Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente | |
| wiki:dnd5:fanatique:templier [06/11/2017 10:47] – [Abrite le fidèle] ambrosios | wiki:dnd5:fanatique:templier [06/11/2017 10:51] (Version actuelle) – [Répare l'injustice] ambrosios |
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| La barrière persiste tant que vous restez dans son périmètre. N'importe quelle créature de type fée, fiélon ou mort-vivant dont le FP est inférieur ou égal à 2 doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme) ou être détruite. Les créatures d'un FP supérieur à 2 traitent l'aire de la barrière comme un terrain difficile et subissent des dégâts radiants égaux à votre modificateur de Charisme s'ils terminent leur tour dans son aire d'effet. | La barrière persiste tant que vous restez dans son périmètre. N'importe quelle créature de type fée, fiélon ou mort-vivant dont le FP est inférieur ou égal à 2 doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme) ou être détruite. Les créatures d'un FP supérieur à 2 traitent l'aire de la barrière comme un terrain difficile et subissent des dégâts radiants égaux à votre modificateur de Charisme s'ils terminent leur tour dans son aire d'effet. |
| === Répare l'injustice === | === Répare l'injustice === |
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| | A partir du niveau 17, vous avez une grande maîtrise de votre réserve d'énergie divine. Vous pouvez lancer de nouveaux sorts au travers de celle-ci, chacun d'entre eux ne pouvant être lancés qu'une seule fois entre deux repos long : |
| | * Vous pouvez dépenser 3 points de votre réserve afin de lancer le sort //Réanimation// |
| | * Vous pouvez dépenser 5 points de votre réserve afin de lancer le sort //Restauration supérieure// |
| | * Vous pouvez dépenser 7 points de votre réserve afin de lancer le sort //Rappel à la vie// |