wiki:dnd5:guerrier_hb:trone_ecarlate

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wiki:dnd5:guerrier_hb:trone_ecarlate [15/01/2018 13:50] – [Manœuvres de Niveau 1] ambrosioswiki:dnd5:guerrier_hb:trone_ecarlate [15/01/2018 14:57] (Version actuelle) – [Manœuvres de Niveau 1] ambrosios
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-==Attitude Princière==+==ATTITUDE PRINCIÈRE ==
  
 **Action:** 1 action bonus \\ **Action:** 1 action bonus \\
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 **Durée:** un round **Durée:** un round
  
-Vous savez que vous représentez la noblesse dans la sauvagerie de la guerre, vous vous comportez donc comme tel lorsque vous vous déplacez sur le champ de bataille. Jusqu'au début de votre prochain tour, les attaques d'opportunités qui vous ciblent ont un désavantage et vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde de Sagesse et de Dextérité.+Vous représentez la noblesse dans la sauvagerie de la guerre, vous vous comportez donc comme tel lorsque vous vous déplacez sur le champ de bataille. Jusqu'au début de votre prochain tour, les attaques d'opportunités qui vous ciblent ont un désavantage et vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde de Sagesse et de Dextérité.
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-**Fauchage.**+==FAUCHAGE== 
 + 
 +**Action:** 1 attaque \\ 
 +**Portée:** Attaque de mêlée \\ 
 +**Cible:** Deux créatures \\ 
 +**Durée:** instantanée 
 + 
 +Les préceptes du Trône Écarlate enseignent que chaque frappe doit être réalisée avec précision et excellence; aucun mouvement ne doit être gaspillé et aucune attaque ne doit être vaine. Vous pouvez réaliser une attaque contre deux créatures à la fois à portée de votre arme en utilisant un seul jet d'attaque qui s'applique à chacune de vos cibles. 
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-**Frappe du Zéphyr Rouge.**+==FRAPPE DU ZÉPHYR ROUGE== 
 + 
 +**Action:** 1 attaque \\ 
 +**Portée:** Attaque de mêlée \\ 
 +**Durée:** Instantanée 
 + 
 +Pouvoir se déplacer librement sur le champ de bataille est un signe de supériorité sur les autres guerriers. Réalisez une attaque au corps-à-corps avec votre arme. Si vous touchez votre cible, vous pouvez réaliser immédiatement un mouvement de 3m dans la direction de votre choix après avoir infligé vos dégâts.
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-**Lame de séparation.**+==LAME DE SÉPARATION == 
 + 
 +**Action:** 1 attaque \\ 
 +**Portée:** Attaque de mêlée \\ 
 +**Cible:** Une créature \\ 
 +**Durée:** Instantanée 
 + 
 +Parfois pour vaincre une bête, il faut d'abord lui retirer ses griffes. Si vous souhaitez détruire l'arme de votre adversaire ou le désarmer, faites un jet d'attaque avec votre arme contre un jet opposé de Dextérité (Acrobaties) ou Force (Athlétisme), au choix de la créature. La créature a un désavantage à son jet de compétence. 
 + 
 +La destruction d'une arme peut nécessiter plusieurs frappes selon la solidité et les points de vie de celle-ci. Une arme magique n'est généralement pas affectée par une tentative de destruction.
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 <WRAP center round box 90%> <WRAP center round box 90%>
-**Main Écarlate.**+==MAIN ÉCARLATE== 
 + 
 +**Action:** 1 action bonus \\ 
 +**Portée:** Personnelle \\ 
 +**Durée:** concentration, jusqu'à 1 minute 
 + 
 +En adoptant cette posture, vous présentez un profil étroit à vos adversaires, tenant votre arme d'une main et pointé vers le bas, et dirigeant vos frappes d'une manière gracile et éléganteTant que vous maintenez la concentration, vous bénéficiez d'un +2 à votre CA et vos frappes infligent +1d6 dégâts. 
 + 
 +**Aux niveaux supérieurs.**  Lorsque la manœuvre est lancée en utilisant un niveau 2 ou plus, vous infligez +1d6 dégâts supplémentaires pour chaque niveau supérieur au niveau 1.
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-**Posture circulaire.**+==POSTURE CIRCULAIRE== 
 + 
 +**Action:** 1 action bonus \\ 
 +**Portée:** Personnelle \\ 
 +**Durée:** concentration, jusqu'à 1 minute 
 + 
 +Pour être un seigneur parmi les guerriers, il faut marcher seul au front afin de montrer l'exemple, ce qui mène souvent un disciple du trône écarlate à se retrouver entouré d'ennemis. Tant que vous maintenez cette posture, vous ne pouvez pas être la cible d'attaques sournoises, de capacités misant sur votre encerclement (comme la Tactique de groupe du Loup) et vous pouvez vous déplacer sans provoquer d'attaques d'opportunités tant que vous restez en contact avec au moins un adversaire.
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 </WRAP> </WRAP>
 +
 +==== Manœuvres de Niveau 9 ====
 +
 +<WRAP group>
 +<WRAP half column>
 +<WRAP center round box 90%>
 +==LAME SACRÉE DU TRÔNE ÉCARLATE ==
 +
 +**Action:** 1 action \\
 +**Portée:** Attaque de mêlée \\
 +**Cible:** Une créature \\
 +**Durée:** Instantanée
 +
 +La technique suprême du Trône Écarlate. Celui qui la maîtrise est le maître de tout les champs de bataille et inscrit son nom dans les légendes de la guerre. Réalisez une unique attaque contre une créature à portée de votre arme. Si vous touchez, vous infligez 100 points de dégâts supplémentaires du type de votre arme. La cible doit également réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou être paralysée pendant 1 minute. Elle peut retenter un jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours.
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  • wiki/dnd5/guerrier_hb/trone_ecarlate.1516020613.txt.gz
  • Dernière modification : 15/01/2018 13:50
  • de ambrosios