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        <title>Passion Du Roliste</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>acrobate</title>
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        <description>ACROBATE

Vous devenez plus agile, et obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Dextérité de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Acrobaties. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>acteur</title>
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        <description>ACTEUR

Entraîné au mimétisme et à l&#039;art dramatique, vous gagnez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Charisme de 1, pour un maximum de 20. 
	*  Vous avez l&#039;avantage aux jets de Charisme (Tromperie) et Charisme (Représentation) pour essayer de vous faire passer pour une autre personne.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:adepte_elementaire&amp;rev=1490887217&amp;do=diff">
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        <title>adepte_elementaire</title>
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        <description>ADEPTE ÉLÉMENTAIRE

Condition : Capacité de lancer au moins un sort

Quand vous gagnez ce don, choisissez l&#039;un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. 

Les sorts que vous lancez ignorent la résistance aux dégâts du type choisi. En outre, lorsque vous lancez les dés de dégâts pour un sort que vous avez lancé et qui inflige des dégâts de ce type, vous pouvez traiter tout 1 aux dés comme un 2.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:adepte_martial&amp;rev=1490887282&amp;do=diff">
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        <title>adepte_martial</title>
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        <description>ADEPTE MARTIAL

Vous avez une formation martiale qui vous permet d&#039;effectuer des manœuvres de combat spéciales. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  Vous apprenez deux manœuvres de votre choix parmi celles disponibles pour l&#039;archétype de guerrier du maître de bataille. Si une manœuvre que vous utilisez nécessite que la cible fasse un jet de sauvegarde pour résister aux effets de la manœuvre, le DD du jet de sauvegarde est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force ou …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:agressivite_orque&amp;rev=1493213674&amp;do=diff">
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        <title>agressivite_orque</title>
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        <description>AGRESSIVITÉ ORQUE

Prérequis : demi-orque

En utilisant une action bonus, vous pouvez vous déplacer de votre vitesse en direction d&#039;un ennemi de votre choix que vous pouvez voir ou entendre. Vous devez terminer ce déplacement plus proche de l&#039;ennemi que vous ne l&#039;étiez.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:alchimiste&amp;rev=1490946750&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-03-31T07:52:30+00:00</dc:date>
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        <title>alchimiste</title>
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        <description>ALCHIMISTE

Vous avez étudié les secrets de l&#039;alchimie et êtes un expert dans sa pratique, ce qui vous donne les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur d&#039;Intelligence de +1, jusqu&#039;à un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise du matériel d&#039;alchimie. Si vous le maîtrisez déjà, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets que vous faîtes avec lui.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:amateur_armure_inter&amp;rev=1490887365&amp;do=diff">
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        <title>amateur_armure_inter</title>
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        <description>AMATEUR D&#039;ARMURES INTERMÉDIAIRES

Condition : Maîtrise des armures légères

Vous avez été formé pour maîtriser l&#039;utilisation des armures intermédiaires et des boucliers, et vous bénéficiez des avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 1, pour un maximum de 20,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:amateur_armure_legere&amp;rev=1490887422&amp;do=diff">
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        <title>amateur_armure_legere</title>
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        <description>AMATEUR D&#039;ARMURES LÉGÈRES

Vous avez été formé pour maîtriser l&#039;utilisation des armures légères, et vous bénéficiez des avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 1, pour un maximum de 20, 
	*  Vous gagnez la maîtrise des armures légères.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:amateur_armure_lourde&amp;rev=1490887486&amp;do=diff">
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        <title>amateur_armure_lourde</title>
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        <description>AMATEUR D&#039;ARMURES LOURDES

Condition : Maîtrise des armures intermédiaires

Vous avez été formé pour maîtriser l&#039;utilisation des armures lourdes, et vous bénéficiez des avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Force de 1, pour un maximum de 20,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:ami_bestioles&amp;rev=1493209093&amp;do=diff">
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        <title>ami_bestioles</title>
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        <description>AMI DES BESTIOLES

Prérequis : gnome (forêt)

Votre empathie avec les animaux augmente mystérieusement. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Dressage. Si vous la maîtrisez déjà, votre bonus de maîtrise pour cette compétence est doublé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:ami_tout_monde&amp;rev=1493209255&amp;do=diff">
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        <title>ami_tout_monde</title>
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        <description>L&#039;AMI DE TOUT LE MONDE

