Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:esprit_lame:instrument_divin [04/04/2018 15:01] – [Sainte Protection] ambrosios | wiki:dnd5:esprit_lame:instrument_divin [04/04/2018 15:41] (Version actuelle) – [Étreinte Divine] ambrosios | ||
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| Ligne 4: | Ligne 4: | ||
| ===Sainte Protection=== | ===Sainte Protection=== | ||
| - | Au niveau 1, votre divinité vous protège en usant d'une fraction de sa puissance. Vous gagnez un bonus à votre CA égal à la moitié de votre modificateur de Sagesse, arrondi à l' | + | Au niveau 1, votre divinité vous protège en usant d'une fraction de sa puissance. Vous gagnez un bonus à votre CA égal à la moitié de votre modificateur de Sagesse, arrondi à l' |
| ===Lame Divine=== | ===Lame Divine=== | ||
| + | Au niveau 1, vous apprennez à invoquer un fragment de l' | ||
| + | La forme de cette lame spirituelle est fixée par la divinité et ne peut pas être changée sans avoir d' | ||
| + | |||
| + | Une lame divine se construit de la façon suivante : | ||
| + | - Déterminez s'il s'agit d'une arme à une main ou à deux mains. S'il s'agit d'une arme à une main, elle inflige 2d4 dégâts, sinon s'il s'agit d'une arme à deux mains elle inflige alors 2d6 dégâts. | ||
| + | - Choisissez l'un des types de dégâts suivants : contondant, perforant ou tranchand. | ||
| + | - S'il s'agit d'une arme à une main, elle gagne la propriété Finesse et peut gagner au choix la propriété Légère ou la propriété Versatile. | ||
| + | - S'il s'agit d'une arme à deux mains, elle gagne la propriété Lourde et peut gagner au choix la propriété Finesse ou la propriété Allonge. | ||
| + | |||
| + | Notez que l' | ||
| + | |||
| + | Vous pouvez invoquer votre instrument divin de la même façon que vous dégaineriez une arme. Elle disparaît si vous tombez inconscient ou si elle quitte votre main; si elle est lancée, elle disparaît après votre attaque. | ||
| ===Liaison Divine=== | ===Liaison Divine=== | ||
| + | Au niveau 1, vous apprenez également à faire appel à votre divinité pour améliorer votre instrument divin à l'aide d' | ||
| + | Notez que lorsque vous ajoutez des propriétés magiques, les bonus à l' | ||
| + | |||
| + | Notez également que le MJ a le dernier mot sur les capacités qui sont transférées à l' | ||
| + | |||
| + | Vous pouvez à tout moment désactiver un ensemble de propriétés magiques provenant de la même arme afin de pouvoir en ajouter d' | ||
| ===Style de Lame=== | ===Style de Lame=== | ||
| + | Au niveau 2, la maîtrise de votre instrument divin se fait plus complète. Choisissez l'une des améliorations suivantes : | ||
| + | * Bouclier de la foi: Vous gagnez la maîtrise des boucliers. Vous pouvez invoquer un bouclier divin de la même manière que vous invoquez une lame divine. Ce bouclier peut avoir des liaisons divines avec des boucliers magiques. Quand ce bouclier est actif, si une créature adjacente se fait attaquer, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l' | ||
| + | * Dualité Divine: vous gagnez la capacité d' | ||
| + | * Fureur de la Tempête: votre lame divine gagne la propriété Lancer avec une portée de 9m/18m. De plus, vous pouvez l' | ||
| + | * Touché Divin: lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 à votre jet de dégâts d'une lame divine, vous pouvez relancer une fois le dé concerné. De plus, lorsque vous infligez un coup critique, ajoutez un dé de dégâts. | ||
| ===Saintes Techniques=== | ===Saintes Techniques=== | ||
| + | Au niveau 2, vos techniques de lames sont alimentées par votre foi plutôt que par votre esprit. Vous pouvez utiliser votre Sagesse plutôt que votre Intelligence pour le calcul des DD et des modificateurs aux différents jets utilisant l' | ||
| ===Pouvoir de l' | ===Pouvoir de l' | ||
| + | Au niveau 10, votre connexion avec votre divinité a atteint le point où vous pouvez faire appel directement à ses pouvoirs plutôt que de devoir puiser dans vos réserves psychiques. Lorsque vous utilisez une Frappe Psychique, vous pouvez infliger des dégâts radiants ou nécrotiques à la place de psychiques. De plus, lorsque vous infligés ces dégâts en utilisant cette capacité, la créature affectée ne peut pas réaliser d' | ||
| ===Étreinte Divine=== | ===Étreinte Divine=== | ||
| + | Au niveau 14, vous êtes entouré du pouvoir de votre divinité. Dès lors que vous utilisez la Déchirure Dimensionnelle, | ||