wiki:dnd5:guerrier_hb:ange_noir

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 **Durée:** concentration, jusqu'à 1 minute **Durée:** concentration, jusqu'à 1 minute
  
-Une bataille se gagne par l'esprit, et s'est en injectant directement la peur dans l'esprit de son adversaire qu'on peut le pousser à faire des erreurs. Tant que vous maintenez la concentration, à chaque fois que vous infligez des dégâts suite à une attaque de mêlée, la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Charisme ou avoir un désavantage à ses jets d'attaques jusqu'à la fin de son prochain tour.+Une bataille se gagne par l'esprit, et s'est en injectant directement la peur dans l'esprit de son adversaire qu'on peut le pousser à faire des erreurs. Tant que vous maintenez la concentration, à chaque fois que vous infligez des dégâts suite à une attaque de mêlée, la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Charisme ou être effrayée par votre talent jusqu'à la fin de son prochain tour.
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  • Dernière modification : 16/01/2018 09:49
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