Prérequis : demi-elfe

Vous avez développé une personnalité magnétique dans le but de vous simplifier la vie. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Charisme de 1, pour un maximum de 20.
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:arcaniste&amp;rev=1492607563&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-04-19T13:12:43+00:00</dc:date>
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        <title>arcaniste</title>
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        <description>ARCANISTE

Vous étudiez les arts des arcanes, et obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur d&#039;Intelligence de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Arcanes. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:artiste&amp;rev=1492607626&amp;do=diff">
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        <title>artiste</title>
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        <description>ARTISTE

Vous maîtrisez les représentations et la scène. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Charisme de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Représentation. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:athlete&amp;rev=1490887555&amp;do=diff">
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        <title>athlete</title>
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        <description>ATHLÈTE

Vous avez suivi une forte formation physique qui vous donne les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 1, pour un maximum de 20. 
	*  Lorsque vous êtes à terre, vous relever prend seulement 1,50 mètre de votre mouvement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:attaquant_sauvage&amp;rev=1490940584&amp;do=diff">
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        <title>attaquant_sauvage</title>
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        <description>ATTAQUANT SAUVAGE

Une fois par tour quand vous lancez les dégâts d&#039;une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez relancer les dégâts de l&#039;arme et choisir le meilleur des deux résultats.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:bagarreur_taverne&amp;rev=1490940811&amp;do=diff">
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        <title>bagarreur_taverne</title>
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        <description>BAGARREUR DE TAVERNES

Habitué à vous battre comme un chiffonnier en utilisant tout ce qui vous tombe sous la main, vous recevez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Force ou de Constitution de 1, sans dépasser 20. 
	*  Vous maîtrisez les armes improvisées.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:cambrioleur&amp;rev=1490946808&amp;do=diff">
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        <title>cambrioleur</title>
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        <description>Cambrioleur

Vous vous vantez de votre rapidité et de votre connaissance approfondie de certaines activités clandestines. Vous gagnez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Dextérité de +1, jusqu&#039;à un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise des outils de voleur. Si vous les maîtrisez déjà, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets que vous faîtes avec eux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:chance_profuse&amp;rev=1493206736&amp;do=diff">
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        <title>chance_profuse</title>
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        <description>CHANCE PROFUSE

Prérequis : halfelin

À chaque fois qu&#039;un allié que vous pouvez voir et qui se trouve à 9 mètres ou moins de vous maximum obtient un 1 naturel sur un d20 lors d&#039;un jet d&#039;attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour permettre à cet allié de relancer son dé. L&#039;allié est obligé d&#039;utiliser le nouveau résultat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:chanceux&amp;rev=1490940833&amp;do=diff">
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        <title>chanceux</title>
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        <description>CHANCEUX

Vous avez une chance inexplicable qui semble tomber juste au bon moment. 

Vous avez 3 points de chance. Chaque fois que vous faites un jet d&#039;attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, vous pouvez dépenser un point de chance pour jeter un d20 supplémentaire. Vous pouvez choisir de dépenser un de vos points de chance après avoir lancé le dé mais avant que son effet soit déterminé. Vous choisissez quel d20 utiliser pour le jet d&#039;attaque, de caractéristique ou de sauvegarde.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:combattant_deux_armes&amp;rev=1490940859&amp;do=diff">
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        <title>combattant_deux_armes</title>
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        <description>COMBATTANT À DEUX ARMES

Vous maîtrisez le combat à deux armes, et obtenez les avantages suivants :

	*  Vous gagnez un bonus de +1 à la CA si vous tenez une arme de corps à corps différente dans chaque main. 
	*  Vous pouvez utiliser le combat à deux armes même si les armes de corps à corps à une main que vous tenez ne sont pas légères.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:combattant_monte&amp;rev=1490940880&amp;do=diff">
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        <title>combattant_monte</title>
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        <description>COMBATTANT MONTÉ

Vous êtes un dangereux ennemi à affronter lorsque vous êtes monté. Lorsque vous êtes monté et pas incapable d&#039;agir, vous gagnez les avantages suivants :

