Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:sorcier:creature_profondeurs [14/04/2017 09:04] – [Liste de sorts étendues] ambrosios | wiki:dnd5:sorcier:creature_profondeurs [14/04/2017 10:32] (Version actuelle) – [Création des Profondeurs] ambrosios | ||
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| Ligne 14: | Ligne 14: | ||
| | 4 |Contrôle de l'Eau, Tentacules noirs d' | | 4 |Contrôle de l'Eau, Tentacules noirs d' | ||
| | 5 |Cône de froid, Contagion | | 5 |Cône de froid, Contagion | ||
| - | === Etreinte | + | === Étreinte |
| + | Au niveau 1, votre patron vous donne la force des profondeurs, | ||
| + | |||
| + | De plus, vous avez des sphères d'eau qui gravitent autour de vous et que l'on appelle gouttelettes. Vous en avez un nombre égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1). Au prix d'une action, vous pouvez faire éclater une ou plusieurs gouttelettes en une éclaboussure d'eau sombre. En faisant cela, vous regagnez un nombre de points de vie égal à 1d4 + votre niveau de sorcier par gouttelette éclatée. Vous récupérez vos gouttelettes après un repos court ou long. | ||
| === Explosion d'Eau === | === Explosion d'Eau === | ||
| + | Au niveau 6, vous êtes capable de créer et de manipuler rapidement de l'eau sombre. Lorsqu' | ||
| === Intrépide === | === Intrépide === | ||
| + | Au niveau 10, vous avez était en lien avec les profondeurs depuis si longtemps que la peur est quelque chose que vous recherchez et que vous appréciez. Vous êtes immunisé à la condition effrayée et lorsqu' | ||
| + | |||
| + | De plus, quand une créature tente de vous effrayer, vous pouvez utiliser votre réaction pour utiliser l' | ||
| === Création des Profondeurs === | === Création des Profondeurs === | ||
| + | |||
| + | Au niveau 14, vous pouvez canaliser les profondeurs de l' | ||
| + | |||
| + | Les créatures présentent dans la zone ressentent l'eau qui coule autour d'eux ainsi que la pression qu' | ||
| + | |||
| + | Une créature qui commence son tour dans cette zone ou qui y entre doit réaliser un jet de sauvegarde de Charisme. Sur un échec, son esprit se brise sous l' | ||
| + | |||
| + | Au prix d'une action, vous pouvez plonger dans l' | ||
| + | |||
| + | Une fois que cette capacité a été utilisée, il vous faudra terminer un repos long avant de pouvoir la réutiliser. | ||