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| wiki:dnd5:ensorceleur [11/04/2018 09:38] – [Restauration] ambrosios | wiki:dnd5:ensorceleur [18/05/2018 10:05] (Version actuelle) – [Origine magique] ambrosios |
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| * [[wiki:dnd5:ensorceleur:meduse|Méduse (HB)]] : Il est raconté qu'il y a longtemps de cela, une femme était tellement belle qu'elle attirée le désir de tout homme qui poser ses yeux sur elle. Cette femme devint arrogante et proclama qu'elle était encore plus belle que la déesse locale. Outrée d'une telle proclamation, la déesse maudit la femme et la transforma en une méduse telle qu'on les connaît aujourd'hui, un être qui pétrifie tous ceux qui posent leurs yeux sur elle. Ses descendant partagent maintenant cette malédiction, et de temps en temps, une méduse fait son apparition dans une lignée. Bien que ce lignage octroie une jeunesse éternelle et des pouvoirs magiques, il porte aussi le risque de se voir transformer en ce monstre de légende. | * [[wiki:dnd5:ensorceleur:meduse|Méduse (HB)]] : Il est raconté qu'il y a longtemps de cela, une femme était tellement belle qu'elle attirée le désir de tout homme qui poser ses yeux sur elle. Cette femme devint arrogante et proclama qu'elle était encore plus belle que la déesse locale. Outrée d'une telle proclamation, la déesse maudit la femme et la transforma en une méduse telle qu'on les connaît aujourd'hui, un être qui pétrifie tous ceux qui posent leurs yeux sur elle. Ses descendant partagent maintenant cette malédiction, et de temps en temps, une méduse fait son apparition dans une lignée. Bien que ce lignage octroie une jeunesse éternelle et des pouvoirs magiques, il porte aussi le risque de se voir transformer en ce monstre de légende. |
| * [[wiki:dnd5:ensorceleur:ombres|Ombres]] : Votre magie innée vient du Gisombre. Vous pouvez remonter votre lignée jusqu'à une entité de ce lieu, ou peut-être avez-vous été exposé à son énergie et transformé d'une manière fondamentale. La puissance de la magie des ombres jette un voile étrange sur votre présence physique. L'étincelle de vie qui vous soutient est étouffée, comme si elle se battait pour subsister face à l'énergie sombre qui imprègne votre âme. | * [[wiki:dnd5:ensorceleur:ombres|Ombres]] : Votre magie innée vient du Gisombre. Vous pouvez remonter votre lignée jusqu'à une entité de ce lieu, ou peut-être avez-vous été exposé à son énergie et transformé d'une manière fondamentale. La puissance de la magie des ombres jette un voile étrange sur votre présence physique. L'étincelle de vie qui vous soutient est étouffée, comme si elle se battait pour subsister face à l'énergie sombre qui imprègne votre âme. |
| | * [[wiki:dnd5:ensorceleur:ombres2|Ombres (Alt)]] : Your magic comes from a place drained of color, where light fights a losing battle against the relentless encroachment of darkness. In the distant past, your ancestors were touched by the Shadow Realm, and this contact left its mark on your family bloodline |
| * [[wiki:dnd5:ensorceleur:sirene|Sirène (HB)]] : Si vous remontez assez l'arbre généalogique de ces ensorceleurs, vous remarquerez que leurs ancêtres étaient à un moment ou à un autre des sirènes. Il est généralement peu compliqué de déterminer à quel point cet héritage est ancien en ayant un aperçu de la créature. Ces ensorceleurs sont dotés des mêmes pouvoirs de manipulation que les sirènes dont ils sont issues, mais ils ne sont pas tous aussi mauvais. | * [[wiki:dnd5:ensorceleur:sirene|Sirène (HB)]] : Si vous remontez assez l'arbre généalogique de ces ensorceleurs, vous remarquerez que leurs ancêtres étaient à un moment ou à un autre des sirènes. Il est généralement peu compliqué de déterminer à quel point cet héritage est ancien en ayant un aperçu de la créature. Ces ensorceleurs sont dotés des mêmes pouvoirs de manipulation que les sirènes dont ils sont issues, mais ils ne sont pas tous aussi mauvais. |
| * [[wiki:dnd5:ensorceleur:sorcellerie_mer|Sorcellerie de la Mer]] : Le pouvoir de l'eau se définit par la force de sa souplesse, par sa résilience et par sa nature implacable. Les eaux se fendent pour permettre le mouvement d'un navire ou l'entrée d'un plongeur sans que leur passage ne laisse aucune trace. L'eau qui dévale la montagne parvient à la mer. Même si elle peut emprunter de nombreux détours par monts et par vaux, elle retourne lentement mais sûrement jusqu'aux vagues. Ceux dont l'âme est touchée par la puissance de l'élément aqueux dominent une puissance toute aussi grande. Votre héritage est lié aux puissantes créatures de la mer, comme les néréides, les seigneurs des hommes-poissons ou les puissances élémentaires. Comme une rivière, vous ressentez l'attrait de l'océan. L'appel est omniprésent et votre quiétude est troublée tant que vous êtes loin de la mer. | * [[wiki:dnd5:ensorceleur:sorcellerie_mer|Sorcellerie de la Mer]] : Le pouvoir de l'eau se définit par la force de sa souplesse, par sa résilience et par sa nature implacable. Les eaux se fendent pour permettre le mouvement d'un navire ou l'entrée d'un plongeur sans que leur passage ne laisse aucune trace. L'eau qui dévale la montagne parvient à la mer. Même si elle peut emprunter de nombreux détours par monts et par vaux, elle retourne lentement mais sûrement jusqu'aux vagues. Ceux dont l'âme est touchée par la puissance de l'élément aqueux dominent une puissance toute aussi grande. Votre héritage est lié aux puissantes créatures de la mer, comme les néréides, les seigneurs des hommes-poissons ou les puissances élémentaires. Comme une rivière, vous ressentez l'attrait de l'océan. L'appel est omniprésent et votre quiétude est troublée tant que vous êtes loin de la mer. |
| * Déguisement | * Déguisement |
| * Détection de la magie (R) | * Détection de la magie (R) |
| | * [[wiki:dnd5:sort:transmutation:1:echarpe_grappin|Écharpe-Grappin]] |
| * [[wiki:dnd5:sort:evocation:1:eclair_chaotique|Éclair Chaotique]] | * [[wiki:dnd5:sort:evocation:1:eclair_chaotique|Éclair Chaotique]] |
| * Éclair de sorcière | * Éclair de sorcière |
| * [[wiki:dnd5:sort:enchantement:2:chagrin_amour|Chagrin d'Amour (HB)]] | * [[wiki:dnd5:sort:enchantement:2:chagrin_amour|Chagrin d'Amour (HB)]] |
| * [[wiki:dnd5:sort:abjuration:2:embuscade_agra|Embuscade d'Agra (HB)]] | * [[wiki:dnd5:sort:abjuration:2:embuscade_agra|Embuscade d'Agra (HB)]] |
| | * [[wiki:dnd5:sort:transmutation:2:jupe_ondoyante|Jupe Ondoyante (Re-HB)]] |
| * [[wiki:dnd5:sort:evocation:2:tempete_cygne_noir|Tempête du Cygne Noir (R-HB)]] | * [[wiki:dnd5:sort:evocation:2:tempete_cygne_noir|Tempête du Cygne Noir (R-HB)]] |
| * [[wiki:dnd5:sort:transmutation:2:tir_reflexe|Tir Réflexe (Re-HB)]] | * [[wiki:dnd5:sort:transmutation:2:tir_reflexe|Tir Réflexe (Re-HB)]] |