|< 100% 14% 14% 34% 15% 5% 5% 7% >| ^ ^VO ^Propriétés ^ Dégâts (T/P/C) ^ Critique ^ Poids (Charge) ^ Prix ^ |Arbalète de poing |Hand Crossbow |Chargement, Légère, Munitions (9m/45m) | - / 1d6 / - | 19-20 (x2) | 1.5kg (1) | 75 po | |Arbalète Lourde |Heavy Crossbow |A deux mains, Chargement, Lourde, Munitions (36m/180m), Perce-armure (perforant) | - / 1d10 / - | 19-20 (x2) | 9kg (2) | 50 po | |Arc court composite |Composite shortbow |A deux mains, Qualité, Munitions (21m/105m) | - / 1d6 / - | 20 (x3) | 1kg (1) | 75 po | |Arc long |Longbow |A deux mains, Lourde, Munitions (30m/150m) | - / 1d8 / - | 20 (x3) | 1.5kg (2) | 75 po | |Arc long composite |Composite longbow |A deux mains, Qualité, Lourde, Munitions (33m/165m) | - / 1d8 / - | 20 (x3) | 1.5kg (2) | 100 po | |Cimeterre |Scimitar |Finesse, Légère | 1d6 / - / - | 20 (x3) | 1kg (1) | 25 po | |Coutille |Glaive |A deux mains, Allonge, Lourde, Qualité | 1d10 / - / - | 20 (x3) | 2.5kg (2) | 20 po | |Dague de parade |Parrying Dagger |Finesse, Special, Très Légère | - / 1d2 / - | 20 (x2) | 500g (0.5) | 2 po | |Epée à deux mains |Greatsword |A deux mains, Lourde | 2d6 / 2d6 / 1d10 | 20 (x2) | 3kg (2) | 50 po | |Epée courte |Shortsword |Finesse, Légère | - / 1d6 / - | 19-20 (x2) | 1kg (1) | 10 po | |Epée longue |Longsword |Qualité, Versatile | 1d8 / 1d8 / 1d6 | 20 (x2) | 1.5kg (1) | 15 po | |Estoc |Estoc |Qualité, Versatile | - / 1d8 / 1d6 | 19-20 (x2) | 1.5kg (1) | 30 po | |Fauchon |Falcion |Finesse | 1d8 / - / - | 20 (x3) | 1.5kg (1) | 25 po | |Faux |Scythe |A deux mains, Allonge, Lourde | 1d8 / - / - | 20 (x4) | 2.5kg (2) | 15 po | |Filet |Net |Lancer (1.5m/7.5m), Special | - / - / - | - | 1.5kg (1) | 1 po | |Fléau |Flail |Perce-armure (contondant) | - / - / 1d8 | 20 (A) | 1.5kg (1) | 10 po | |Fouet |Whip |Allonge, Finesse, Special | 1d4 / - / - | 20 (S) | 1.5kg (1) | 2 po | |Grand Arc |Greatbow |A deux mains, Lourde, Munitions (60m/300m), Perce-armure (perforant), Special | - / 2d6 / - | 20 (x4) | 5kg (2) | 100 po | |Griffes |Claws |Finesse, Special, Très Légère | 1d4 / 1d4 / - | 19-20 (x2) | 500g (0.5) | 5 po | |Hache à deux mains |Greataxe |A deux mains, Lourde, Perce-armure (tranchant) | 1d12 / - / - | 20 (x3) | 4kg (2) | 30 po | |Hache d'armes |Battleaxe |Versatile | 1d8 / - / - | 20 (x3) | 2kg (1) | 10 po | |Hallebarde |Halberd |A deux mains, Allonge, Lourde, Réception | 1d10 / 1d10 / - | 20 (x3) | 3kg (2) | 20 po | |Kukri |Kukri |Finesse, Légère | 1d4 / - / - | 18-20 (x2) | 1kg (1) | 8 po | |Lance d'arçon |Lance |Allonge, Réception, Speciale | - / 1d12 / - | 20 (x3) | 3kg (1) | 10po | |Maillet |Maul |A deux mains, Lourde | - / - / 2d6 | 19-20 (A) | 5kg (2) | 10 po | |Marteau de guerre |Warhammer |Versatile | - / - / 1d8 | 20 (A) | 1kg (1) | 15 po | |Morgenstern |Morningstar |- | - / 1d8 / 1d8 | 20 (x3) | 2kg (1) | 15 po | |Partisan |Partizan |Lancer (3m/15m), Qualité, Versatile | 1d8 / - / - | 20 (x2) | 2kg (1) | 10 po | |Pic de guerre |Warpick |Perce-armure (perforant) | - / 1d6 / - | 19-20 (x2) | 2kg (1) | 10 po | |Pique |Pike |A deux mains, Allonge, Lourde, Réception | - / 1d10 / - | 20 (x3) | 10 kg (3) | 5 po | |Rapière |Rapier |Finesse | - / 1d8 / - | 19-20 (x2) | 1kg (1) | 25 po | |Sarbacane |Blowgun |Chargement, Finesse, Munitions (6m/30m), Special | - / 1 / - | 20 (x2) | - (0) | 10 po | |Shotel |Shotel |Finesse, Perce-armure (tranchant) | 1d6 / - / - | 20 (x3) | 1.5kg (1) | 35po | |Trident |Trident |Lancer (3m/15m), Qualité, Réception, Versatile | - / 1d8 / - | 20 (x2) | 2kg (1) | 5 po | **Dague de parade.** Lorsque vous tenez cette arme et que vous êtes la cible d'une attaque au corps-à-corps, mais avant de savoir si elle vous touche ou pas, vous pouvez utiliser votre réaction afin d'obtenir un bonus de +2 à la CA contre cette attaque. **Grand Arc.** Cette arme nécessite une Action afin de la planter dans le sol et tirer sur la corde, puis une autre Action afin de viser et tirer sur une cible. Si vous touchez votre cible, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force) ou être repoussée de 3m dans la direction de la flèche. Vous avez besoin de Grandes Flèches pour cette arme. Créer une Grande Flèche nécessite 5 pa et elle pèse 1 kg (5 flèches = 1 charge). Manier un grand arc nécessite une force minimum de 13. **Griffes.** Les attaques réalisées avec ces armes sont considérées comme des attaques à mains nues. **Sarbacane.** La sarbacane sert généralement à injecter un poison à distance. Elle ne fait presque aucun bruit quand on l’utilise.