Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:fanatique:chevalier_sang [14/11/2017 09:27] – [Armes Inhabituelles] ambrosios | wiki:dnd5:fanatique:chevalier_sang [14/11/2017 09:39] (Version actuelle) – [Défier la mort] ambrosios | ||
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| Ligne 8: | Ligne 8: | ||
| === Fureur === | === Fureur === | ||
| + | A partir du niveau 3, vous commencez à accepter la bête sauvage que vous avez en vous. Au prix d'une action bonus, vous pouvez entrer dans une rage pendant 1 minute. Vous gagnez alors les avantages suivants : | ||
| + | * Vous avez l' | ||
| + | * Ajoutez votre bonus de maîtrise aux dégâts de Sauvagerie. | ||
| + | * Une fois par tour, au prix d'une réaction lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez les réduire de moitié. | ||
| + | | ||
| + | Vous pouvez utiliser cette capacité deux fois avant de devoir terminer un repos long. A partir du niveau 10, vous pouvez l' | ||
| === Poigne Féroce === | === Poigne Féroce === | ||
| + | A partir du niveau 9, votre force brute vous permet de manier des armes massives avec aisance. Vous pouvez tenir à une main une arme qui en nécessite normalement deux. Vous ne pouvez pas manier deux armes de cette manière. | ||
| + | |||
| + | Vous pouvez également vous saisir à deux mains d'une arme à une main d'une créature dont la taille est d'une catégorie supérieure à la votre. | ||
| === Force inopposable === | === Force inopposable === | ||
| + | A partir du niveau 13, vous êtes capable de foncer au travers de vos adversaires sans vous soucier de votre propre vie. Durant votre tour, au prix d'une action, vous pouvez charger sur 6m en ligne droite tout en traversant les espaces occupés par d' | ||
| + | |||
| + | Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1) entre chaque repos long. | ||
| === Défier la mort === | === Défier la mort === | ||
| + | |||
| + | A partir du niveau 17, votre tenacité ne vous permet pas de tomber face à de simples adversaires. Au prix d'une réaction lorsque vous atteignez 0 points de vie, vous pouvez dépenser immédiatement un nombre de dés de vie égal à votre modificateur de Charisme + 1 afin de vous soigner. Lorsque vous vous soignez ainsi, doublez le modificateur de Constitution. | ||