wiki:dnd5:ensorceleur

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
wiki:dnd5:ensorceleur [28/11/2017 14:31] – [Métamagie] ambrosioswiki:dnd5:ensorceleur [18/05/2018 10:05] (Version actuelle) – [Origine magique] ambrosios
Ligne 95: Ligne 95:
   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:draconique|Draconique]] : Votre magie innée vient de la magie draconique qui a été mêlé avec votre sang ou celui de vos ancêtres. Le plus souvent, la généalogie des ensorceleurs de cette origine remonte jusqu'à un puissant ensorceleur des temps anciens qui a fait un pacte avec un dragon, ou qui pourrait même avoir un dragon comme parent. Certaines de ces lignées sont bien établies dans le monde, mais la plupart sont obscures. Tout ensorceleur donné pourrait être le premier d'une nouvelle lignée, à la suite d'un pacte ou d'une autre circonstance exceptionnelle.   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:draconique|Draconique]] : Votre magie innée vient de la magie draconique qui a été mêlé avec votre sang ou celui de vos ancêtres. Le plus souvent, la généalogie des ensorceleurs de cette origine remonte jusqu'à un puissant ensorceleur des temps anciens qui a fait un pacte avec un dragon, ou qui pourrait même avoir un dragon comme parent. Certaines de ces lignées sont bien établies dans le monde, mais la plupart sont obscures. Tout ensorceleur donné pourrait être le premier d'une nouvelle lignée, à la suite d'un pacte ou d'une autre circonstance exceptionnelle.
   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:elu_divin|Élu divin]] : Parfois, l'étincelle de magie qui nourrit un ensorceleur provient d'une source divine qui brille au fond de son âme. Bénéficiant d'une telle âme privilégiée, votre magie innée pourrait prendre sa source dans un solide lien familial avec une entité divine. Votre aïeul était peut être un ange, transformé en créature mortelle et envoyé pour combattre au nom d'un dieu. Ou votre naissance coïncide avec une ancienne prophétie vous déclarant le serviteur des dieux ou le vaisseau désigné d'une magie divine. Les élus divins, grâce à leur magnétisme naturel et leur forte personnalité, sont souvent considérés comme une menace par les hiérarchies religieuses traditionnelles. En tant qu'esprit libre qui commande la puissance des dieux, ces ensorceleurs peuvent saper l'ordre établi et proclamer un lien direct avec le divin. Au sein de certaines cultures, seuls ceux qui possèdent les pouvoirs d'un élu divin peuvent commander le pouvoir religieux. Dans ces territoires, les fonctions ecclésiastiques sont dominées par quelques lignées et sont préservées d'une génération à l'autre.   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:elu_divin|Élu divin]] : Parfois, l'étincelle de magie qui nourrit un ensorceleur provient d'une source divine qui brille au fond de son âme. Bénéficiant d'une telle âme privilégiée, votre magie innée pourrait prendre sa source dans un solide lien familial avec une entité divine. Votre aïeul était peut être un ange, transformé en créature mortelle et envoyé pour combattre au nom d'un dieu. Ou votre naissance coïncide avec une ancienne prophétie vous déclarant le serviteur des dieux ou le vaisseau désigné d'une magie divine. Les élus divins, grâce à leur magnétisme naturel et leur forte personnalité, sont souvent considérés comme une menace par les hiérarchies religieuses traditionnelles. En tant qu'esprit libre qui commande la puissance des dieux, ces ensorceleurs peuvent saper l'ordre établi et proclamer un lien direct avec le divin. Au sein de certaines cultures, seuls ceux qui possèdent les pouvoirs d'un élu divin peuvent commander le pouvoir religieux. Dans ces territoires, les fonctions ecclésiastiques sont dominées par quelques lignées et sont préservées d'une génération à l'autre.
