où vous n' | * Si vous êtes caché, vous pouvez vous déplacer de 3 mètres à découvert sans vous faire voir si vous terminez le mouvement dans une position où vous n' | ||
| - | </ | ||
| - | <hidden Disparition - // | ||
| - | Vous pouvez puiser dans votre héritage magique pour vous échapper du danger. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| - | * Augmentez votre valeur d' | ||
| - | * Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir invisible par magie jusqu' | ||
| </ | </ | ||
| <hidden Dresseur> | <hidden Dresseur> | ||
| Ligne 195: | Ligne 334: | ||
| * Vous obtenez la résistance aux dégâts infligés par les pièges. | * Vous obtenez la résistance aux dégâts infligés par les pièges. | ||
| * Vous pouvez rechercher des pièges tout en vous déplaçant à un rythme normal, au lieu d'un rythme lent. | * Vous pouvez rechercher des pièges tout en vous déplaçant à un rythme normal, au lieu d'un rythme lent. | ||
| - | </ | ||
| - | <hidden Faiseur de Merveilles - //Gnomes (roches)//> | ||
| - | Vous maîtrisez les techniques d' | ||
| - | * Augmentez votre valeur de Dextérité ou d' | ||
| - | * Lorsque vous effectuez un jet utilisant votre maîtrise des outils de bricoleur, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise à ce jet. | ||
| - | * Lorsque vous fabriquez un mécanisme avec votre trait Bricoleur, vous disposez des options supplémentaires listées ci-dessous : | ||
| - | * //Alarme.// Ce mécanisme repère une créature qui se déplace dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui sans prononcer à haute voix le mot de passe choisi lorsqu' | ||
| - | * // | ||
| - | * //Cric.// Ce mécanisme peut être utilisé comme appareil de levage ou comme moyen de blocage, permettant à son utilisateur de soulever jusqu' | ||
| - | * // | ||
| - | * //Station météo.// En utilisant une action, ce mécanisme prédit les conditions météorologiques à venir dans les 4 prochaines heures dans un rayon de 1,6 kilomètre, indiquant un symbole (nuage, soleil/ | ||
| - | </ | ||
| - | <hidden Flammes de Phlégéthos - // | ||
| - | Vous avez appris à maîtriser les flammes de l' | ||
| - | * Augmentez votre valeur d' | ||
| - | * Lorsque vous infligez des dégâts de feu avec un sort que vous lancez, vous pouvez relancer n' | ||
| - | * À chaque fois que vous lancez un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez décider que des flammes encerclent votre tête jusqu' | ||
| </ | </ | ||
| <hidden Fonceur> | <hidden Fonceur> | ||
| Lorsque vous utilisez votre action pour Foncer, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire une attaque au corps à corps avec une arme ou pousser une créature. \\ \\ | Lorsque vous utilisez votre action pour Foncer, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire une attaque au corps à corps avec une arme ou pousser une créature. \\ \\ | ||
| Si vous vous déplacez d'au moins 3 mètres en ligne droite juste avant de prendre cette action bonus, vous gagnez soit un bonus de +5 aux dégâts de l' | Si vous vous déplacez d'au moins 3 mètres en ligne droite juste avant de prendre cette action bonus, vous gagnez soit un bonus de +5 aux dégâts de l' | ||
| - | </ | ||
| - | <hidden Furie Orque - // | ||
| - | La fureur qui vous habite brûle sans relâche. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| - | * Augmentez votre valeur de Force ou de Constitution de 1, pour un maximum de 20. | ||
| - | * Lorsque vous touchez au cours d'une attaque effectuée avec une arme courante ou de guerre, vous pouvez lancer de nouveau un dé de dégâts et l' | ||
| - | * Immédiatement après avoir utilisé votre trait Acharnement, | ||
| </ | </ | ||
| <hidden Furtif - //13 ou plus en Dextérité//> | <hidden Furtif - //13 ou plus en Dextérité//> | ||
| Ligne 241: | Ligne 357: | ||
| * Par une action, vous pouvez dépenser une utilisation d'une trousse de soins pour soigner une créature et lui redonner 1d6 + 4 points de vie, plus un nombre de points de vie supplémentaires égal au nombre maximum de Dés de vie de la créature. La créature ne peut pas bénéficier de vos soins de nouveau jusqu' | * Par une action, vous pouvez dépenser une utilisation d'une trousse de soins pour soigner une créature et lui redonner 1d6 + 4 points de vie, plus un nombre de points de vie supplémentaires égal au nombre maximum de Dés de vie de la créature. La créature ne peut pas bénéficier de vos soins de nouveau jusqu' | ||
| </ | </ | ||
| - | < | + | < |
| - | Vous développez un lien mystique très puissant | + | Vous avez maîtrisé l'art de vous battre |
