wiki:dnd5:guerrier_hb:ange_noir

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wiki:dnd5:guerrier_hb:ange_noir [16/01/2018 08:47] – créée ambrosioswiki:dnd5:guerrier_hb:ange_noir [16/01/2018 09:50] (Version actuelle) – [Manœuvres de Niveau 1] ambrosios
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 Cette discipline est associée à l'intimidation et ses adeptes préfèrent l'utilisation de haches, de fléau et d'armes d'hast. Contrairement aux autres disciplines, celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial. Cette discipline est associée à l'intimidation et ses adeptes préfèrent l'utilisation de haches, de fléau et d'armes d'hast. Contrairement aux autres disciplines, celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.
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 +==== Manœuvres de Niveau 1 ====
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 +<WRAP group>
 +<WRAP half column>
 +<WRAP center round box 90%>
 +==AVANCÉE VORACE ==
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 +**Action:** 1 action \\
 +**Portée:** Personnelle \\
 +**Durée:** instantanée \\
 +**Cible:** Une créature
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 +La nature implacable de la philosophie de cette discipline demande à ce qu'il y ait une avancée à chaque coup donné, sinon la bataille tournera en défaveur du disciple. C'est pourquoi ils avancent toujours de l'avant et frappes de manière vicieuses. Au prix d'une action, avancée en ligne droite jusqu'à une créature dans la limite de votre mouvement et réalisez une attaque de corps-à-corps contre elle. Votre mouvement ne provoque pas d'attaque d'opportunité et les dégâts de votre arme sont doublés.
 +</WRAP>
 +<WRAP center round box 90%>
 +==COUP RAVAGEUR==
 +
 +**Action:** 1 attaque \\
 +**Portée:** Corps-à-corps \\
 +**Durée:** un round \\
 +**Cible:** Une créature
 +
 +La peur est l'une des armes principales du disciple de l'Ange Noir. Lorsque vous réalisez votre attaque, si vous touchez votre cible, vous infligez 1d6 dégâts de force supplémentaire et votre cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être désavantagée sur ses attaques jusqu'à la fin de son prochain tour.
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 +</WRAP>
 +<WRAP center round box 90%>
 +==FORCE DES ENFERS==
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 +**Action:** 1 action bonus \\
 +**Portée:** Personnelle \\
 +**Durée:** un round
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 +En utilisant votre lien avec les plans inférieurs, les ténèbres que vous acceptés en vous, vous êtes capable d'augmenter votre force au détriment de votre défense dans une poussée momentanée de force fiélone. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous avez l'avantage aux jets d'attaques mais les créatures qui vous ciblent ont également un avantage à leurs jets d'attaques.
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP half column>
 +<WRAP center round box 90%>
 +==POSTURE DE SAUVAGE ==
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 +**Action:** 1 action bonus \\
 +**Portée:** Personnelle \\
 +**Durée:** concentration, jusqu'à 1 minute
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 +Le sang est la vie et le disciple de l'Ange Noir sait qu'en en répandant un maximum, il fait la gloire des plans inférieurs. Tant que vous maintenez la concentration et que vous utilisez une arme à deux mains, votre arme inflige 1d8 dégâts supplémentaires mais vous avez un désavantage à vos jets d'attaques. Au niveau 9, les dégâts supplémentaires augmentent à 2d8, pour atteindre 3d8 au niveau 17.
 +</WRAP>
 +<WRAP center round box 90%>
 +==REGARD DE L'ANGE NOIR==
 +
 +**Action:** 1 action bonus \\
 +**Portée:** Personnelle \\
 +**Durée:** concentration, jusqu'à 1 minute
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 +Une bataille se gagne par l'esprit, et s'est en injectant directement la peur dans l'esprit de son adversaire qu'on peut le pousser à faire des erreurs. Tant que vous maintenez la concentration, à chaque fois que vous infligez des dégâts suite à une attaque de mêlée, la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Charisme ou être effrayée par votre talent jusqu'à la fin de son prochain tour.
 +</WRAP>
 +<WRAP center round box 90%>
 +==TORD-BOYAUX==
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 +**Action:** 1 attaque \\
 +**Portée:** Mêlée \\
 +**Durée:** instantanée \\
 +**Cible:** une créature
 +
 +Au travers d'une attaque impitoyable ou d'un puissant coup de pied, vous frappez votre adversaire de sorte qu'il en devient malade de douleur. Réalisez votre attaque normalement. Si vous touchez votre cible, ajoutez votre bonus de maîtrise aux dégâts et votre cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonnée jusqu'à la fin de son prochain tour.
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +</WRAP>
  • wiki/dnd5/guerrier_hb/ange_noir.1516088831.txt.gz
  • Dernière modification : 16/01/2018 08:47
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