Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| wiki:dnd5:guerrier:as_gachette [10/04/2017 15:33] – créée ambrosios | wiki:dnd5:guerrier:as_gachette [15/04/2017 10:06] (Version actuelle) – [Sown Oats] ambrosios | ||
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| ===== As de la gâchette (HB) ===== | ===== As de la gâchette (HB) ===== | ||
| - | Gunslingers wield all manner of firearms as they ponder their place in society, wander the world, and settle old grudges. These fighters use new technology to do battle but the reasons they fight are timeless. Gunslingers live by a code, though whether that code gives them free reign to terrorize the local town or demands they protect it at all costs depends on the path they choose for themselves. When you live and die by the gun, you’re a gunslinger. | + | Les As de la gâchette manient toute sorte d' |
| ===Bonus de Maîtrise=== | ===Bonus de Maîtrise=== | ||
| - | At 3rd level, you gain proficiency with side arms, long arms, one gaming set of your choosing, and tinker’s tools. | + | Au niveau 3, vous gagnez la maîtrise des armes de poings, des longues armes à feu, d'un jeu de votre choix et des outils de bricolage. |
| + | ===Véritable Audace=== | ||
| - | ===True Grit=== | + | Au niveau 3, vos combats sales et mortels à l'arme à feu vous ont forcé à puisez profondément dans votre courage. L' |
| - | At 3rd level, your down and dirty gun fighting has forced you to dig deep for your grit. Your access to this inner strength is represented by a number of grit points. You have 5 grit points. You can expend a grit point to power a Deed, special abilities gunslingers learn at later levels, or for one of the following benefits; | + | **Mire.** Vous dépensez un point d' |
| - | **Iron Sights.** You can expend a grit before you make a weapon attack with a firearm to gain advantage on the attack roll. | + | **Mains rapides.** Vous dépensez un point d' |
| - | **Fast Hands.** You can expend a grit when you use the Attack action to ignore the loading property of a firearm until the start of your next turn. | + | **Réparations rapides.** Après avoir fait long-feu, vous pouvez dépenser un point d' |
| - | **Quick Fix.** After you make an attack roll you can spend 1 grit to ignore the misfire property of a side arm or long arm. | + | Vous regagnez un point d' |
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| + | ===Exploits du Voyageur=== | ||
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| + | Au niveau 7, vous obtenez les exploits suivants : | ||
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| + | **Poussière du Diable.** Au prix d'une action bonus et d'un point d' | ||
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| + | **Marqué.** Au prix d'une action bonus et d'un point d' | ||
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| + | **Étalon Sauvage.** Au prix d'une action et d'un point d' | ||
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| + | ===Exploits du Desperado=== | ||
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| + | Au niveau 10, vous obtenez les exploits suivants : | ||
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| + | **Tireur d' | ||
| + | |||
| + | **Confrontation.** Lorsque vous êtes la cible d'une attaque d'arme à distance, vous pouvez utiliser votre réaction et un point d' | ||
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| + | **Tirer le premier.** Lorsque vous réalisez un jet d' | ||
| + | ===Semer l' | ||
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| + | Au niveau 15, un as de la gachette doit faire le choix difficile du côté de la loi vers lequel il souhaite se tourner. Il peut choisir de prendre les Exploits du Chef de Gang, ou ceux du Shérif. De plus, il gagne l' | ||
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| + | **Tir Mortel.** Lorsque vous réduisez une créature à 0 point de vie ou que vous faites un coup critique, vous pouvez dépenser un point d' | ||
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| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | ===Exploits du Chef de Gang=== | ||
| + | |||
| + | Lorsque vous obtenez cette capacité, ajoutez votre modificateur d' | ||
| + | |||
| + | **Talent pour le Crime.** Vous pouvez dépenser un point d' | ||
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| + | **Irréfléchi.** Au prix d'une action bonus et d'un point d' | ||
| + | |||
| + | ===Exploits du Chapeau Noir=== | ||
| + | |||
| + | Au niveau 18, si vous aviez choisi les exploits du Chef de Gang, vous obtenez les exploits suivants : | ||
| + | |||
| + | **Obstacle aux Héros.** Lorsque vous faites un coup critique à l'arme à feu, vous pouvez dépenser un point d' | ||
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| + | **Reste à Terre !** Lorsque vous utilisez l' | ||
| + | </ | ||
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| + | <WRAP half column> | ||
| + | ===Exploits du Shérif=== | ||
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| + | Lorsque vous obtenez cette capacité, ajoutez votre modificateur de Charisme à votre nombre total de points d' | ||
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| + | **Cœur d' | ||
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| + | **Droit au but.** Au prix d'une action bonus et d'un point d' | ||
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| + | ===Exploits du Chapeau Blanc=== | ||
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| + | Au niveau 18, si vous aviez choisi les exploits du Shérif, vous obtenez les exploits suivants : | ||
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| + | **Personne d' | ||
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| + | **Mise à bat.** Lorsque vous faites un coup critique avec une arme à feu, vous pouvez dépenser un point d' | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | === Armes à feu === | ||
| + | |||
| + | ^Nom ^ Coût^Dégâts | ||
| + | |//Armes de poing// | ||
| + | |Six-coups | ||
| + | |Pistolet | ||
| + | |//Armes longues// | ||
| + | |Fusil | ||
| + | |Couleuvrine | ||
| + | |||
| + | === Propriétés d' | ||
| + | |||
| + | **Brutal.** Lorsque vous infligez des dégâts avec cette arme, lancez les dés de dégâts de l'arme deux fois et gardez le meilleur résultat. | ||
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| + | **Critique X.** Si vous obtenez ce nombre X ou un nombre supérieur sur votre d20 naturel de votre jet d' | ||
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| + | **Long-feu X.** Si vous obtenez ce nombre X ou un nombre inférieur sur votre d20 naturel de votre jet d' | ||
| + | </ | ||
| - | You regain an expended grit point whenever you score a critical or reduce a creature to 0 hit points with a firearm attack. You regain all expended grit points when you complete a short or long rest. | ||