| - | * Lorsque | + | * Si vous réalisez une action Attaquer durant votre tour, vous pouvez utiliser une Action Bonus afin de réaliser |
| - | * Vous avez l'avantage au jet d'Initiative. | + | * Au prix d'une action, vous pouvez réaliser une Attaque Bélier. Il s'agit d'une attaque de mêlée réalisée avec votre bouclier qui inflige 1d6 dégâts contondants si elle touche et force la créature a réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (DD = 8 + votre bonus de maitrise + votre modificateur de Force) ou être mise à terre. La cible doit être d'une taille égale ou inférieur à la votre. |
| - | * Vous localisez parfaitement la position de chaque créature | + | * Au prix d'une action, vous pouvez placer votre bouclier face à vous et prendre une posture défensive. Toutes les attaques d' |
| </ | </ | ||
| <hidden Historien> | <hidden Historien> | ||
| Ligne 253: | Ligne 369: | ||
| * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Histoire. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Histoire. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | ||
| * Lorsque vous prenez l' | * Lorsque vous prenez l' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Incantation respiratoire> | ||
| + | Vous avez appris à exécuter la composante verbal de vos sorts dans votre tête en utilisant le son de votre respiration comme moyen de communication. Vous êtes donc capable de lancer des sorts lorsque votre parole est entravée, à cause d'un baillon par exemple, ou lorsque vous tentez d' | ||
| + | Etant donné que vous n' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Infimes mouvements> | ||
| + | Vous avez appris à exécuter la composante somatique de vos sorts par le biais d' | ||
| + | Etant donné que vous n' | ||
| </ | </ | ||
| <hidden Initié à la magie> | <hidden Initié à la magie> | ||
| Ligne 264: | Ligne 388: | ||
| * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Investigation. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Investigation. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | ||
| * Vous pouvez prendre l' | * Vous pouvez prendre l' | ||
| - | </ | ||
| - | <hidden L'Ami de tout le monde - // | ||
| - | Vous avez développé une personnalité magnétique dans le but de vous simplifier la vie. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
| - | * Augmentez votre valeur de Charisme de 1, pour un maximum de 20. | ||
| - | * Vous gagnez la maîtrise des compétences Tromperie et Persuasion. Si vous maîtriseriez déjà l'une ou l' | ||
| </ | </ | ||
| <hidden Lanceur de rituels - //13 ou plus en Intelligence ou Sagesse//> | <hidden Lanceur de rituels - //13 ou plus en Intelligence ou Sagesse//> | ||
| Ligne 286: | Ligne 405: | ||
| * Vous pouvez effectuer les composantes somatiques d'un sort même si vous avez des armes ou un bouclier dans les mains. | * Vous pouvez effectuer les composantes somatiques d'un sort même si vous avez des armes ou un bouclier dans les mains. | ||
| * Lorsque le mouvement d'une créature hostile provoque une attaque d' | * Lorsque le mouvement d'une créature hostile provoque une attaque d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Lanceur de sort de protection - //Capacité de lancer un sort//> | ||
| + | Vous avez appris à intercepter les sorts et effets des autres lanceurs de sorts, absorbant et déviant la majorité des dégâts infligés. Au prix d'une réaction, vous pouvez lancer un sort d' | ||
| + | Le sort que vous lancez ne doit pas avoir un temps d' | ||
| + | Faites alors un jet d' | ||
| + | * Si vous échouez, votre sort rate sa cible et il est consommé | ||
| + | * Sur un succès, vous pouvez soustraire les dégâts de votre sort à ceux du sort opposé. | ||
| + | * Si le sort opposé a une aire d' | ||
| + | \\ \\ | ||
| + | Si l' | ||
| </ | </ | ||
| <hidden Leader Inspirant - //13 ou plus en Charisme//> | <hidden Leader Inspirant - //13 ou plus en Charisme//> | ||
| Ligne 301: | Ligne 430: | ||
| * Vous pouvez utiliser votre action pour tenter de bloquer une créature avec qui vous avez engagé une lutte. Dans ce cas, faites un nouveau jet de lutte. Si vous réussissez, | * Vous pouvez utiliser votre action pour tenter de bloquer une créature avec qui vous avez engagé une lutte. Dans ce cas, faites un nouveau jet de lutte. Si vous réussissez, | ||
| </ | </ | ||
| - | <hidden Magie des Elfes des bois - //elfe (bois)//> | + | </WRAP> |
