wiki:dnd5:guerrier_hb:tortue_fer

Ceci est une ancienne révision du document !


La discipline de la Tortue de Fer est née du besoin de protéger ses alliés et soi-même des dangers de la guerre. Les guerriers d'une phalange savent que leur bouclier les protège tout en autant qu'il protège leur frère d'arme, et qu'un mur de bouclier solide peut repousser presque n'importe quel adversaire. Les disciples de la Tortue de Fer apprennent à ne laisser aucune faille dans leur défense; ils ne doivent pas bouger de leur position à moins que cela soit de leur propre volonté. Les manœuvres de la Tortue de Fer requièrent obligatoirement l'utilisation d'un bouclier.

CARAPACE DE FER

Action: 1 réaction (cible d'une attaque à distance ou de mêlée)
Portée: Personnelle
Durée: instantanée

Lorsque vous êtes la cible d'une attaque d'armes à distance ou de corps-à-corps, vous pouvez effectuer un jet d'attaque opposé avec votre bouclier. Si votre score d'attaque dépasse celui de votre adversaire, l'attaque est totalement déviée.

FRAPPE ENRAGEANTE

Action: 1 attaque
Portée: Mêlée
Durée: un round
Cible: Une créature

En frappant rapidement avec son bouclier, vous narguez votre adversaire et vous le poussez à vous frapper. Faites une attaque de mêlée avec votre bouclier contre une créature. Si vous réussissez, la cible subit un désavantage à ses jets d'attaques si elle attaque une autre créature que vous jusqu'à la fin de son prochain tour.

FRAPPE SERPENTINE

Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: un round

LANCER DE CARAPACE

Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: concentration, jusqu'à 1 minute

POSTURE DE LA CARAPACE

Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: concentration, jusqu'à 1 minute

POSTURE DE LA TORTUE SERPENTINE

Action: 1 attaque
Portée: Mêlée
Durée: instantanée
Cible: une créature

  • wiki/dnd5/guerrier_hb/tortue_fer.1516097867.txt.gz
  • Dernière modification : 16/01/2018 11:17
  • de ambrosios