 +  * [[wiki:dnd5:ensorceleur:esprit_torture|Esprit Torturé (HB)]] : Votre magie innée s'est dévoilée durant un événement tragique ou tortueux à un moment de votre passé. Peut être avez vu votre famille se faire découper en face de vous par une bande de sauvages, ou peut être vous vous êtes soudainement réveillé dans un donjon pour être mutilée pendant une éternité. Peu importe, vous avez survécu mais cela vous a changé, votre puissance brut et mystérieuse a été affectée par les horreurs que vous avez enduré.
   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:feerique|Féerique (HB)]]   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:feerique|Féerique (HB)]]
   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:glace|Glaces (HB)]] : Votre magie inné provient du froid mordant des glaces éternelles. Peut-être êtes vous née pendant un hiver particulièrement long et froid ou durant un blizzard dont on parle encore aux aventuriers envieux de s'aventurer plus au nord. Quelle que soit la raison ou la cause de ceci, vous êtes maintenant habité par un fragment du pouvoir de l'hiver. Vous pouvez par exemple vous entourez d'une armure de givre ou créer des blizzards puissant que vous pouvez lancer sur vos ennemis. Le froid est devenu votre élément et vous préférez les endroit recouvert de neige aux grand désert de sable et de roche.   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:glace|Glaces (HB)]] : Votre magie inné provient du froid mordant des glaces éternelles. Peut-être êtes vous née pendant un hiver particulièrement long et froid ou durant un blizzard dont on parle encore aux aventuriers envieux de s'aventurer plus au nord. Quelle que soit la raison ou la cause de ceci, vous êtes maintenant habité par un fragment du pouvoir de l'hiver. Vous pouvez par exemple vous entourez d'une armure de givre ou créer des blizzards puissant que vous pouvez lancer sur vos ennemis. Le froid est devenu votre élément et vous préférez les endroit recouvert de neige aux grand désert de sable et de roche.
Ligne 100: Ligne 101:
   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:meduse|Méduse (HB)]] : Il est raconté qu'il y a longtemps de cela, une femme était tellement belle qu'elle attirée le désir de tout homme qui poser ses yeux sur elle. Cette femme devint arrogante et proclama qu'elle était encore plus belle que la déesse locale. Outrée d'une telle proclamation, la déesse maudit la femme et la transforma en une méduse telle qu'on les connaît aujourd'hui, un être qui pétrifie tous ceux qui posent leurs yeux sur elle. Ses descendant partagent maintenant cette malédiction, et de temps en temps, une méduse fait son apparition dans une lignée. Bien que ce lignage octroie une jeunesse éternelle et des pouvoirs magiques, il porte aussi le risque de se voir transformer en ce monstre de légende.   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:meduse|Méduse (HB)]] : Il est raconté qu'il y a longtemps de cela, une femme était tellement belle qu'elle attirée le désir de tout homme qui poser ses yeux sur elle. Cette femme devint arrogante et proclama qu'elle était encore plus belle que la déesse locale. Outrée d'une telle proclamation, la déesse maudit la femme et la transforma en une méduse telle qu'on les connaît aujourd'hui, un être qui pétrifie tous ceux qui posent leurs yeux sur elle. Ses descendant partagent maintenant cette malédiction, et de temps en temps, une méduse fait son apparition dans une lignée. Bien que ce lignage octroie une jeunesse éternelle et des pouvoirs magiques, il porte aussi le risque de se voir transformer en ce monstre de légende.
   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:ombres|Ombres]] : Votre magie innée vient du Gisombre. Vous pouvez remonter votre lignée jusqu'à une entité de ce lieu, ou peut-être avez-vous été exposé à son énergie et transformé d'une manière fondamentale. La puissance de la magie des ombres jette un voile étrange sur votre présence physique. L'étincelle de vie qui vous soutient est étouffée, comme si elle se battait pour subsister face à l'énergie sombre qui imprègne votre âme.   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:ombres|Ombres]] : Votre magie innée vient du Gisombre. Vous pouvez remonter votre lignée jusqu'à une entité de ce lieu, ou peut-être avez-vous été exposé à son énergie et transformé d'une manière fondamentale. La puissance de la magie des ombres jette un voile étrange sur votre présence physique. L'étincelle de vie qui vous soutient est étouffée, comme si elle se battait pour subsister face à l'énergie sombre qui imprègne votre âme.
