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wiki:dnd5:init_inverse [13/11/2017 14:49] – créée ambrosioswiki:dnd5:init_inverse [13/11/2017 16:09] (Version actuelle) – [Exemples] ambrosios
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   - Une fois ses actions résolues, c'est au tour de la créature suivante dans l'ordre d'initiative jusqu'à ce que toutes les créatures aient joué.   - Une fois ses actions résolues, c'est au tour de la créature suivante dans l'ordre d'initiative jusqu'à ce que toutes les créatures aient joué.
  
 +La force de ce système vient du fait que, bien qu'un ordre de tour soit établi, les joueurs et les créatures sont capables d'intervenir et de réagir directement aux actions des autres créatures, créant un tour complet plus dynamique orienté autour de l'action en cours, plutôt que des micros tours où chacun fait sa popote.
  
 +=== Exemple ===
 +
 +Balthazar est un Magicien et Aragorn est un guerrier. Ils sont engagés dans un duel, les initiatives sont lancées.
 +
 +**1ère solution.** Aragorn a une meilleure initiative que Balthazar, c'est donc Balthazar qui doit commencer son tour et annoncer ses actions. Aragorn ne souhaite pas intervenir et laisse Balthazar résoudre ses actions. Vient ensuite le tour d'Aragorn. \\
 +//Dans cet exemple, le système n'est pas réellement exploité, on est dans une simple succession de tours et Aragorn n'a peut être pas était perspicace dans son idée de laisser Balthazar lancer son sort.//
 +
 +**2ème solution.** Aragorn a une meilleure initiative que Balthazar, c'est donc Balthazar qui doit commencer son tour et annoncer ses actions. Aragorn ne veut laisser aucun répit à son adversaire, il choisit donc d'intervenir immédiatement et d'attaquer balthazar avant qu'il n'agisse, ce qu'il peut faire puisque son initiative est supérieure à la sienne. Une fois le tour d'Aragorn terminé, Balthazar, s'il est toujours en vie, peut finir son tour normalement.  \\
 +//Aragorn sait que les sorts de magicien sont dévastateurs en 1 contre 1, il choisit donc de prendre l'initiative sur Balthazar afin de l'éliminer au plus vite.//
 +
 +**3ème solution.** Aragorn a une meilleure initiative que Balthazar, c'est donc Balthazar qui doit commencer son tour et annoncer ses actions. Aragorn tient à sa vie et il sait que le danger d'un magicien provient de ses sorts, moins il en lance, mieux il se porte. Il décide donc d'attendre que Balthazar annonce lancer un sort. Il intervient alors pendant l'incantation, frappe Balthazar et le touche, ce qui le force à faire un jet de Concentration afin de maintenir son incantation. Aragorn a terminé son tour, Balthazar peut donc poursuivre le sien, malheureusement, il a raté son jet de concentration, son action et son sort sont donc perdu. \\
 +//C'est un très bon exemple de l'utilité d'avoir l'initiative. Plus un personnage a l'initiative, et plus ses actions pourront influencer drastiquement le champ de bataille.//
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 +=== Simple mais profond ===
 +
 +L'intérêt d'un tel système est multiple :
 +  * Les combats sont beaucoup plus dynamiques car, bien qu'il y ai un ordre établi afin de simplifier la gestion des combats, il est possible de volontairement changer cet ordre afin de répondre aux actions d'une autre créature.
 +  * Les joueurs qui ont une bonne initiative ne sont pas forcés de prendre leur tour, ils peuvent patienter et intervenir lorsque le moment leur semble propice. L'action "Se Préparer" n'a plus d'utilité.
 +  * Le système d'intervention simplifie la coopération entre les joueurs et entre les créatures, et permet des moments épiques où un joueur intervient tandis qu'une créature décide d'intervenir contre l'intervention du joueur, et ainsi de suite.
 +  * On se sent moins enfermé dans une suite d'actions sans liens car on se retrouve plus dans une narration évolutive du moment.
  • wiki/dnd5/init_inverse.1510580954.txt.gz
  • Dernière modification : 13/11/2017 14:49
  • de ambrosios