Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:esprit_lame:lame_concentree [05/04/2018 08:58] – [Lame Spirituelle Concentrée] ambrosios | wiki:dnd5:esprit_lame:lame_concentree [05/04/2018 09:09] (Version actuelle) – [Vampirisme Psychique] ambrosios | ||
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| Ligne 22: | Ligne 22: | ||
| Si vous établissez une liaison avec une arme non-magique faite d'une substance spéciale, comme l' | Si vous établissez une liaison avec une arme non-magique faite d'une substance spéciale, comme l' | ||
| ===Style de Lame=== | ===Style de Lame=== | ||
| + | A partir du niveau 2, vous obtenez un Style de Lame qui reflète la façon dont vous avez l' | ||
| + | * Bouclier Spirituel: vous gagnez la maîtrise des boucliers. Vous pouvez invoquer un bouclier spirituel de la même manière que vous invoquez une lame spirituel. Ce bouclier peut avoir des liaisons avec des boucliers magiques. Quand ce bouclier est actif, si une créature adjacente se fait attaquer, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l' | ||
| + | * Double Lames: vous gagnez la capacité d' | ||
| + | * Fine Lame: lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 à votre jet de dégâts d'une lame divine, vous pouvez relancer une fois le dé concerné. De plus, lorsque vous infligez un coup critique, ajoutez un dé de dégâts. | ||
| ===Parade Psychique=== | ===Parade Psychique=== | ||
| + | Au niveau 2, vous apprenez à dévier et éviter des dégâts en utilisant vos capacités psychiques pour vous renforcer. Lorsque vous finissez un long repos, choisissez un type de dégâts parmi contondant, perforant et tranchant. Jusqu' | ||
| ===Manifestation Rapide=== | ===Manifestation Rapide=== | ||
| + | Au niveau 10, votre maîtrise de la manifestation de votre lame spirituelle s' | ||
| + | ===Vampirisme Psychique=== | ||
| - | ===Vampirisme Psychique=== | + | Au niveau 14, vous pouvez choisir de dépenser 1 point de psi dès lors que vous infligez des dégâts à l'aide de Frappe psychique afin de vous soigner d'un montant égal aux dégâts de Frappe psychique infligés. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une fois par tour. |