Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:ensorceleur:esprit_torture [05/12/2017 09:24] – créée ambrosios | wiki:dnd5:ensorceleur:esprit_torture [05/12/2017 11:38] (Version actuelle) – [Psychose] ambrosios | ||
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| Ligne 5: | Ligne 5: | ||
| === Pouvoir de la Douleur === | === Pouvoir de la Douleur === | ||
| + | A partir du niveau 1, vous êtes si habitué à souffrir que vous vous servez de cette douleur pour amplifier vos capacités magiques. Lorsque vos points de vie sont inférieurs à votre maximum, vous infligez 1d4 dégâts psychiques additionnels sur n' | ||
| === Déjà tout-vu === | === Déjà tout-vu === | ||
| + | Rien ne semble vous ébranler. A partir du niveau 1, vous avez l' | ||
| === Dernier Souffle === | === Dernier Souffle === | ||
| + | A partir du niveau 6, l' | ||
| + | |||
| + | Si le sort requiert de la concentration, | ||
| === Éruption Surnaturelle === | === Éruption Surnaturelle === | ||
| + | A partir du niveau 14, votre magie se manifeste d'elle même dès lors que vos points de vie sont inférieurs à la moitié de vos points de vie maximum. Les effets suivants s' | ||
| + | * Si le sort requiert un jet d' | ||
| + | * Si le sort requiert un jet de sauvegarde et que la créature obtient un 1 naturel sur son jet, vous pouvez ajouter l'un des effets suivants aux effets du sort : | ||
| + | * Le sort inflige des dégâts supplémentaires égaux à votre niveau d' | ||
| + | * La durée du sort est doublée | ||
| + | * Vous obtenez un nombre de points de vie temporaires égal à votre niveau d' | ||
| + | * La cible est paralysée jusqu' | ||
| + | * Toutes créatures présentes dans un rayon d'1.5m de la cible doivent réussir le même jet de sauvegarde ou être également affectée par le sort. | ||
| === Psychose === | === Psychose === | ||
| + | |||
| + | A partir du niveau 18, votre esprit a été tordu de manières inconcevables, | ||
| + | * Vous êtes immunisé au charme. | ||
| + | * Une créature qui vous cible avec un sort de charme doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme contre le DD de vos sorts. Sur un échec, elle subit 10d10 dégâts psychiques. Sur un succès, elle réduit les dégâts de moitié. | ||
| + | * Lorsque vous passez 10 minutes à parler avec une créature, vous pouvez choisir d' | ||