Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| wiki:dnd5:guerrier_hb:trone_ecarlate [15/01/2018 13:50] – [Manœuvres de Niveau 1] ambrosios | wiki:dnd5:guerrier_hb:trone_ecarlate [15/01/2018 14:57] (Version actuelle) – [Manœuvres de Niveau 1] ambrosios | ||
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| Ligne 10: | Ligne 10: | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| <WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
| - | ==Attitude Princière== | + | ==ATTITUDE PRINCIÈRE |
| **Action:** 1 action bonus \\ | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| Ligne 16: | Ligne 16: | ||
| **Durée:** un round | **Durée:** un round | ||
| - | Vous savez que vous représentez la noblesse dans la sauvagerie de la guerre, vous vous comportez donc comme tel lorsque vous vous déplacez sur le champ de bataille. Jusqu' | + | Vous représentez la noblesse dans la sauvagerie de la guerre, vous vous comportez donc comme tel lorsque vous vous déplacez sur le champ de bataille. Jusqu' |
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| <WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
| - | **Fauchage.** | + | ==FAUCHAGE== |
| + | |||
| + | **Action:** 1 attaque \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Cible:** Deux créatures \\ | ||
| + | **Durée:** instantanée | ||
| + | |||
| + | Les préceptes du Trône Écarlate enseignent que chaque frappe doit être réalisée avec précision et excellence; aucun mouvement ne doit être gaspillé et aucune attaque ne doit être vaine. Vous pouvez réaliser une attaque contre deux créatures à la fois à portée de votre arme en utilisant un seul jet d' | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
| - | **Frappe du Zéphyr Rouge.** | + | ==FRAPPE DU ZÉPHYR ROUGE== |
| + | |||
| + | **Action:** 1 attaque \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** Instantanée | ||
| + | |||
| + | Pouvoir se déplacer librement sur le champ de bataille est un signe de supériorité sur les autres guerriers. Réalisez une attaque au corps-à-corps avec votre arme. Si vous touchez votre cible, vous pouvez réaliser immédiatement un mouvement de 3m dans la direction de votre choix après avoir infligé vos dégâts. | ||
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| Ligne 28: | Ligne 42: | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| <WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
| - | **Lame de séparation.** | + | ==LAME DE SÉPARATION == |
| + | |||
| + | **Action:** 1 attaque \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Cible:** Une créature \\ | ||
| + | **Durée:** Instantanée | ||
| + | |||
| + | Parfois pour vaincre une bête, il faut d' | ||
| + | |||
| + | La destruction d'une arme peut nécessiter plusieurs frappes selon la solidité et les points de vie de celle-ci. Une arme magique n'est généralement pas affectée par une tentative de destruction. | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
| - | **Main Écarlate.** | + | ==MAIN ÉCARLATE== |
| + | |||
| + | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** concentration, | ||
| + | |||
| + | En adoptant cette posture, vous présentez un profil étroit à vos adversaires, | ||
| + | |||
| + | **Aux niveaux supérieurs.** | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
| - | **Posture circulaire.** | + | ==POSTURE CIRCULAIRE== |
| + | |||
| + | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Durée:** concentration, | ||
| + | |||
| + | Pour être un seigneur parmi les guerriers, il faut marcher seul au front afin de montrer l' | ||
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| </ | </ | ||
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| + | |||
| + | ==== Manœuvres de Niveau 9 ==== | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | ==LAME SACRÉE DU TRÔNE ÉCARLATE == | ||
| + | |||
| + | **Action:** 1 action \\ | ||
| + | **Portée: | ||
| + | **Cible:** Une créature \\ | ||
| + | **Durée:** Instantanée | ||
| + | |||
| + | La technique suprême du Trône Écarlate. Celui qui la maîtrise est le maître de tout les champs de bataille et inscrit son nom dans les légendes de la guerre. Réalisez une unique attaque contre une créature à portée de votre arme. Si vous touchez, vous infligez 100 points de dégâts supplémentaires du type de votre arme. La cible doit également réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou être paralysée pendant 1 minute. Elle peut retenter un jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. | ||
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| + | <WRAP half column> | ||
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