Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:druide:cercle_esprits [07/04/2017 10:13] – créée ambrosios | wiki:dnd5:druide:cercle_esprits [10/04/2017 11:17] (Version actuelle) – [Invisible World Attunement] ambrosios | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ===== Cercle des Esprits (HB) ===== | ===== Cercle des Esprits (HB) ===== | ||
| - | Druids of the Circle of the Spirit are the shamans and spirit-talkers of the Old Faith. While others turn their focus to the emulation of the natural world or beasts, shamans learn to commune with the spirits and ethereal beings that remain hidden from mortal senses. Beyond just learning to commune with the invisible beings, shamans learn to call these spirits into them, empowering their efforts with the spiritual might of those beings. | + | Les druides du cercle des esprits sont des chamanes et des spiritueux de l' |
| + | ===Vision Chamanique=== | ||
| - | ===Shamanic Vision=== | + | Dès le niveau 2, au prix d'une action, vous pouvez vous lier au monde invisible. Lorsque vous agissez ainsi, vous gagnez une vision chamanique jusqu' |
| - | Starting at 2nd level, you can spend an action to attune yourself to the invisible world. When you do so, you gain shamanic vision out to a range of 30 feet. You maintain this altered state so long as you continue concentration. Within range of your shamanic | + | Dès le niveau 14, la portée de votre vision |
| + | ===Porte spirituelle=== | ||
| - | Starting at 14th level, your shamanic | + | Dès le niveau 2, pendant que vous vous concentrez sur votre vision |
| - | ===Spirit Door=== | + | **Chef de clan.** Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de Sagesse et vous obtenez la maîtrise des compétences Persuasion, Perspicacité et Histoire pour la durée de la possession. Au prix d'une action bonus, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour gagner un nombre de d6 égal au niveau de l' |
| - | Starting at 2nd level, while you are concentrating on your shamanic vision you can use an action and expend a use of your Wild Shape to compel a totemic spirit to possess you. While you are possessed, you remain in full control of your character but the spirit enhances your abilities depending on the spirit chosen. While possessed you gain advantage on saving throws to maintain concentration. This effect ends | + | **Guerrier.** Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution et vous obtenez la maîtrise des compétences Acrobaties, Athlétisme et Intimidation pour la durée de la possession. Au prix d'une action bonus, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour gagner un nombre de d6 égal au niveau de l' |
| - | when you lose concentration or a number of hours have passed equal to half your druid level. You can cast spells that do not require concentration while possessed. | + | |
| - | Chieftain. You gain advantage on Wisdom saving throws and are proficient in Persuasion, Insight, and History for the duration. As a bonus action | + | **Escroc.** Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de Charisme et vous obtenez la maîtrise des compétences Discrétion, Escamotage et Tromperie pour la durée de la possession. Au prix d' |
| - | Warrior. You gain advantage on Constitution saving throws and are proficient in Athletics, Acrobatics, and Intimidation for the duration. As a bonus action you can expend a spell slot to gain a number of d6 Warrior dice equal to the level of the spell slot expended. When you or a friendly creature within range of your shamanic vision makes a weapon attack or a damage roll you can expend a Chieftain die to roll it and add that result to the weapon attack or damage roll. | + | ===Lié au Monde Invisible=== |
| - | Trickster. You gain advantage on Charisma saving throws and are proficient in Deception, Sleight of Hand, and Stealth for the duration. As a bonus action you can expend a spell slot to gain a number of d6 Trickster dice equal to the level of the spell slot expended. When a creature within range of your shamanic vision makes an attack roll or saving throw you can expend a Trickster die to roll it and subtract that result from the attack roll or saving throw. | + | Dès le niveau 6, choisissez une bénédiction permanente en fonction de l' |
| - | ===Invisible World Attunement=== | + | **Chef de clan.** Au prix d'une action bonus, vous pouvez ordonner à une créature alliée de réaliser une action. Cette créature peut alors utiliser sa réaction pour réaliser une attaque avec une arme ou lancer un sort mineur. |
| - | Starting at 6th level, choose a permanent blessing from the totemic spirit you have the closest relationship with. | + | **Guerrier.** Lorsque vous lancez un sort mineur ou que vous utilisez une action d' |
| - | Chieftain. You can use a bonus action | + | **Escroc.** Au prix d' |
| + | ===Corps Éthéré=== | ||
| - | Warrior. When you cast a cantrip or use the Attack action you can use your bonus action to make a weapon attack. | + | Dès le niveau 10, vous pouvez lancer le sort Forme éthérée sans utiliser d' |
| - | Trickster. You can use your bonus action to hinder an opponent within 10 feet of you. The next roll that creature makes has disadvantage. | + | ===Les esprits marchent avec vous=== |
| - | ===Ethereal Body=== | + | Dès le niveau 14, vous pouvez lancer le sort Serviteur Invisible à volonté. |
| - | + | ||
| - | Starting at 10th level, you can cast the spell etherealness without expending a spell slot. You can use this feature again when you complete a long rest. | + | |
| - | + | ||
| - | ===Spirit Walks With You=== | + | |
| - | + | ||
| - | Starting at 14th level, you can cast the spell unseen servant at will. | + | |