 +  * [[wiki:dnd5:ensorceleur:ombres2|Ombres (Alt)]] : Your magic comes from a place drained of color, where light fights a losing battle against the relentless encroachment of darkness. In the distant past, your ancestors were touched by the Shadow Realm, and this contact left its mark on your family bloodline
   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:sirene|Sirène (HB)]] : Si vous remontez assez l'arbre généalogique de ces ensorceleurs, vous remarquerez que leurs ancêtres étaient à un moment ou à un autre des sirènes. Il est généralement peu compliqué de déterminer à quel point cet héritage est ancien en ayant un aperçu de la créature. Ces ensorceleurs sont dotés des mêmes pouvoirs de manipulation que les sirènes dont ils sont issues, mais ils ne sont pas tous aussi mauvais.   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:sirene|Sirène (HB)]] : Si vous remontez assez l'arbre généalogique de ces ensorceleurs, vous remarquerez que leurs ancêtres étaient à un moment ou à un autre des sirènes. Il est généralement peu compliqué de déterminer à quel point cet héritage est ancien en ayant un aperçu de la créature. Ces ensorceleurs sont dotés des mêmes pouvoirs de manipulation que les sirènes dont ils sont issues, mais ils ne sont pas tous aussi mauvais.
   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:sorcellerie_mer|Sorcellerie de la Mer]] : Le pouvoir de l'eau se définit par la force de sa souplesse, par sa résilience et par sa nature implacable. Les eaux se fendent pour permettre le mouvement d'un navire ou l'entrée d'un plongeur sans que leur passage ne laisse aucune trace. L'eau qui dévale la montagne parvient à la mer. Même si elle peut emprunter de nombreux détours par monts et par vaux, elle retourne lentement mais sûrement jusqu'aux vagues. Ceux dont l'âme est touchée par la puissance de l'élément aqueux dominent une puissance toute aussi grande. Votre héritage est lié aux puissantes créatures de la mer, comme les néréides, les seigneurs des hommes-poissons ou les puissances élémentaires. Comme une rivière, vous ressentez l'attrait de l'océan. L'appel est omniprésent et votre quiétude est troublée tant que vous êtes loin de la mer.   * [[wiki:dnd5:ensorceleur:sorcellerie_mer|Sorcellerie de la Mer]] : Le pouvoir de l'eau se définit par la force de sa souplesse, par sa résilience et par sa nature implacable. Les eaux se fendent pour permettre le mouvement d'un navire ou l'entrée d'un plongeur sans que leur passage ne laisse aucune trace. L'eau qui dévale la montagne parvient à la mer. Même si elle peut emprunter de nombreux détours par monts et par vaux, elle retourne lentement mais sûrement jusqu'aux vagues. Ceux dont l'âme est touchée par la puissance de l'élément aqueux dominent une puissance toute aussi grande. Votre héritage est lié aux puissantes créatures de la mer, comme les néréides, les seigneurs des hommes-poissons ou les puissances élémentaires. Comme une rivière, vous ressentez l'attrait de l'océan. L'appel est omniprésent et votre quiétude est troublée tant que vous êtes loin de la mer.
Ligne 132: Ligne 134:
 Au niveau 3, vous gagnez la possibilité d’altérer vos sorts en fonction de vos besoins. Vous gagnez deux des options de métamagie suivantes de votre choix. Vous en gagnez une autre aux niveaux 10 et 17. Sauf indication contraire, vous ne pouvez utiliser sur un sort qu'une seule option de métamagie lorsque vous le lancez. Au niveau 3, vous gagnez la possibilité d’altérer vos sorts en fonction de vos besoins. Vous gagnez deux des options de métamagie suivantes de votre choix. Vous en gagnez une autre aux niveaux 10 et 17. Sauf indication contraire, vous ne pouvez utiliser sur un sort qu'une seule option de métamagie lorsque vous le lancez.
