Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| wiki:dnd5:rodeur:trappeur [13/04/2017 08:57] – [Innovations] ambrosios | wiki:dnd5:rodeur:trappeur [13/04/2017 09:38] (Version actuelle) – [Innovations] ambrosios | ||
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| Quand vous utilisez votre action bonus pour déplacer un piège, vous pouvez déplacer les deux en même temps. Les pièges ne peuvent pas se superposer. | Quand vous utilisez votre action bonus pour déplacer un piège, vous pouvez déplacer les deux en même temps. Les pièges ne peuvent pas se superposer. | ||
| ===Innovations=== | ===Innovations=== | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | **Dispositif de bouclier.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche est recouverte d'une membrane de force qui absorbe les dégâts. Elle obtient 1d4 points de vie temporaires. \\ | ||
| + | Les points de vie temporaires de ce piège augmentent de +1d4 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d4), Niveau 7 (3d4), Niveau 9 (4d4), Niveau 11 (5d4), Niveau 13 (6d4), Niveau 15 (7d4), Niveau 17 (8d4), Niveau 19 (9d4). | ||
| + | |||
| + | **Dispositif de protection.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche est recouverte d'un champ de force qui la protège des attaques. Jusqu' | ||
| + | |||
| + | **Dispositif de soin.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche est soignée de 1d6 points de vie. \\ | ||
| + | Les soins de ce piège augmentent de +1d6 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 7 (2d6), Niveau 11 (3d6), Niveau 15 (4d6) | ||
| + | |||
| + | **Dispositif de vitesse.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche bénéficie d'un bonus de vitesse de +3m jusqu' | ||
| + | Le gain de vitesse augmente de +3m lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 7 (+6m), Niveau 11 (+9m), Niveau 15 (+12m) | ||
| **Piège acide.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche et celles qui se trouvent à 1,5m du piège subissent 1d6 dégâts d' | **Piège acide.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche et celles qui se trouvent à 1,5m du piège subissent 1d6 dégâts d' | ||
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| **Piège de décomposition.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche subit 1d8 dégâts nécrotiques et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. S'il s'agit d'un être vivant, le piège inflige +1d8 dégâts et la créature ne peut pas être soignée jusqu' | **Piège de décomposition.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche subit 1d8 dégâts nécrotiques et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. S'il s'agit d'un être vivant, le piège inflige +1d8 dégâts et la créature ne peut pas être soignée jusqu' | ||
| Les dégâts de ce piège augmentent de +1d8 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d8), Niveau 7 (3d8), Niveau 9 (4d8), Niveau 11 (5d8), Niveau 13 (6d8), Niveau 15 (7d8), Niveau 17 (8d8), Niveau 19 (9d8). | Les dégâts de ce piège augmentent de +1d8 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d8), Niveau 7 (3d8), Niveau 9 (4d8), Niveau 11 (5d8), Niveau 13 (6d8), Niveau 15 (7d8), Niveau 17 (8d8), Niveau 19 (9d8). | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| **Piège de force.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche et celles qui se trouvent à 3m du piège subissent 1d6 dégâts de force et doivent réussir un jet de sauvegarde de Force. En cas d' | **Piège de force.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche et celles qui se trouvent à 3m du piège subissent 1d6 dégâts de force et doivent réussir un jet de sauvegarde de Force. En cas d' | ||
| Les dégâts de ce piège augmentent de +1d6 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 7 (2d6), Niveau 11 (3d6), Niveau 15 (4d6) | Les dégâts de ce piège augmentent de +1d6 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 7 (2d6), Niveau 11 (3d6), Niveau 15 (4d6) | ||
