Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:esprit_lame:lame_concentree [05/04/2018 08:58] – [Liaison spirituelle] ambrosios | wiki:dnd5:esprit_lame:lame_concentree [05/04/2018 09:09] (Version actuelle) – [Vampirisme Psychique] ambrosios | ||
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| Ligne 6: | Ligne 6: | ||
| ===Lame Spirituelle Concentrée=== | ===Lame Spirituelle Concentrée=== | ||
| - | Au niveau 1, vous pouvez conjurer une unique arme de mêlée spirituelle dans l'une de vos mains libre de la même façon que vous dégaineriez une arme. Votre lame spirituelle inflige soit des dégâts tranchants, contondants ou perforants, selon le choix que vous effectuez lorsque vous la manifestez. Elle peut prendre la forme de n' | + | Au niveau 1, vous pouvez conjurer une unique arme de mêlée spirituelle dans l'une de vos mains libre de la même façon que vous dégaineriez une arme. Votre lame spirituelle inflige soit des dégâts tranchants, contondants ou perforants, selon la forme qu' |
| Si vous perdez le contact avec votre lame spirituelle, | Si vous perdez le contact avec votre lame spirituelle, | ||
| Ligne 22: | Ligne 22: | ||
| Si vous établissez une liaison avec une arme non-magique faite d'une substance spéciale, comme l' | Si vous établissez une liaison avec une arme non-magique faite d'une substance spéciale, comme l' | ||
| ===Style de Lame=== | ===Style de Lame=== | ||
| + | A partir du niveau 2, vous obtenez un Style de Lame qui reflète la façon dont vous avez l' | ||
| + | * Bouclier Spirituel: vous gagnez la maîtrise des boucliers. Vous pouvez invoquer un bouclier spirituel de la même manière que vous invoquez une lame spirituel. Ce bouclier peut avoir des liaisons avec des boucliers magiques. Quand ce bouclier est actif, si une créature adjacente se fait attaquer, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l' | ||
| + | * Double Lames: vous gagnez la capacité d' | ||
| + | * Fine Lame: lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 à votre jet de dégâts d'une lame divine, vous pouvez relancer une fois le dé concerné. De plus, lorsque vous infligez un coup critique, ajoutez un dé de dégâts. | ||
| ===Parade Psychique=== | ===Parade Psychique=== | ||
| + | Au niveau 2, vous apprenez à dévier et éviter des dégâts en utilisant vos capacités psychiques pour vous renforcer. Lorsque vous finissez un long repos, choisissez un type de dégâts parmi contondant, perforant et tranchant. Jusqu' | ||
| ===Manifestation Rapide=== | ===Manifestation Rapide=== | ||
| + | Au niveau 10, votre maîtrise de la manifestation de votre lame spirituelle s' | ||
| + | ===Vampirisme Psychique=== | ||
| - | ===Vampirisme Psychique=== | + | Au niveau 14, vous pouvez choisir de dépenser 1 point de psi dès lors que vous infligez des dégâts à l'aide de Frappe psychique afin de vous soigner d'un montant égal aux dégâts de Frappe psychique infligés. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une fois par tour. |