Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
| wiki:dnd5:sorcier:archifee [29/03/2017 10:59] – ambrosios | wiki:dnd5:sorcier:archifee [15/06/2017 09:47] (Version actuelle) – [Liste d'invocations étendues] ambrosios | ||
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| Ligne 20: | Ligne 20: | ||
| ^Invocation | ^Invocation | ||
| |Arc de la lune |Pacte de la Lame |Vous pouvez créer un arc long en utilisant votre capacité Pacte de la Lame. Lorsque vous tendez l'arc puis tirez, il crée une flèche de bois blanc qui disparaît après 1 minute. Avec cet arc, vous avez l' | |Arc de la lune |Pacte de la Lame |Vous pouvez créer un arc long en utilisant votre capacité Pacte de la Lame. Lorsque vous tendez l'arc puis tirez, il crée une flèche de bois blanc qui disparaît après 1 minute. Avec cet arc, vous avez l' | ||
| - | |Aspect de la lune |- |Vous n'avez plus besoin de dormir et on ne peut pas vous forcer à dormir par quelque moyen que se soit. Pour profiter des avantages d'un repos long, vous pouvez passer les 8 heures à effectuer une activité légère, comme lire ou monter la garde. | ||
| |Don des jumelles de la mer |- |Vous pouvez respirer sous l'eau, et vous gagnez une vitesse de natation égale à votre vitesse de marche. Vous pouvez également lancer respiration aquatique en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Si vous jetez le sort en utilisant cette invocation, vous ne pouvez plus le faire de nouveau jusqu' | |Don des jumelles de la mer |- |Vous pouvez respirer sous l'eau, et vous gagnez une vitesse de natation égale à votre vitesse de marche. Vous pouvez également lancer respiration aquatique en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Si vous jetez le sort en utilisant cette invocation, vous ne pouvez plus le faire de nouveau jusqu' | ||
| |Don du Seigneur Vert |- |Chaque fois que vous récupérez des points de vie, traitez tous les dés jetés pour déterminer les points de vie que vous récupérez comme s'ils avaient donné leur valeur maximale. | |Don du Seigneur Vert |- |Chaque fois que vous récupérez des points de vie, traitez tous les dés jetés pour déterminer les points de vie que vous récupérez comme s'ils avaient donné leur valeur maximale. | ||
| - | |Lance de givre |Sort mineur décharge occulte | ||
| ===Présence féerique=== | ===Présence féerique=== | ||