Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:paladin:serment_noyes [12/04/2017 10:15] – [Principes des Noyés] ambrosios | wiki:dnd5:paladin:serment_noyes [12/04/2017 13:32] (Version actuelle) – [Eaux Tumultueuses] ambrosios | ||
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| Ligne 18: | Ligne 18: | ||
| === Sorts de Serment === | === Sorts de Serment === | ||
| + | |< 50% >| | ||
| + | ^ Niveau de Paladin | ||
| + | | 3 |Châtiment tonitruant, Héroïsme | ||
| + | | 5 |Bourrasque, | ||
| + | | 9 |Aura de vitalité, Respiration Aquatique | ||
| + | | 13 |Contrôle de l'Eau, Liberté de Mouvement | ||
| + | | 17 |Cône de froid, Rappel à la vie | | ||
| === Canalisation Divine === | === Canalisation Divine === | ||
| + | Au niveau 3, vous gagnez les deux options suivantes lorsque vous utilisez une canalisation divine : | ||
| + | |||
| + | **Renvoi de la mer.** Au prix d'une action, vous présentez votre symbole divin et prononcez une prière destinée aux créatures amphibiennes et aquatiques, usant de votre Canalisation Divine. Chaque créature aquatique ou amphibienne qui peut vous voir ou vous entendre dans un rayon de 9m de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est renvoyée pendant 1 minute ou jusqu' | ||
| + | |||
| + | Une créature renvoyée doit passer ses actions à essayer de s' | ||
| + | |||
| + | **Conquérir les Eaux.** Au prix d'une action, vous pouvez faire jaillir de votre symbole sacrée de l'eau bleu tourbillonnante et la relâcher sur 4 créatures, vous-même pouvant être une cible. Toutes les créatures désignées gagnent une vitesse de nage de 9m. Si la cible en possédait déjà une d'une valeur équivalente ou supérieure, | ||
| === Aura d' | === Aura d' | ||
| + | Au niveau 7, une aura d' | ||
| + | |||
| + | Au niveau 18, la portée de cette aura augmente pour atteindre 9m de rayon. | ||
| === Arme d'Eau Dansante === | === Arme d'Eau Dansante === | ||
| + | Au niveau 15, vous pouvez récupérer l'eau qui vous entoure afin d' | ||
| + | |||
| + | En plus de l' | ||
| + | |||
| + | Les armes danseront ainsi pendant un nombre de tour égal à votre modificateur de Charisme, après quoi les armes retourneront dans vos mains. Si elles sont pleines à ce moment là, les armes tomberont à vos pieds. Il vous faudra terminer un repos long avant de pouvoir réutiliser cette capacité. | ||
| === Eaux Tumultueuses === | === Eaux Tumultueuses === | ||
| + | |||
| + | Au niveau 20, au prix d'une action vous pouvez faire bouillonner le sol dans un rayon de 9m autour de vous et le recouvrir d'eau. Pendant 1 minute, vous gagnez les avantages suivants : | ||
| + | * Lorsqu' | ||
| + | * Vous pouvez utiliser votre action pour attaquer toutes les créatures de votre choix présentes dans un rayon de 9m tandis que des colonnes d'eau s' | ||
| + | |||
| + | Il vous faudra terminer un repos long avant de pouvoir réutiliser cette capacité. | ||