wiki:dnd5:sorcier:lumiere_eternelle

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Votre patron n'est pas une entité spécifique, mais l'énergie qui se dégage du plan Positif. Votre pacte vous permet de découvrir le contact de la substance brute de vie qui alimente le multivers. Un rien de plus, et vous seriez immédiatement incinéré par son énergie. Le contact avec le plan Positif provoque des changements subtils dans votre comportement et vos croyances. Vous êtes poussé à apporter la lumière en des endroits sombres, à anéantir les morts-vivants et à protéger tous les êtres vivants. Dans le même temps, vous avez soif de lumière et pour vous les ténèbres sont une expérience étouffante qui s'apparente à la noyade. Pour ajouter plus de saveur à votre personnage, vous pouvez choisir dans la table ci-dessous, ou tirez au hasard, un défaut associé aux sorciers de la Lumière éternelle.

d6 Défaut
1 Vous avez peur de l'obscurité, et devez toujours avoir une source de lumière à portée de main.
2 Vous avez une compulsion nerveuse à faire briller une lumière même dans la plus petite des ombres.
3 Vous avez une compulsion à entrer et à éclairer les zones sombres.
4 Vous avez une haine incommensurable des morts-vivants.
5 Vous ne tenez pas en place et êtes irritable quand vous ne pouvez pas voir le soleil.
6 Dans une zone sombre, vous portez toujours une torche ou une lanterne allumée. L'éteindre est une pensée insupportable.

Liste de sorts supplémentaires

La Lumière éternelle permet de choisir parmi une liste de sorts supplémentaires quand vous apprenez un sort de sorcier. Les sorts suivants sont ajoutés à la liste de sorts de sorcier dans votre cas.

Niveau de sort Sorts
1 mains brûlantes
2 sphère de feu
3 lumière du jour
4 bouclier de feu
5 colonne de feu

Âme radiante

À partir du niveau 1, votre lien avec le plan Positif vous permet de servir comme conducteur d’énergie radiante. Vous avez une résistance aux dégâts radiants, et quand vous lancez un sort qui inflige des dégâts radiants ou des dégâts de feu, vous ajoutez votre modificateur de Charisme à ces dégâts. En outre, vous connaissez les sorts mineurs flamme sacrée et lumière, et pouvez les lancer à volonté. Ils ne comptent pas dans votre nombre de sorts mineurs connus.

Vengeance brûlante

À partir du niveau 6, l'énergie radiante que vous canalisez vous permet de surmonter des blessures graves. Lorsque que vous devez faire un jet de sauvegarde contre la mort, vous pouvez à la place vous remettre sur pieds par une explosion d'énergie radiante. Vous vous relevez immédiatement (si vous le voulez), et regagnez un nombre de points de vie égal à la moitié de vos points de vie maximums. Toutes les créatures hostiles dans un rayon de 9 mètres autour de vous subissent 10 + votre modificateur de Charisme points de dégâts radiants et sont aveuglées jusqu'à la fin de votre tour. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous finissiez un repos long.

Résilience radiante

À partir du niveau 10, vous gagnez des points de vie temporaires chaque fois que vous terminez un repos court ou long. Ces points de vie temporaires sont égaux à votre niveau de sorcier + votre modificateur de Charisme. De plus, choisissez jusqu'à 5 créatures que vous pouvez voir à la fin de votre repos. Ces créatures gagnent des points de vie temporaires égaux à la moitié de votre niveau de sorcier + votre modificateur de Charisme.

Lumière de guérison

Au niveau 14, vous gagnez la capacité de canaliser la Lumière éternelle pour vous guérir et soigner d'autres créatures. Par une action bonus, vous pouvez toucher une créature et la guérir. A chaque contact, une créature récupère de 1d6 à 5d6 points de vie (vous choisissez). Vous avez un total de 15d6 à dépenser. Soustrayez de ce total les dés que vous utilisez à chaque contact. Vous retrouvez tous les dés dépensés de votre réserve lorsque vous terminez un repos long.

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  • Dernière modification : 31/03/2017 10:25
  • de ambrosios