Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:paladin:serment_silence [17/04/2017 10:10] – [Préceptes du Silence] ambrosios | wiki:dnd5:paladin:serment_silence [17/04/2017 11:02] (Version actuelle) – [Modèle de Silence] ambrosios | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 14: | Ligne 14: | ||
| === Sorts de serment === | === Sorts de serment === | ||
| + | Vous gagnez les sorts de serment suivants aux niveaux de paladin indiqués : | ||
| + | |||
| + | |< 50% >| | ||
| + | ^ Niveau de paladin | ||
| + | | 3 |Détection de la magie, Bouclier | ||
| + | | 5 |Détection de l' | ||
| + | | 9 |Contresort, | ||
| + | | 13 |Liberté de mouvement, Localisation de Créature | ||
| + | | 17 |Cercle de Pouvoir, Sanctification | ||
| === Canalisation Divine === | === Canalisation Divine === | ||
| + | Au niveau 3, vous obtenez les deux options de Canalisation Divine suivantes : | ||
| + | |||
| + | **Réduit au Silence.** Au prix d'une action bonus, vous permettez à l' | ||
| + | |||
| + | **Interruption Justifiée.** Au prix d'une action bonus, lorsque vous infligez des dégâts à une créature qui se concentre sur un sort, le DD du jet de sauvegarde de Constitution pour garder la concentration devient 13 ou la quantité de dégâts que vous avez infligés (le plus haut des deux), à la place du DD habituel (10 ou la moitié des dégâts infligés). | ||
| === Briseur de Malédiction === | === Briseur de Malédiction === | ||
| + | Au niveau 6, lorsque vous utilisez votre capacité d' | ||
| === Châtiment Étourdissant === | === Châtiment Étourdissant === | ||
| + | Au niveau 15, quand vous utilisez votre Châtiment Divin contre une créature, en plus d' | ||
| === Modèle de Silence === | === Modèle de Silence === | ||
| + | |||
| + | Au niveau 20, au prix d'une action vous pouvez relâcher votre divinité intérieure, | ||
| + | * Vous avez la résistance contre les dégâts provenant de sorts. | ||
| + | * Les créatures ennemies dans un rayon de 9m ne peuvent pas se déplacer ou voyager au travers de moyens de téléportation, | ||
| + | * Lorsque vous faites un coup critique avec une arme, la cible de l' | ||
| + | |||
| + | Après avoir utilisé cette capacité, il vous faudra terminer un repos long avant de pouvoir la réutiliser de nouveau. | ||