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        <title>Passion Du Roliste - wiki:dnd5:barbare</title>
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        <title>Passion Du Roliste</title>
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        <title>berserk</title>
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        <description>Voie du berserk

Pour bon nombre de barbares, la rage est le moyen d&#039;atteindre un but, ce but étant la violence. La voie du berserk est une voie de fureur débridée, poisseuse de sang. En entrant en rage de berserk, vous êtes électrisé par le chaos de la bataille, faisant fi de votre sécurité et de votre bien-être.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>briseur_titan</title>
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        <description>Briseur de Titans (HB)

Dans les pays où règnent les géants, les dragons et autres bêtes gigantesques, des tribus entières de barbares affinent leurs tactiques dans un seul but : terrasser ces énormes ennemis. Ces créatures tirent leur force de leur taille mais le briseur de titans est encore plus puissant. Il s’empare des armes de ses adversaires tombés, des armes qu’un guerrier de moindre envergure serait incapable de soulever, et s’en sert pour faire appel aux esprits et leur demander d’augme…</description>
    </item>
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        <title>carnage</title>
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        <description>Voie du carnage

Certains barbares sont réellement ambitieux et prennent un véritable plaisir à se retrouver seuls au milieu de leurs ennemis. Un tel barbare se considère comme une armée à lui tout seul, et le brouillard de sang qu&#039;il laisse dans son sillage laisse peu de doute sur la réalité de sa déclaration. Amis ou ennemis, il ne fait pas de distinction car seul lui importe d&#039;être le dernier debout sur le champ de bataille.</description>
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        <title>chef_guerre</title>
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        <description>Chef de Guerre

Cette voie est faite pour ceux qui veulent diriger. Les autres le feront depuis leur salle de trône ou depuis une salle de conseil, mais les vrais dirigeant savent que cela se passe sur le champ de bataille. La meilleure sensation que vous connaissez est la vision d&#039;un ennemi détruit et fuyant votre rage. Votre place est au sommet, et que les dieux aient pitié de ceux qui se mettront en travers de votre route.</description>
    </item>
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        <title>fanatique</title>
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        <description>Voie du fanatique

Certaines divinités encouragent leurs fidèles à se lancer dans les batailles avec fureur. Ces barbares sont des guerriers fanatiques qui canalisent leur rage dans des démonstrations impressionnantes de la puissance divine. Une variété de dieux à travers les mondes de D&amp;D poussent leurs adeptes à embrasser cette voie. Tempus des Royaumes Oubliés, ou Hextor et Erythnul de Greyhawk, sont d&#039;excellents exemples. En général, les dieux qui inspirent ces guerriers fanatiques sont des …</description>
    </item>
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        <title>fulgurant</title>
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        <description>Voie du Fulgurant (HB)

Nombreux sont les barbares qui ressentent du dédain envers ceux qui ne les considèrent que comme des machines décérébrées de rage et de brutalité. Ces barbares essayent généralement de montrer au monde qu&#039;ils sont différents, qu&#039;ils ne se contentent pas d&#039;entrer en rage et de se jeter dans la mêlée. Pour cela, ils suivent la voie du fulgurant, une voie qui prouve qu&#039;il n&#039;y a pas que la force qui compte, mais l&#039;agilité également.</description>
    </item>
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        <title>gardien_ancestral</title>
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        <description>Voie du gardien ancestral

Certains barbares viennent de cultures qui vénèrent leurs ancêtres. Ces tribus enseignent que les guerriers du passé restent dans le monde sous la forme de puissants esprits qui peuvent guider et protéger les vivants. Lorsque les barbares qui suivent cette voie entrent en rage, ils traversent la barrière du monde des esprits et appellent des esprits gardiens à l&#039;aide. Ces barbares qui tirent parti de leurs gardiens ancestraux combattent pour protéger leurs tribus et le…</description>
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        <title>guerrier_totem</title>
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        <description>Voie du guerrier totem

La voie du guerrier totem est un parcours spirituel, étant donné que le barbare accepte un esprit animal comme guide, protecteur et source d&#039;inspiration. En plein bataille, votre esprit totem vous imprègne de pouvoirs surnaturels, distillant de l&#039;essence magique dans votre rage. La plupart des tribus barbares utilise un animal totem comme signe d&#039;appartenance à un clan particulier. Dans ce cas-là, il est rare pour un individu d&#039;avoir plus d&#039;un esprit-animal totem, bien qu…</description>
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        <title>heraut_tempetes</title>
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        <description>Voie du héraut des tempêtes

Les barbares typiques ancrent leur fureur en leur for intérieur. La rage leur confère une force, une endurance et une vitesse supérieure. Les barbares qui suivent la voie du héraut des tempêtes apprennent à transformer leur rage en un manteau de magie primale qui tourbillonne autour d&#039;eux. Lorsqu&#039;ils sont en fureur, les barbares de cette voie puisent dans les forces de la nature pour créer de puissants effets magiques. Les hérauts des tempêtes sont des champions d&#039;él…</description>
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        <title>juggernaut</title>
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        <description>Voie du Juggernaut (HB)

Il est dit qu&#039;un ancien dirigeant s&#039;était fixé comme objectif de conquérir le continent et que pour y arriver, il avait à ses côtés un ami provenant d&#039;une tribu de barbares sauvages. Un homme brutal et imposant qui a accepté de se servir des progrès de la civilisation plutôt que de relier entièrement sur sa rage intérieure. Selon les légendes, il s&#039;est fait faire sur mesure une armure lourde complète faite d&#039;acier léger et de diamants, le rendant invulnérable à la plupar…</description>
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