	*  Vous avez l&#039;avantage aux jets d&#039;attaque au corps à corps contre toute créature non montée qui est plus petite que votre monture.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:constitution_infernale&amp;rev=1493212744&amp;do=diff">
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        <title>constitution_infernale</title>
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        <description>CONSTITUTION INFERNALE

Prérequis : tieffelin

Votre héritage diabolique est particulièrement présent chez vous. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Constitution de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous avez la résistance aux dégâts de froid et de poison.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:determination_humaine&amp;rev=1493212533&amp;do=diff">
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        <title>determination_humaine</title>
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        <description>DÉTERMINATION HUMAINE

Prérequis : humain

Vous êtes mu par une volonté hors du commun, capable d&#039;accomplir l&#039;insurmontable. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez la valeur d&#039;une de vos caractéristiques (au choix) de 1, pour un maximum de 20.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:deuxieme_chance&amp;rev=1493214471&amp;do=diff">
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        <title>deuxieme_chance</title>
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        <description>DEUXIEME CHANCE

Prérequis : halfelin

La chance vous sourit. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Dextérité, de Constitution, ou de Charisme de 1, pour un maximum de 20.
	*  Lorsqu&#039;une créature que vous pouvez voir vous touche avec un jet d&#039;attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour obliger cette créature à relancer son jet. Une fois cette capacité utilisée, vous devez terminer un repos court ou long pour pouvoir la réutiliser.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:diplomate&amp;rev=1492607686&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-04-19T13:14:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>diplomate</title>
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        <description>Diplomate

Vous maîtrisez l&#039;art de la diplomatie, et obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Charisme de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Persuasion. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:discret&amp;rev=1492607706&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-04-19T13:15:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>discret</title>
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        <description>Discret

Vous savez comment bien vous cacher et obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Dextérité de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Discrétion. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:disparition&amp;rev=1493209317&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-04-26T12:21:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>disparition</title>
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        <description>DISPARITION

Prérequis : gnome

Vous pouvez puiser dans votre héritage magique pour vous échapper du danger. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez votre valeur d&#039;Intelligence de 1, pour un maximum de 20.
	*  Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir invisible par magie jusqu&#039;à la fin de votre prochain tour ou jusqu&#039;à ce que vous attaquiez, infligiez des dégâts, ou forciez quelqu&#039;un à effectuer un jet de sauvegarde. Une fois utilisée, vous d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:dresseur&amp;rev=1492607739&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-04-19T13:15:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dresseur</title>
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        <description>Dresseur

Vous maîtrisez les techniques nécessaires pour entraîner et dresser des animaux. Vous gagnez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Charisme de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Dressage. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:duelliste_defensif&amp;rev=1490941650&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-03-31T06:27:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>duelliste_defensif</title>
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        <description>DUELLISTE DÉFENSIF

Condition : 13 ou plus en Dextérité

Lorsque vous tenez une arme de finesse que vous maîtrisez et qu&#039;une autre créature vous touche avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA pour cette attaque, ce qui pourrait faire que l&#039;attaque vous rate.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:eloquent&amp;rev=1492607765&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-04-19T13:16:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>eloquent</title>
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        <description>Éloquent

Vous développez vos talents de communication pour mieux tromper les autres. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Charisme de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Tromperie. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:empathique&amp;rev=1492607786&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-04-19T13:16:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>empathique</title>
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        <description>Empathique

Vous devinez la façon dont les autres pensent et ressentent. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Sagesse de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Perspicacité. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:endurant&amp;rev=1490941689&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-03-31T06:28:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>endurant</title>
        <link>https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:endurant&amp;rev=1490941689&amp;do=diff</link>
        <description>ENDURANT

Robuste et résistant, vous gagnez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Constitution de 1, jusqu&#039;à un maximum de 20. 
	*  Lorsque vous jetez un Dé de vie pour regagner des points de vie, le nombre minimum de points de vie que vous regagnez de ce jet est égal à deux fois votre modificateur de Constitution (minimum 2).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:esprit_vif&amp;rev=1490942830&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-03-31T06:47:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>esprit_vif</title>
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        <description>ESPRIT VIF