  
 +<WRAP group>
 +<WRAP half column>
 == Sort à double tranchant (HB) == == Sort à double tranchant (HB) ==
  
Ligne 162: Ligne 166:
 ==Sort jumeau== ==Sort jumeau==
 Quand vous jetez un sort qui vise seulement une seule créature et n'a pas de portée personnelle, vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie égal au niveau du sort pour viser une deuxième créature dans la portée avec le même sort (1 point de sorcellerie si le sort est un sort mineur). Quand vous jetez un sort qui vise seulement une seule créature et n'a pas de portée personnelle, vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie égal au niveau du sort pour viser une deuxième créature dans la portée avec le même sort (1 point de sorcellerie si le sort est un sort mineur).
 +</WRAP>
  
 +<WRAP half column>
 == Sort magnétique (HB) == == Sort magnétique (HB) ==
  
Ligne 191: Ligne 197:
 ==Sort subtil == ==Sort subtil ==
 Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le lancer sans composantes somatiques ou verbales. Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le lancer sans composantes somatiques ou verbales.
 +
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +
  
 ===Amélioration de caractéristique=== ===Amélioration de caractéristique===
Ligne 245: Ligne 256:
   * Déguisement   * Déguisement
   * Détection de la magie (R)   * Détection de la magie (R)
 +  * [[wiki:dnd5:sort:transmutation:1:echarpe_grappin|Écharpe-Grappin]]
   * [[wiki:dnd5:sort:evocation:1:eclair_chaotique|Éclair Chaotique]]   * [[wiki:dnd5:sort:evocation:1:eclair_chaotique|Éclair Chaotique]]
   * Éclair de sorcière   * Éclair de sorcière
Ligne 272: Ligne 284:
   * [[wiki:dnd5:sort:enchantement:2:chagrin_amour|Chagrin d'Amour (HB)]]   * [[wiki:dnd5:sort:enchantement:2:chagrin_amour|Chagrin d'Amour (HB)]]
   * [[wiki:dnd5:sort:abjuration:2:embuscade_agra|Embuscade d'Agra (HB)]]   * [[wiki:dnd5:sort:abjuration:2:embuscade_agra|Embuscade d'Agra (HB)]]
 +  * [[wiki:dnd5:sort:transmutation:2:jupe_ondoyante|Jupe Ondoyante (Re-HB)]]
   * [[wiki:dnd5:sort:evocation:2:tempete_cygne_noir|Tempête du Cygne Noir (R-HB)]]   * [[wiki:dnd5:sort:evocation:2:tempete_cygne_noir|Tempête du Cygne Noir (R-HB)]]
   * [[wiki:dnd5:sort:transmutation:2:tir_reflexe|Tir Réflexe (Re-HB)]]   * [[wiki:dnd5:sort:transmutation:2:tir_reflexe|Tir Réflexe (Re-HB)]]
Ligne 280: Ligne 293:
 <WRAP third column> <WRAP third column>
 === Sorts de niveau 3 === === Sorts de niveau 3 ===
 +  * [[wiki:dnd5:sort:abjuration:3:cape_alliee|Cape Alliée (C-HB)]]
 +  * [[wiki:dnd5:sort:evocation:3:entaille_flamboyante|Entaille Flamboyante (HB)]]
 +  * [[wiki:dnd5:sort:evocation:3:estoc_radiant|Estoc Radiant (HB)]]
 +  * [[wiki:dnd5:sort:evocation:3:frappe_tonitruante|Frappe Tonitruante (HB)]]
   * [[wiki:dnd5:sort:transmutation:3:telekinesie|Télékinésie (C-HB)]]   * [[wiki:dnd5:sort:transmutation:3:telekinesie|Télékinésie (C-HB)]]
 </WRAP> </WRAP>
  • wiki/dnd5/ensorceleur.1511875872.txt.gz
  • Dernière modification : 28/11/2017 14:31
  • de ambrosios