| - | Vous apprenez la magie des forêts primaires. Vous connaissez un sort mineur de druide de votre choix. Vous connaissez également les sorts grand pas et passage sans trace, et pouvez lancer chacun d'eux une fois sans dépenser d' | + | |
| - | </hidden> | + | <WRAP half column> |
| <hidden Maître d' | <hidden Maître d' | ||
| Vous avez énormément pratiqué avec une grande variété d' | Vous avez énormément pratiqué avec une grande variété d' | ||
| Ligne 309: | Ligne 438: | ||
| * Vous gagnez la maîtrise de quatre armes courantes ou de guerre de votre choix. | * Vous gagnez la maîtrise de quatre armes courantes ou de guerre de votre choix. | ||
| </ | </ | ||
| + | <hidden Maître des armes à deux mains> | ||
| + | Vous avez appris à tirer avantage du poids d'une arme, laissant son élan augmenter l' | ||
| + | * À votre tour, lorsque vous réalisez un coup critique avec une arme de corps à corps ou réduisez une créature à 0 point de vie avec ce type d' | ||
| + | * Avant de faire une attaque au corps à corps avec une arme lourde que vous maîtrisez, vous pouvez choisir de prendre un malus de -5 au jet d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Maître des armes d' | ||
| + | Vous pouvez garder vos ennemis à distance avec des armes à allonge. Vous obtenez les avantages suivants : | ||
| + | * Lorsque vous prenez l' | ||
| + | * Lorsque vous portez une coutille, une hallebarde, une pique ou un bâton, vous pouvez effectuer une attaque d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Maître des armures intermédiaires - //Maîtrise des armures intermédiaires//> | ||
| + | Vous avez pratiqué le déplacement avec une armure intermédiaire pour obtenir les avantages suivants : | ||
| + | * Porter une armure intermédiaire n' | ||
| + | * Lorsque vous portez une armure intermédiaire, | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Maître des armures lourdes - //Maîtrise des armures lourdes//> | ||
| + | Vous pouvez utiliser votre armure pour détourner des attaques qui en auraient tué plus d'un. Vous obtenez les avantages suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Force de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Lorsque vous portez une armure lourde, les dégâts contondants, | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Maître des boucliers> | ||
| + | Vous utilisez les boucliers non seulement pour vous protéger, mais aussi de manière offensive. Vous obtenez les avantages suivants lorsque vous portez un bouclier : | ||
| + | * Si vous prenez l' | ||
| + | * Si vous n' | ||
| + | * Si vous êtes soumis à un effet qui vous permet de faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne prendre que la moitié des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour ne prendre aucun dommage si vous réussissez le jet de sauvegarde, en interposant votre bouclier entre vous et la source de l' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Maître des fléaux d' | ||
| + | Le fléau est une arme difficile à manier, mais vous avez passé d' | ||
| + | * Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d' | ||
| + | * Par action bonus à votre tour, vous pouvez vous préparer à lancer votre fléau d' | ||
| + | * Lorsque vous touchez avec une attaque d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Maître du déguisement> | ||
| + | Vous avez aiguisé votre capacité à façonner votre personnalité et à lire la personnalité des autres. Vous gagnez les avantages suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Charisme de +1, jusqu' | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise du kit de déguisement. Si vous le maîtrisez déjà, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets que vous faîtes avec lui. | ||
| + | * Si vous passez 1 heure à observer une créature, vous pouvez alors ensuite passer 8 heures pour confectionner un déguisement que vous pouvez rapidement enfiler pour imiter cette créature. Faire le déguisement nécessite un kit de déguisement. Vous devez effectuer les jets pour vous déguiser normalement, | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Médecin> | ||
| + | Vous maîtrisez l'art de la médecine, et obtenez les avantages suivants : | ||
| + | |||
| + | * Augmentez votre valeur de Sagesse de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Médecine. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | ||
| + | * Pendant un court repos, vous pouvez nettoyer et panser les blessures de six bêtes ou humanoïdes consentants. Faites un jet de Sagesse (Médecine) DD 15 pour chaque créature. En cas de succès, si une créature dépense un Dé de Vie pendant ce repos, elle peut renoncer au jet et récupérer le nombre maximum de points de vie que le dé peut restaurer. Une créature ne peut faire ceci qu'une seule fois par repos, quel que soit le nombre de Dé de Vie qu' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Menaçant> | ||
