Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
| wiki:dnd5:ensorceleur:coeur_vert [05/04/2017 11:09] – [Âme Verdoyante] ambrosios | wiki:dnd5:ensorceleur:coeur_vert [05/04/2017 11:26] (Version actuelle) – [Âme Verdoyante] ambrosios | ||
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| Ligne 6: | Ligne 6: | ||
| Au niveau 1, votre nombre maximal de pv augmente de 2, puis augmente de nouveau de 2 à chaque montée de niveau dans cette classe. A chaque fois que vous dépensez un point de magie, vous vous soignez de 2 pv par points de magie dépensés. | Au niveau 1, votre nombre maximal de pv augmente de 2, puis augmente de nouveau de 2 à chaque montée de niveau dans cette classe. A chaque fois que vous dépensez un point de magie, vous vous soignez de 2 pv par points de magie dépensés. | ||
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| + | === Murmures du mondes === | ||
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| + | Dès le niveau 1, vous pouvez choisir un sort mineur de druide à la place de l'un de vos sorts mineurs d' | ||
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| + | ===Traversée des terrains=== | ||
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| + | À partir du niveau 6, vous déplacer sur un terrain difficile non magique ne vous coûte pas de déplacement supplémentaire. Vous pouvez également traverser la végétation non magique sans être ralenti et sans subir de dégâts si elle est constituée d' | ||
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| + | === Vitalité Virile === | ||
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| + | A partir du niveau 14, vous êtes immunisé aux poisons et aux maladies. De plus, la magie primordiale qui coule dans vos veines ralentit votre processus de vieillissement. Pour chaque décennie qui passe, votre corps ne vieillit que d'une année. | ||
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| + | === Coeur-vert, Sang-vert === | ||
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| + | A partir du niveau 18, vous pouvez, au prix d'une action bonus, transformer votre vitalité en points de magie. Réduisez vos points de vie actuels et maximaux de 4 afin de regagner 1 point de magie. Cette réduction persiste jusqu' | ||