Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:init_inverse [13/11/2017 14:49] – créée ambrosios | wiki:dnd5:init_inverse [13/11/2017 16:09] (Version actuelle) – [Exemples] ambrosios | ||
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| Ligne 19: | Ligne 19: | ||
| - Une fois ses actions résolues, c'est au tour de la créature suivante dans l' | - Une fois ses actions résolues, c'est au tour de la créature suivante dans l' | ||
| + | La force de ce système vient du fait que, bien qu'un ordre de tour soit établi, les joueurs et les créatures sont capables d' | ||
| + | === Exemple === | ||
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| + | Balthazar est un Magicien et Aragorn est un guerrier. Ils sont engagés dans un duel, les initiatives sont lancées. | ||
| + | |||
| + | **1ère solution.** Aragorn a une meilleure initiative que Balthazar, c'est donc Balthazar qui doit commencer son tour et annoncer ses actions. Aragorn ne souhaite pas intervenir et laisse Balthazar résoudre ses actions. Vient ensuite le tour d' | ||
| + | //Dans cet exemple, le système n'est pas réellement exploité, on est dans une simple succession de tours et Aragorn n'a peut être pas était perspicace dans son idée de laisser Balthazar lancer son sort.// | ||
| + | |||
| + | **2ème solution.** Aragorn a une meilleure initiative que Balthazar, c'est donc Balthazar qui doit commencer son tour et annoncer ses actions. Aragorn ne veut laisser aucun répit à son adversaire, il choisit donc d' | ||
| + | //Aragorn sait que les sorts de magicien sont dévastateurs en 1 contre 1, il choisit donc de prendre l' | ||
| + | |||
| + | **3ème solution.** Aragorn a une meilleure initiative que Balthazar, c'est donc Balthazar qui doit commencer son tour et annoncer ses actions. Aragorn tient à sa vie et il sait que le danger d'un magicien provient de ses sorts, moins il en lance, mieux il se porte. Il décide donc d' | ||
| + | // | ||
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| + | === Simple mais profond === | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | * Les combats sont beaucoup plus dynamiques car, bien qu'il y ai un ordre établi afin de simplifier la gestion des combats, il est possible de volontairement changer cet ordre afin de répondre aux actions d'une autre créature. | ||
| + | * Les joueurs qui ont une bonne initiative ne sont pas forcés de prendre leur tour, ils peuvent patienter et intervenir lorsque le moment leur semble propice. L' | ||
| + | * Le système d' | ||
| + | * On se sent moins enfermé dans une suite d' | ||