| + | Vous devenez redoutable, et obtenez les avantages suivants : | ||
| + | |||
| + | * Augmentez votre valeur de Charisme de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Intimidation. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | ||
| + | * Lorsque vous prenez l' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Mobile> | ||
| + | Vous êtes exceptionnellement rapide. Vous gagnez les avantages suivants : | ||
| + | * Votre vitesse augmente de 3 mètres. | ||
| + | * Lorsque vous utilisez l' | ||
| + | * Lorsque vous effectuez une attaque au corps à corps contre une créature, vous ne provoquez pas d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Multitâche> | ||
| + | Vous avez appris à compartimenter votre esprit afin de vous concentrer sur plusieurs choses à la fois. Vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous concentrer sur une seconde tâche tout en maintenant la concentration sur une autre. \\ \\ | ||
| + | Lorsque vous maintenez une seconde concentration, | ||
| + | Tout ce qui brise la concentration automatiquement la concentration met un terme aux deux tâches à la fois. Sinon, lorsque vous devez faire un test afin de maintenir la concentration, | ||
| + | Vous pouvez prendre ce don une seconde fois afin de pouvoir vous concentrer sur une troisième tâche, cependant, vous devez utiliser également votre action pour maintenir cette troisième concentration tandis que votre mouvement est réduit à 1,5m. | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Naturaliste> | ||
| + | Votre étude approfondie de la nature vous permet d' | ||
| + | |||
| + | * Augmentez votre valeur d' | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Nature. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | ||
| + | * Vous apprenez les sorts druiderie et détection du poison et des maladies. Vous pouvez lancer détection du poison et des maladies une fois sans dépenser d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Observateur> | ||
| + | Vous notez rapidement des détails dans votre environnement. Vous gagnez les avantages suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur d' | ||
| + | * Si vous pouvez voir la bouche d'une créature alors qu' | ||
| + | * Vous avez un bonus de +5 à vos jets de Sagesse (Perception) passive et d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Perceptif> | ||
| + | Vous perfectionnez vos sens jusqu' | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Sagesse de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Perception. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | ||
| + | * Être dans une zone de lumière faible n' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Pickpocket> | ||
| + | Vos doigts habiles et votre agilité vous permettent de faire des tours de passe-passe. Vous obtenez les avantages suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Sagesse de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Escamotage. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | ||
| + | * Par une action bonus, Vous pouvez faire un jet de Dextérité (Escamotage) pour mettre quelque chose sur quelqu' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Pourfendeur de mages> | ||
| + | Vous avez pratiqué des techniques utiles en combat au corps à corps contre les lanceurs de sorts, et vous bénéficiez des avantages suivants : | ||
| + | * Quand une créature dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous lance un sort, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque au corps à corps avec une arme contre cette créature. | ||
| + | * Si vous touchez une créature qui se concentre sur un sort, cette créature a un désavantage à son jet de sauvegarde pour maintenir sa concentration. | ||
| + | * Vous avez l' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Précision Magique - //Capacité de lancer des sorts//> | ||
| + | Tout comme un guerrier s' | ||
| + | * Votre caractéristique de lanceur de sort augmente de 1, jusqu' | ||
| + | * Vos attaques à distance avec un sort ignorent les abris partiels et les abris importants. | ||
| + | * Si le sort requiert un jet de sauvegarde de Dextérité, | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Rapide - //Dex 13 ou plus//> | ||
