Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:esprit_lame:instrument_divin [04/04/2018 15:11] – [Lame Divine] ambrosios | wiki:dnd5:esprit_lame:instrument_divin [04/04/2018 15:41] (Version actuelle) – [Étreinte Divine] ambrosios | ||
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| Ligne 20: | Ligne 20: | ||
| Vous pouvez invoquer votre instrument divin de la même façon que vous dégaineriez une arme. Elle disparaît si vous tombez inconscient ou si elle quitte votre main; si elle est lancée, elle disparaît après votre attaque. | Vous pouvez invoquer votre instrument divin de la même façon que vous dégaineriez une arme. Elle disparaît si vous tombez inconscient ou si elle quitte votre main; si elle est lancée, elle disparaît après votre attaque. | ||
| ===Liaison Divine=== | ===Liaison Divine=== | ||
| + | Au niveau 1, vous apprenez également à faire appel à votre divinité pour améliorer votre instrument divin à l'aide d' | ||
| + | Notez que lorsque vous ajoutez des propriétés magiques, les bonus à l' | ||
| + | |||
| + | Notez également que le MJ a le dernier mot sur les capacités qui sont transférées à l' | ||
| + | |||
| + | Vous pouvez à tout moment désactiver un ensemble de propriétés magiques provenant de la même arme afin de pouvoir en ajouter d' | ||
| ===Style de Lame=== | ===Style de Lame=== | ||
| + | Au niveau 2, la maîtrise de votre instrument divin se fait plus complète. Choisissez l'une des améliorations suivantes : | ||
| + | * Bouclier de la foi: Vous gagnez la maîtrise des boucliers. Vous pouvez invoquer un bouclier divin de la même manière que vous invoquez une lame divine. Ce bouclier peut avoir des liaisons divines avec des boucliers magiques. Quand ce bouclier est actif, si une créature adjacente se fait attaquer, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l' | ||
| + | * Dualité Divine: vous gagnez la capacité d' | ||
| + | * Fureur de la Tempête: votre lame divine gagne la propriété Lancer avec une portée de 9m/18m. De plus, vous pouvez l' | ||
| + | * Touché Divin: lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 à votre jet de dégâts d'une lame divine, vous pouvez relancer une fois le dé concerné. De plus, lorsque vous infligez un coup critique, ajoutez un dé de dégâts. | ||
| ===Saintes Techniques=== | ===Saintes Techniques=== | ||
| + | Au niveau 2, vos techniques de lames sont alimentées par votre foi plutôt que par votre esprit. Vous pouvez utiliser votre Sagesse plutôt que votre Intelligence pour le calcul des DD et des modificateurs aux différents jets utilisant l' | ||
| ===Pouvoir de l' | ===Pouvoir de l' | ||
| + | Au niveau 10, votre connexion avec votre divinité a atteint le point où vous pouvez faire appel directement à ses pouvoirs plutôt que de devoir puiser dans vos réserves psychiques. Lorsque vous utilisez une Frappe Psychique, vous pouvez infliger des dégâts radiants ou nécrotiques à la place de psychiques. De plus, lorsque vous infligés ces dégâts en utilisant cette capacité, la créature affectée ne peut pas réaliser d' | ||
| ===Étreinte Divine=== | ===Étreinte Divine=== | ||
| + | Au niveau 14, vous êtes entouré du pouvoir de votre divinité. Dès lors que vous utilisez la Déchirure Dimensionnelle, | ||