Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:dnd5:variante_sante [21/07/2018 16:14] – [Repos] ambrosios | wiki:dnd5:variante_sante [07/09/2018 08:22] (Version actuelle) – [Quid des armes ?] ambrosios | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 8: | Ligne 8: | ||
| Dans ce nouveau système, il n' | Dans ce nouveau système, il n' | ||
| - | La taille d'une créature détermine la quantité | + | La taille d'une créature détermine la quantité |
| + | | | Minuscule | ||
| + | |Égratignures max. (E) | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | | ||
| + | |Etat Blessé (> à) | 4 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | | ||
| + | |Etat Gravement Blessé (> à) | 8 | 10 | 12 | 16 | 18 | 20 | 24 | 26 | | ||
| + | |||
| + | Une créature ajoute son modificateur de constitution aux égratignures maximales qu' | ||
| + | |||
| + | Lorsqu' | ||
| + | |||
| + | Lorsqu' | ||
| + | |||
| + | <hidden Ancien tableau> | ||
| | | Minuscule | | | Minuscule | ||
| |Égratignures (E) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | |Égratignures (E) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | ||
| Ligne 18: | Ligne 30: | ||
| // | // | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| ===Impact des blessures=== | ===Impact des blessures=== | ||
| - | Plus vous serez blessé, plus cela sera reflété sur votre capacité à vous battre. | + | Plus vous serez blessé, plus cela sera reflété sur votre capacité à vous battre. |
| - | * Égratignure | + | * Égratignée |
| - | * Blessure | + | * Blessée |
| - | * Blessure mortelle | + | * Gravement Blessée |
| ===Infliger/ | ===Infliger/ | ||
| - | Pour déterminer les dégâts reçues, il suffit de faire la différence entre le résultat d'un jet d' | + | Pour déterminer les dégâts reçues, il suffit de faire la différence entre le résultat d'un jet d' |
| - | //__Exemple :__ En partant du principe que tout le monde est en pleine forme, un guerrier Nv. 1 s' | + | //__Exemple :__ En partant du principe que tout le monde est en pleine forme, un guerrier Nv. 1 s' |
| - | Cette fois-ci, il s'agit d'un guerrier Nv. 5 qui s' | + | Cette fois-ci, il s'agit d'un guerrier Nv. 5 qui s' |
| + | |||
| + | ==Coup critique== | ||
| + | En cas de coup critique, remplacez le multiplicateur de critique de l'arme par une addition (x2 devient +2, x3 devient +3, etc...). | ||
| ==Notation== | ==Notation== | ||
| Ligne 38: | Ligne 56: | ||
| Certaines armes ou capacités permettront d' | Certaines armes ou capacités permettront d' | ||
| - | X TypesDeBlessures | + | X / Y R(éussites) |
| __Exemples :__ | __Exemples :__ | ||
| - | * //1E/R// = 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. | + | * //1/R// = 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. |
| - | * //2E/R// = 2 égratignures par point supérieur ou égal à la CA. | + | * //2/R// = 2 égratignures par point supérieur ou égal à la CA. |
| - | * //1B/R// = 1 blessure par point supérieur ou égal à la CA. | + | * //1 + 1/R// = 1 égratignure |
| - | * //1B + 1E/R// = 1 blessure | + | * //1/2R// = 1 égratignure tout les deux points supérieurs à la CA. |
| - | * //1E/2R// = 1 égratignure tout les deux points supérieurs à la CA. | + | |
| ===Repos=== | ===Repos=== | ||
| - | Lorsque vous terminez un repos court, vous pouvez retirer toutes les égratignures. | + | Lorsque vous terminez un repos court, si vous n' |
| - | Lorsque vous terminez un repos court, vous pouvez retirer | + | Lorsque vous terminez un repos long, vous récupérez |
| ===Résistances et vulnérabilités=== | ===Résistances et vulnérabilités=== | ||
| Ligne 56: | Ligne 73: | ||
| Les résistances divisent par deux (arrondi à l' | Les résistances divisent par deux (arrondi à l' | ||
| - | ===Le rôle de la Constitution=== | ||
| - | |||
| - | Votre modificateur de constitution vous permet maintenant d' | ||
| - | |||
| - | __Exemple :__ Un guerrier possédant un modificateur de Constitution de +3 peut ignorer jusqu' | ||
| ===Quid des sorts ?=== | ===Quid des sorts ?=== | ||
| Ligne 70: | Ligne 82: | ||
| Les sorts possèdent maintenant des DD évolutifs, c'est à dire qu'il dépend du niveau du sort lancé. Ainsi, le DD d'un sort est égal à 8 + 2 x le niveau du sort + votre modificateur de lancer de sort. Les sorts de plus haut niveaux auront donc un DD plus élevé et infligeront alors plus de dégâts. | Les sorts possèdent maintenant des DD évolutifs, c'est à dire qu'il dépend du niveau du sort lancé. Ainsi, le DD d'un sort est égal à 8 + 2 x le niveau du sort + votre modificateur de lancer de sort. Les sorts de plus haut niveaux auront donc un DD plus élevé et infligeront alors plus de dégâts. | ||
| - | Pour le cas des sorts mineurs qui augmentent de dégâts à certains niveaux et les sorts qui augmentent leurs dégâts lorsqu' | + | Pour le cas des sorts mineurs qui augmentent de dégâts à certains niveaux et les sorts qui augmentent leurs dégâts lorsqu' |
| + | |||
| + | ===Quid des armes ?=== | ||
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| + | A cause de la nature de ce système, les armes ne possèdent plus de valeur de dégâts et infligent par défaut 1/R blessures. Néanmoins, certaines de leurs propriétés peuvent impacter leur fonctionnement différemment : | ||
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| + | __Finesse :__ Lorsque vous utilisez une arme de finesse avec votre Dextérité, | ||
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| + | __Lourde :__ Les armes lourdes infligent 1+1/R. | ||
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| + | __Versatile :__ Lorsqu' | ||