| + | Vous êtes rapide, vraiment rapide. Votre vitesse a considérablement augmentée. | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Dextérité de 1, jusqu' | ||
| + | * Votre vitesse de déplacement augmente de 3m. | ||
| + | * Vous pouvez Courir au prix d'une action bonus. | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Résistant> | ||
| + | Choisissez une caractéristique. Vous gagnez les avantages suivants : | ||
| + | * Augmentez la valeur de cette caractéristique de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde qui utilisent la caractéristique choisie. | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Robuste> | ||
| + | Vos points de vie maximums augmentent d'un montant égal au double de votre niveau quand vous gagnez ce don. Chaque fois que vous gagnez un niveau par la suite, vos points de vie maximums augmentent de 2 points de vie supplémentaires. | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Sentinelle> | ||
| + | Vous maîtrisez les techniques pour tirer avantage de chaque faiblesse dans la garde de tout ennemi, et bénéficiez des avantages suivants : | ||
| + | * Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d' | ||
| + | * Vous pouvez effectuer une attaque d' | ||
| + | * Quand une créature à 1,50 mètre ou moins de vous fait une attaque contre une cible autre que vous (et que cette cible n'a pas ce don), vous pouvez utiliser votre réaction pour réaliser une attaque au corps à corps avec une arme contre la créature attaquante. | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Sort Emblématique - //Capacité de lancer des sorts de niveau 2//> | ||
| + | Vous avez maîtrisé l' | ||
| + | * Lorsque ce sort est lancé, considérez qu'il l'a été avec un emplacement de sort d'un niveau supérieur à celui utilisé, jusqu' | ||
| + | * Ce sort est toujours préparé, si votre classe nécessite une préparation, | ||
| + | * Choisissez un effet de Métamagie de la liste de l' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Survivant> | ||
| + | Vous maîtrisez la nature sauvage, et obtenez les avantages suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Sagesse de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Survie. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | ||
| + | * Vous apprenez le sort alarme. Vous pouvez le lancer une fois sans dépenser d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Talentueux> | ||
| + | Vous gagnez la maîtrise de trois compétences ou outils de votre choix, avec la combinaison que vous souhaitez. | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Théologien> | ||
| + | Vos études sur la religion sont récompensées par les avantages suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur d' | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Religion. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | ||
| + | * Vous apprenez les sorts thaumaturgie et détection du Mal et du Bien. Vous pouvez lancer détection du Mal et du Bien une fois sans dépenser d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Tireur d' | ||
| + | Vous maîtrisez les armes à distance et pouvez faire des tirs que d' | ||
| + | * Attaquer à longue portée n' | ||
| + | * Vos attaques à distance avec une arme ignorent les abris partiels et les abris importants. | ||
| + | * Avant de faire une attaque à distance avec une arme que vous maîtrisez, vous pouvez choisir de prendre un malus de -5 au jet d' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Vigilant> | ||
| + | Toujours en train de guetter le danger, vous gagnez les bénéfices suivants : | ||
| + | * Vous gagnez un bonus de +5 à l' | ||
| + | * Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient. | ||
| + | * Les autres créatures n'ont pas l' | ||
| + | </ | ||
| + | <hidden Vigoureux> | ||
| + | Vous devenez plus fort, et obtenez les avantages suivants : | ||
| + | * Augmentez votre valeur de Force de 1, pour un maximum de 20. | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Athlétisme. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | ||
| + | * Considérez que vous êtes une taille plus grand pour déterminer votre capacité de charge. | ||
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| + | <hidden Vivacité des courts-sur-pattes - //Taille P//> | ||
| + | * Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 mètre. | ||
| + | * Vous gagnez la maîtrise de la compétence Acrobaties ou Athlétisme. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, | ||
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