Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:hemomancien:hemokinesie [05/09/2017 11:04] – [Blood Bending] ambrosios | wiki:dnd5:hemomancien:hemokinesie [13/10/2017 13:39] (Version actuelle) – [Maîtrise du Sang] ambrosios | ||
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| Ligne 3: | Ligne 3: | ||
| === Lame Impure === | === Lame Impure === | ||
| - | A partir du niveau 3, lorsque vous choisissez cette hémo-concentration, | + | A partir du niveau 3, lorsque vous choisissez cette hémo-concentration, |
| ===Maîtrise du Sang=== | ===Maîtrise du Sang=== | ||
| - | A partir du niveau 6, vous apprenez à contrôler le sang de des autres créatures avec un certain degré de finesse. Au prix d'une action, vous pouvez tenter de contrôler une autre créature faite de sang (à la discrétion du MJ). Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être contrôlée | + | A partir du niveau 6, vous apprenez à contrôler le sang de des autres créatures avec un certain degré de finesse. Au prix d'une action, vous pouvez tenter de contrôler une autre créature faite de sang (à la discrétion du MJ). Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être sous votre contrôle |
| - | Vous contrôlez une créature tant qu' | + | La cible peut tenter un nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours ou lorsqu' |
| + | * vous pouvez utiliser une action bonus pour la paralyser. | ||
| + | * Vous pouvez utiliser une action afin de prendre un contrôle total et précis de votre cible. Jusqu' | ||
| - | ===Hemo-Enhancement=== | + | Vous perdez le contrôle si la créature est à plus de 18m de vous ou si vous n' |
| - | After 11th level, you are able to control the blood of willing creatures in order to assist them in a physical task. When helping allies on a Strength, Dexterity, or Constitution roll, they roll with advantage and your Proficiency modifier is added to the roll. This can vary from helping an ally clear a jump to making them swing an axe harder, but cannot be used for non-physical tasks, such as those that require an Intelligence, | + | |
| - | ===Boiling Blood=== | + | ===Hémo-Amélioration=== |
| - | At 14th level, you gain the ability to cause irregularities in enemies' | + | |
| - | ===Hemo-Puppetry=== | + | A partir du niveau 11, vous êtes capable de contrôler le flux sanguin d'une créature afin de l' |
| - | After 17th level, you have nigh on mastered the art of controlling others. It is especially effective when merged with your blood. If your blood enters a another being with blood (As ruled by the DM) of one size class larger than you or smaller, they are considered to be under the effects of Blood Bending, until they succeed on a Constitution saving throw of your Hemomancy Save DC + 2 or you lose concentration on your blood. You may concentrate on up to three creatures containing your blood or one with your blood and one without, though in this case the one without your blood rolls based on your normal Hemomancy Save DC. The creature(s) makes a new Constitution saving throw at the end of each turn. If you terminate the control early, you may deal 5d10 necrotic damage to the target. You lose control of a creature if it goes beyond 60 feet away from you. You may only forcefully terminate this effect and cause the associated damage a number of times per day equal to your Constitution | + | |
| + | De plus, une telle aide peut se faire jusqu' | ||
| + | |||
| + | ===Sang Bouillonnant=== | ||
| + | Au niveau 14, vous gagnez la capacité de causer des irrégularités dans le sang de vos ennemis. Au prix d'une action, ciblez une créature faite de sang (à la discrétion du MJ) dans un rayon de 18m et qui est infectée par le votre. Elle doit alors réussir un jet de sauvegarde de constitution contre le DD de votre hémomancie ou subir 5d10 dégâts nécrotiques. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié des dégâts. Une fois cette capacité utilisée, votre sang est purgé de son organisme. | ||
| + | ===Hémo-Marionnettiste=== | ||
| + | A partir du niveau 17, vous avez maîtriser l'art de contrôler les autres créatures. Au travers de votre capacité de Maîtrise du Sang, vous pouvez affecter des créatures d'une catégorie de taille supérieur à la votre. De plus, vous pouvez affecter jusqu' | ||