Ceci est une ancienne révision du document !


Après avoir frôlé la mort, que ce soit votre propre expérience d'une mort imminente ou avoir été témoin d'une horrible mort, vous êtes hanté par un fantôme qui existe sur le plan éthérée mais que seul vous pouvez voir. Que vous soyez horrifié ou heureux d'avoir un tel compagnon, vous découvrez rapidement que la relation unique que vous avez avec lui vous a permit de manifester de nouveaux pouvoirs surnaturels. Tant que vous et votre allié ectoplasmique êtes liés l'un à l'autre jusqu'à ce que la mort vous sépare, votre fantôme fera tout ce qu'il peut pour vous aider à atteindre vos objectifs.

Frôler la mort

Au niveau 1, le fait d'avoir frôlé la mort vous a amené à être hanté par un fantôme. Il fonctionne comme s'il s'agissait d'un familier crée par le sort Appel de familier sauf pour les points suivants :

  • Le fantôme utilise les caractéristiques d'un Homonculus (MM, page 188) mais il est mort-vivant au lieu de céleste, artificiel, fée ou fiélon.
  • Le fantôme est immunisé à la condition Effrayé
  • Le fantôme a un nombre de points de vie égal à deux fois votre niveau d'ensorceleur + votre modificateur de Charisme.
  • Le fantôme existe sur le plan éthérée, à la frontière de n'importe quel monde sur lequel vous vous situez. Dans le cas où vous êtes sur un plan qui n'a pas de frontière avec le plan éthérée, il est invisible et avec vous sur le même plan.

Pathos du défunt

Au niveau 1, le décès de votre allié fantomatique était imprégné d'une importante émotion. Choisissez l'un des pathos suivant pour votre fantôme. Vous gagnez les sorts correspondants aux niveaux d'ensorceleur indiqués. Ces sorts ne comptent pas dans la limite du nombre de sorts que vous connaissez.

Dévotion
Niveau d'ensorceleur Sorts
1 Bouclier
3 Amélioration de caractéristique
5 Gardiens spirituels*
7 Protection contre la mort
9 Coquille antivie
Rage
Niveau d'ensorceleur Sorts
1 Éclair de sorcière
3 Force fantasmagorique
5 Toucher du vampire
7 Flétrissement
9 Main de Bigby
Jalousie
Niveau d'ensorceleur Sorts
1 Charme-personne
3 Modification d'apparence
5 Lueurs hypnotiques
7 Localisation de créature
9 Domination
Terreur
Niveau d'ensorceleur Sorts
1 Retraite expéditive
3 Invisibilité
5 Terreur
7 Assassin imaginaire
9 Contagion

(*) A moins que vous n'obteniez ce sort depuis une autre source, vos gardiens spirituelles prennent l'apparence de morts-vivants et infligent des dégâts psychiques.

Jeu de la passion

Dès le niveau 6, au prix d'une action bonus, vous pouvez manifester votre fantôme sur le plan matériel pendant 1 minute. Tant qu'il est matérialisé, le fantôme utilise les caractéristiques suivantes, fonction de son pathos et remplaçant temporairement ses caractéristiques d'homonculus :

FANTOME DE LA DEVOTION

Classe d'Armure 13 + votre bonus de maîtrise
Vitesse Vol 9m

Rage
Jalousie
Terreur

Tant qu'il est matérialisé, votre fantôme gagne ces effets supplémentaires :

  • Votre fantôme peut entreprendre une action d'Attaque.
  • Votre fantôme n'a pas de points de vie mais doit à la place réussir un jet de sauvegarde de Constitution (en ajoutant votre bonus de maîtrise) à chaque fois qu'il subit des dégâts, avec un DD égal à la moitié des dégâts reçus. S'il échoue son jet de sauvegarde, il se dématérialise.

Vous pouvez utiliser cette capacité pour obliger votre fantôme à se manifester plusieurs fois en dépensant 1 point de magie lorsque vous utilisez votre action bonus. Vous êtes capable de ré-utiliser cette capacité sans dépenser de points de magie après avoir terminé un long repos.

  • wiki/dnd5/ensorceleur/spiritualiste.1491398887.txt.gz
  • Dernière modification : 05/04/2017 15:28
  • de ambrosios