Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| wiki:dnd5:guerrier_hb:ange_noir [16/01/2018 08:47] – créée ambrosios | wiki:dnd5:guerrier_hb:ange_noir [16/01/2018 09:50] (Version actuelle) – [Manœuvres de Niveau 1] ambrosios | ||
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| Ligne 4: | Ligne 4: | ||
| Cette discipline est associée à l' | Cette discipline est associée à l' | ||
| + | |||
| + | ==== Manœuvres de Niveau 1 ==== | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==AVANCÉE VORACE == | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 action \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée \\ | ||
| + | **Cible:** Une créature | ||
| + | |||
| + | La nature implacable de la philosophie de cette discipline demande à ce qu'il y ait une avancée à chaque coup donné, sinon la bataille tournera en défaveur du disciple. C'est pourquoi ils avancent toujours de l' | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==COUP RAVAGEUR== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 attaque \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** un round \\ | ||
| + | **Cible:** Une créature | ||
| + | |||
| + | La peur est l'une des armes principales du disciple de l'Ange Noir. Lorsque vous réalisez votre attaque, si vous touchez votre cible, vous infligez 1d6 dégâts de force supplémentaire et votre cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être désavantagée sur ses attaques jusqu' | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==FORCE DES ENFERS== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** un round | ||
| + | |||
| + | En utilisant votre lien avec les plans inférieurs, | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==POSTURE DE SAUVAGE == | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** concentration, | ||
| + | |||
| + | Le sang est la vie et le disciple de l'Ange Noir sait qu'en en répandant un maximum, il fait la gloire des plans inférieurs. Tant que vous maintenez la concentration et que vous utilisez une arme à deux mains, votre arme inflige 1d8 dégâts supplémentaires mais vous avez un désavantage à vos jets d' | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==REGARD DE L'ANGE NOIR== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** concentration, | ||
| + | |||
| + | Une bataille se gagne par l' | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==TORD-BOYAUX== | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 attaque \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** instantanée \\ | ||
| + | **Cible:** une créature | ||
| + | |||
| + | Au travers d'une attaque impitoyable ou d'un puissant coup de pied, vous frappez votre adversaire de sorte qu'il en devient malade de douleur. Réalisez votre attaque normalement. Si vous touchez votre cible, ajoutez votre bonus de maîtrise aux dégâts et votre cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonnée jusqu' | ||
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