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        <title>Passion Du Roliste</title>
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        <title>190602</title>
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        <description>Session 1 : les nouveaux initiés

=&gt; Session 2 : La vie d&#039;initié

Les différents protagonistes se rencontrent lors de leur arrivée dans la chambre 65 qu&#039;ils partageront. 

L&#039;appel est sonnée. Le groupe rejoint la cour dans laquelle se trouve les 3 maîtres instructeurs :</description>
    </item>
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        <title>190616</title>
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        <description>Session 2 : La vie d&#039;un initié

Session 1 : les nouveaux initiés &lt;= ... =&gt; Session 3 : Le Tournoi

Le groupe débute en découvrant la corvée qu&#039;ils ont à réaliser avec Aram Zey, le maitre des sorts. Ce dernier demande au groupe de lui trouver tout les livres concernant l&#039;influence des marées et de la lune sur la magie. Le groupe, sous conseil d&#039;un éclaireur de l&#039;accueil, se rend à la tour nord-ouest de Flèche Ciel. Ils obtiennent une autorisation pour deux personnes de la part d&#039;Eliza, la bibliot…</description>
    </item>
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        <title>190707</title>
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        <description>Session 3 : Le Tournoi

Session 2 : la vie d&#039;un initié &lt;= ... =&gt; Session 4 : La Confrontation

Le groupe apprend qu&#039;il y a un tournoi organisé entre les membres de seconde année à la fin de celle-ci. Ils mettent un certain temps à choisir un nom pour leur équipe et se décident finalement pour “Les Porcs Epiques</description>
    </item>
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        <title>190714</title>
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        <description>Session 4 : La Confrontation

Session 3 : Le Tournoi &lt;= ... =&gt; Session 5 : Hors des murs

Le Match contre les Carnibalistes débute. Rapidement, l&#039;équipe se disperse et n&#039;arrive pas à gérer les hordes d&#039;invocations qui les empêchent d&#039;atteindre leurs adversaire. A découverts, les membres du groupe se font rapidement éliminer un par un et perd le tournoi. Le groupe regarde alors la finale du tournoi qui oppose les Carnibalistes aux Rapaces. Les Rapaces remportent le tournoi haut la main, sous les …</description>
    </item>
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        <title>190722</title>
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        <description>Session 5 : Hors des murs

Session 4 : La Confrontation &lt;= ... =&gt; Session 6 : Premiers Pas

Après avoir reçu les consignes pour leur Confrontation, le groupe décide de la marche à suivre. Ils reçoivent également un parchemin de message de la part de Drandel, à utiliser en cas d&#039;urgence seulement, et découvrent le nom de la famille du scion Maltorme, la famille Eliski.</description>
    </item>
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        <title>190825</title>
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        <description>Session 6 : Premiers Pas

Session 5 : Hors des murs &lt;= ... =&gt; Session 7 : L&#039;auberge Sabbatini

Après une nuit de sommeil, le groupe décide de se sépare à nouveau en deux :

	*  Kalhayzan, Helka et Eliane feront des recherches sur les différentes nécropoles d&#039;Absalom. Sur une intuition de Kalhayzan, ils se concentrent sur le quartier le plus prestigieux de la ville à l&#039;époque d&#039;Horastian, le quartier du Précipice dorénavant abandonné suite au terrible tremblement de terre de la décennie dernière.…</description>
    </item>
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        <title>190901</title>
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        <description>Session 7 : L&#039;Auberge Sabbatini

Session 6 : Premiers Pas &lt;= ... =&gt; Session 8 : Kholas

Helka discute avec le nomarque sans vraiment comprendre ses intentions tandis que Kalhayzan participe à un combat dans l&#039;arène et perd de peu. De leur côté, Lyssia et Caelum tente de se jouer du système en pariant à chacun sur chaque combattant. Ils seront découvert et Caelum aura un choix : soit il combat dans l&#039;arène, soit il paye une amende. Il choisira de payer l&#039;amende.</description>
    </item>
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        <title>190922</title>
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        <description>Session 8 : Kholas

