wiki:dnd5:ensorceleur:elu_divin

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wiki:dnd5:ensorceleur:elu_divin [27/03/2017 11:45] – créée ambrosioswiki:dnd5:ensorceleur:elu_divin [30/05/2017 10:22] (Version actuelle) ambrosios
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 Votre lien avec le divin vous permet d'apprendre des sorts normalement associés à la classe de clerc. Lorsque votre aptitude de lanceur de sorts vous permet d'apprendre un sort mineur ou un sort d'ensorceleur de niveau 1 et plus, vous pouvez choisir ce nouveau sort dans la liste de sorts de clerc, en plus de celle d'ensorceleur. Par ailleurs, vous devez vous conformer à toutes les restrictions associées au sort, qui devient un sort d'ensorceleur pour vous. Votre lien avec le divin vous permet d'apprendre des sorts normalement associés à la classe de clerc. Lorsque votre aptitude de lanceur de sorts vous permet d'apprendre un sort mineur ou un sort d'ensorceleur de niveau 1 et plus, vous pouvez choisir ce nouveau sort dans la liste de sorts de clerc, en plus de celle d'ensorceleur. Par ailleurs, vous devez vous conformer à toutes les restrictions associées au sort, qui devient un sort d'ensorceleur pour vous.
  
-===Résistance surnaturelle=== +Vous apprenez également le sort soinsqui ne compte pas dans votre nombre de sorts s'ensorceleur connus.
-Au niveau 1la bénédiction des dieux vous accorde une résistance supérieure. Vos points de vie maximum augmentent de 1 et ce, à chaque fois que vous obtenez un niveau dans cette classe.+
  
 ===Élu des dieux=== ===Élu des dieux===
 À partir du niveau 1, la puissance divine protège votre destinée. Si vous ratez un jet de sauvegarde ou un jet d'attaque, vous pouvez lancer 2d4 et ajouter le résultat au total, pouvant ainsi causer un dénouement différent. Une fois utilisée, vous ne pouvez plus utiliser cette capacité de nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long. À partir du niveau 1, la puissance divine protège votre destinée. Si vous ratez un jet de sauvegarde ou un jet d'attaque, vous pouvez lancer 2d4 et ajouter le résultat au total, pouvant ainsi causer un dénouement différent. Une fois utilisée, vous ne pouvez plus utiliser cette capacité de nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long.
  
-===Visage béni=== +===Soins puissants=== 
-Au niveau 6, votre essence divine provoque chez vous une transformation physique mineure. Vous présentez une apparence qui est une version surréelle d'une des qualités suivantes de votre choix : la beauté, la jeunesse, la gentillesse ou une présence imposanteQuel que soit votre choix, si votre bonus de maîtrise s'applique à un jet de Charisme, vous pouvez doubler ce bonus.+À partir du niveau 6, l'énergie céleste qui parcoure vos veines peut renforcer votre magie de guérisonChaque fois que vous lancez des dés pour déterminer le nombre de points de vie qu'un de vos sorts d'ensorceleur rétablit, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour relancer une fois tous les dés que vous souhaitez.
  
-===Pureté divine=== +===Apparence angélique=== 
-Au niveau 14, vous êtes immunisé contre les maladies, les dégâts de type poison et la condition empoisonné.+Au niveau 14, votre essence divine provoque chez vous une transformation physique mineure. Vous présentez une apparence qui est une version surréelle d'une des qualités suivantes de votre choix : la beautéla jeunesse, la gentillesse ou une présence imposante. 
 + 
 +De plus, par une action bonus, vous pouvez faire pousser dans votre dos une paire d'ailes spectrales. Les ailes persistent jusqu'à ce que vous soyez incapable d'agir ou que vous décidiez de les faire disparaître par action bonus. Lorsque les ailes sont présentes, vous avez une vitesse de vol de 9 mètres.
  
 ===Prodigieuse récupération=== ===Prodigieuse récupération===
 Au niveau 18, vous obtenez la capacité de surmonter les blessures les plus graves. Au prix d'une action bonus lorsqu'il vous reste moins de la moitié de vos points de vie, vous pouvez récupérer un nombre de points de vie équivalent à la moitié de vos points de vie maximum. Une fois utilisée, vous ne pouvez plus utiliser cette capacité de nouveau avant d'avoir terminé un repos long. Au niveau 18, vous obtenez la capacité de surmonter les blessures les plus graves. Au prix d'une action bonus lorsqu'il vous reste moins de la moitié de vos points de vie, vous pouvez récupérer un nombre de points de vie équivalent à la moitié de vos points de vie maximum. Une fois utilisée, vous ne pouvez plus utiliser cette capacité de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
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  • Dernière modification : 27/03/2017 11:45
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