Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:guerrier:sorceleur [21/08/2017 11:19] – créée ambrosios | wiki:dnd5:guerrier:sorceleur [21/08/2017 15:32] (Version actuelle) – [Mutagènes] ambrosios | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 31: | Ligne 31: | ||
| | 21-50 |Empoisonné et incapable d' | | 21-50 |Empoisonné et incapable d' | ||
| | 51-75 |Empoisonné jusqu' | | 51-75 |Empoisonné jusqu' | ||
| - | | 76-80 |Pas d' | + | | 76-80 |Le mutagène n' |
| + | | 81-95 |Le mutagène fonctionne normalement | ||
| + | | 96-99 |Le mutagène fonctionne sans effet secondaire | ||
| + | | 100 |Le mutagène fonctionne normalement, | ||
| + | |||
| + | === Création avancée de mutagènes === | ||
| + | |||
| + | A partir du niveau 7, vous pouvez concocter jusqu' | ||
| + | |||
| + | === Immunité acquise | ||
| + | |||
| + | A partir du niveau 10, l' | ||
| + | |||
| + | === Métabolisme flexible === | ||
| + | |||
| + | A partir du niveau 15, lorsque vous consommez un mutagène, vous pouvez choisir d' | ||
| + | |||
| + | === Vigueur aberrante === | ||
| + | |||
| + | Au niveau 18, votre combinaison unique de mutagènes vous a donné une vigueur surhumaine. Votre valeur de Constitution augmente de 2 ainsi que votre Constitution maximale. De plus, chaque coup critique qui vous touche est considéré comme un coup normal. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Mutagènes === | ||
| + | |||
| + | **Chien de chasse** : vous surexcitez vos sens, vous transformant alors en un pisteur compétent, mais vos muscles ne sont pas aussi stimulés que d' | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// retirez votre modificateur de Constitution à vos jets de caractéristique, | ||
| + | |||
| + | **Diamant** : votre peau se durcit en une structure cristalline, | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts contondants. | ||
| + | |||
| + | **Libellule** : vous améliorez la flexibilité, | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// retirez votre modificateur de Constitution à vos jets de caractéristique, | ||
| + | |||
| + | **Golem de terre** : votre peau devient sèche et terreuse, réduisant sa conductivité et sa mobilité.\\ | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m. | ||
| + | |||
| + | **Chêne ancien** : votre peau se solidifie pour obtenir une texture similaire à celle d'un ancien chêne, réduisant grandement l' | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// vous obtenez une vulnérabilités aux dégâts tranchants. | ||
| + | |||
| + | **Nid d' | ||
| + | \\ | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// vous obtenez une vulnérabilités aux dégâts perforant. | ||
| + | |||
| + | **Puissant Ogre **: vos muscles prennent du volume et se solidifient tandis que vous perdez en mobilité.\\ | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// retirez votre modificateur de Constitution à vos jets de caractéristique, | ||
| + | |||
| + | **Mère Ours **: vous concentrez votre énergie afin d' | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m. | ||
| + | |||
| + | **Ver Pourpre**: vous altérez votre métabolisme afin qu'il ressemble à celui d'un ver pourpre, ce qui vous donne une certaine tolérance à l' | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m. | ||
| + | |||
| + | **Lapin ** : vous accélérez votre rythme cardiaque et celui de votre respiration, | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d' | ||
| + | |||
| + | **Salamandre** : votre peau devient un cuir sombre et rigide qui résiste à la chaleur mais restreint les mouvements.\\ | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de 1,5m. | ||
| + | |||
| + | **Chat d' | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// vous avez un désavantage aux jets d' | ||
| + | |||
| + | **Serpent** : vous supprimez vos émotions et relâcher vos articulations sur tout votre corps, évitant la panique et permettant de vous échapper de toute entrave. \\ | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// retirez le double de votre modificateur de constitution à vos jets d' | ||
| + | |||
| + | **Vipère** : vous vous déplacez avec la vitesse soudaine d'un cobra frappant sa proie. Bien qu' | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d' | ||
| + | |||
| + | **Espadon **: vous gagnez la capacité de respirer sous l'eau, mais vous vous épuisez rapidement à terre. \\ | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// vous obtenez un niveau d' | ||
| + | |||
| + | **Aboleth (Niveau 7 requis)** : vous obtenez un contrôle parfait de votre physiologie, | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts psychiques | ||
| + | |||
| + | **Illithid (Niveau 7 requis)** : vous pensez tellement rapidement que votre esprit en devient insaisissable, | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// vous devenez vulnérable aux dégâts nécrotiques | ||
| + | |||
| + | **Loup solitaire (Niveau 7 requis)** : vous ignorez le seuil de tension de vos muscles, ce qui vous permet d' | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// tous les soins que vous recevez sont réduits de moitié. | ||
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| + | **Troll (Niveau 10 requis)** : vous accélérez grandement les capacités régénératives de votre corps, mais tout ce qui se trouve à l' | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// toutes vos vitesses de déplacement sont réduites de moitiés. | ||
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| + | **Wolverine (Niveau 10 requis)** : vous vous concentrez uniquement sur l' | ||
| + | // | ||
| + | //Effets secondaires :// vous avez un désavantages à tous vos jets de sauvegarde. | ||