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| **Piège de glace.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche subit 1d8 dégâts de froid et doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être agrippé par la glace. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitié et la créature n'est pas agrippée. Une créature agrippé par la glace peut faire un jet de sauvegarde de Force à chacun de ses débuts de tour afin de briser la glace qui la retient. \\ | **Piège de glace.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche subit 1d8 dégâts de froid et doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être agrippé par la glace. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitié et la créature n'est pas agrippée. Une créature agrippé par la glace peut faire un jet de sauvegarde de Force à chacun de ses débuts de tour afin de briser la glace qui la retient. \\ | ||
| Les dégâts de ce piège augmentent de +1d8 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d8), Niveau 7 (3d8), Niveau 9 (4d8), Niveau 11 (5d8), Niveau 13 (6d8), Niveau 15 (7d8), Niveau 17 (8d8), Niveau 19 (9d8). | Les dégâts de ce piège augmentent de +1d8 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d8), Niveau 7 (3d8), Niveau 9 (4d8), Niveau 11 (5d8), Niveau 13 (6d8), Niveau 15 (7d8), Niveau 17 (8d8), Niveau 19 (9d8). | ||
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| + | **Piège de sort.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, vous y insérer l'un de vos sorts en utilisant un emplacement de sort de votre choix. Lorsque la créature déclenche le piège, elle subit les effets du sorts comme si vous l' | ||
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| + | **Piège de vigne.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche subit 1d8 dégâts contondants et doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être immobilisé par des vignes. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitié et la créature n'est pas immobilisée. Une créature immobilisé de la sorte peut refaire un jet de sauvegarde au début de chacun de ses tours. En cas d' | ||
| + | Les dégâts de ce piège augmentent de +1d4 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d4), Niveau 7 (3d4), Niveau 9 (4d4), Niveau 11 (5d4), Niveau 13 (6d4), Niveau 15 (7d4), Niveau 17 (8d4), Niveau 19 (9d4). | ||
| + | |||
| + | **Piège persistant.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche subit 1d8 dégâts de force et doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitié. Le piège continu de détoner jusqu' | ||
| + | Les dégâts de ce piège augmentent de +1d8 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d8), Niveau 7 (3d8), Niveau 9 (4d8), Niveau 11 (5d8), Niveau 13 (6d8), Niveau 15 (7d8), Niveau 17 (8d8), Niveau 19 (9d8). | ||
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| + | **Piège rapide.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, vous pouvez le poser au prix d'une action bonus au lieu d'une action. La créature qui le déclenche subit 1d6 dégâts de force et doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitié. | ||
| + | Les dégâts de ce piège augmentent de +1d6 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d6), Niveau 7 (3d6), Niveau 9 (4d6), Niveau 11 (5d6), Niveau 13 (6d6), Niveau 15 (7d6), Niveau 17 (8d6), Niveau 19 (9d6). | ||
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| + | **Piège sonique.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche subit 1d8 dégâts de tonnerre et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être étourdie jusqu' | ||
| + | Les dégâts de ce piège augmentent de +1d8 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d8), Niveau 7 (3d8), Niveau 9 (4d8), Niveau 11 (5d8), Niveau 13 (6d8), Niveau 15 (7d8), Niveau 17 (8d8), Niveau 19 (9d8). | ||
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| + | **Piège toxique.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche subit 1d8 dégâts de poison et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonnée pendant 1 minute. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitié et la créature n'est pas empoisonnée. A la fin de son tour, après avoir déclenché le piège, un nuage toxique se forme dans un rayon de 3m et persiste pendant 1 minute, à moins qu'il ne soit dissipé. Les créatures présentes dans ce nuage ou qui le traversent doivent réussir un jet de Constitution ou être empoisonnée pendant 1 minute. Une créature empoisonnée par ce piège peut refaire un jet de sauvegarde au début de chacun de ses tours. \\ | ||
| + | Les dégâts de ce piège augmentent de +1d8 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d8), Niveau 7 (3d8), Niveau 9 (4d8), Niveau 11 (5d8), Niveau 13 (6d8), Niveau 15 (7d8), Niveau 17 (8d8), Niveau 19 (9d8). | ||
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