Session 7 : L&#039;Auberge Sabbatini &lt;= ... =&gt; Session 9 : Excursion au District du Précipice

Le groupe se réveille à des horaires différentes. Kalhayzan part explorer le quartier Porte Est et passe devant le quartier du Précipice, il passe devant la tour Bleue, demeure des Sandales Ailées, un ordre de messager 
 qui vénère Iomédaé. Pendant ce temps, Caelum étudie ses grimoires de magies en attendant que le reste du groupe se réveille. Sans surprise, Lyssia est la dernière a quit…</description>
    </item>
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        <title>190929</title>
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        <description>Session 9 : Excursion au District du Précipice

Session 8 : Kholas &lt;= ... =&gt; Session 10 : La Cour des Noyés

Le groupe s&#039;équipe en vue de leur expédition au district du précipice. Après leur départ, le groupe passe devant les gardes qui les interrogent sur leur destination. Le groupe ne leur dévoile pas grand chose, préférant rester secret.</description>
    </item>
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        <title>191013</title>
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        <description>Session 10 : La Cour des Noyés

Session 9 : Excursion au District du Précipice &lt;= ... =&gt; Session 11 : L&#039;Empereur fait surface

Le groupe fait la connaissance de Deris Marlinchen, un homme ayant vraisemblablement perdu la raison puisqu&#039;il est persuadé que l&#039;école est toujours active et en rénovation. Après plusieurs questions sur l&#039;endroit, Deris accepte de les emmener auprès d&#039;une professeure donnant cours à des élèves. Le groupe découvrira avec stupeur qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une classe de fantôme pouva…</description>
    </item>
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        <title>191020</title>
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        <description>Session 11 : L&#039;Empereur fait surface

Session 10 : La Cour des Noyés &lt;= ... =&gt; Session 12 : D&#039;initié à éclaireur

Suite à l&#039;assaut de Lyssia sur l&#039;Allip, les autres membres du groupe, à l&#039;exception de Caelum, sortent chacun de la torpeur causée par la créature et rejoignent le combat. Celle-ci concentre principalement ses assauts effrénés sur Lyssia, jusqu&#039;au moment où Helka attire brièvement son attention à l&#039;aide d&#039;une décharge électrique. Lyssia réussira à recentrer la créature sur elle grâce…</description>
    </item>
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        <title>191027</title>
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        <description>Session 12 : D&#039;initié à éclaireur

Session 11 : L&#039;Empereur fait surface &lt;= ... =&gt;

Après être sorti de la nécropole, le groupe a une discussion sur la marche à suivre suite à ce qu&#039;ils ont fait. Il décide d&#039;avertir rapidement la société des éclaireurs, jugeant le retour d&#039;Akyenthos inquiétant. Ils repartent alors vers Flèche-Ciel où ils essaient de voir un responsable le plus vite possible, mais ils n&#039;obtiendront un entretien pour leur confrontation que le lendemain, en présence du Décemvirat, l…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:camp_society:regles&amp;rev=1571486675&amp;do=diff">
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        <title>regles</title>
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        <description>Règles du jeu (basées sur D&amp;D5)

Caractéristiques
  Physique    Coordination    Constitution    Intelligence    Sagesse    Charisme  Attaques avec la plupart des armes 
Bonus de dégâts d&#039;armes 
Activités physiques 
Vitesse de déplacement 
(9 + mod. de Phy. - limite armure/race)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:camp_society:societe_apprentissage&amp;rev=1559845297&amp;do=diff">
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        <title>societe_apprentissage</title>
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        <description>PREMIERE ANNEE (2 Points)

	*  [1] Physique +1 (Max. 20)
	*  [1] Coordination +1 (Max. 20)
	*  [1] Constitution +1 (Max. 20)
	*  [1] Intelligence +1 (Max. 20)
	*  [1] Sagesse +1 (Max. 20)
	*  [1] Charisme +1 (Max. 20)
	*  [1] Sommeil attentif : vous ne subissez pas de désavantage lorsque vous réalisez un jet de perception alors que vous êtes endormi</description>
    </item>
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