Vous avez un esprit qui permet de repérer le temps, les directions et les détails avec une précision étonnante. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur d&#039;Intelligence de 1, jusqu&#039;à un maximum de 20. 
	*  Vous savez toujours où est le nord.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:expert_arbaletes&amp;rev=1490942850&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-03-31T06:47:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>expert_arbaletes</title>
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        <description>EXPERT EN ARBALÈTES

Grâce à votre longue pratique de l&#039;arbalète, vous gagnez les avantages suivants :

	*  Vous ignorez la propriété chargement des arbalètes de poing et des arbalètes légères que vous maîtrisez. 
	*  Être à 1,50 mètre ou moins d&#039;une créature hostile ne donne pas un désavantage à vos jets d&#039;attaque à distance.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:explorateur_donjon&amp;rev=1490942871&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-03-31T06:47:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>explorateur_donjon</title>
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        <description>EXPLORATEUR DE DONJONS

Vigilant face aux pièges cachés et portes secrètes que l&#039;on trouve dans de nombreux donjons, vous obtenez les avantages suivants :

	*  Vous avez l&#039;avantage aux jets de Sagesse (Perception) et Intelligence (Investigation) effectués pour détecter la présence de portes secrètes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:faiseur_merveilles&amp;rev=1493214573&amp;do=diff">
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        <title>faiseur_merveilles</title>
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        <description>FAISEUR DE MERVEILLES

Prérequis : gnome (roches)

Vous maîtrisez les techniques d&#039;artisanat de votre peuple. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Dextérité ou d&#039;Intelligence de 1, pour un maximum de 20.
	*  Lorsque vous effectuez un jet utilisant votre maîtrise des outils de bricoleur, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise à ce jet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:flammes_phlegethos&amp;rev=1493210378&amp;do=diff">
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        <title>flammes_phlegethos</title>
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        <description>FLAMMES DE PHLEGETOS

Prérequis : tieffelin

Vous avez appris à maîtriser les flammes de l&#039;enfer. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez votre valeur d&#039;Intelligence ou de Charisme de 1, pour un maximum de 20.
	*  Lorsque vous infligez des dégâts de feu avec un sort que vous lancez, vous pouvez relancer n&#039;importe quel 1 sur vos dés de dégâts de feu, mais vous devez forcément utiliser le nouveau résultat obtenu, mais s&#039;il s&#039;agit à nouveau d&#039;un 1.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:fonceur&amp;rev=1490942895&amp;do=diff">
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        <title>fonceur</title>
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        <description>FONCEUR

Lorsque vous utilisez votre action pour Foncer, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire une attaque au corps à corps avec une arme ou pousser une créature. 

Si vous vous déplacez d&#039;au moins 3 mètres en ligne droite juste avant de prendre cette action bonus, vous gagnez soit un bonus de +5 aux dégâts de l&#039;attaque (si vous avez choisi de faire une attaque au corps à corps et que vous touchez), soit vous repoussez la cible jusqu&#039;à 3 mètres de vous (si vous avez choisi de la pouss…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:furie_orque&amp;rev=1493214421&amp;do=diff">
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        <title>furie_orque</title>
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        <description>FURIE ORQUE

Prérequis : demi-orque

La fureur qui vous habite brûle sans relâche. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Force ou de Constitution de 1, pour un maximum de 20.
	*  Lorsque vous touchez au cours d&#039;une attaque effectuée avec une arme courante ou de guerre, vous pouvez lancer de nouveau un dé de dégâts et l&#039;ajouter en tant que dégâts supplémentaires du type de l&#039;arme. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous devez terminer un repos court ou l…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:furtif&amp;rev=1490942924&amp;do=diff">
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        <title>furtif</title>
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        <description>FURTIF

Condition : 13 ou plus en Dextérité

Vous êtes expert pour vous faufiler discrètement dans l&#039;ombre. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  Vous pouvez essayer de vous cacher d&#039;une créature quand vous êtes dans une zone dont la visibilité est réduite pour elle.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:gourmand&amp;rev=1490946916&amp;do=diff">
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        <title>gourmand</title>
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        <description>GOURMAND

Vous maîtrisez de nombreuses recettes spéciales, ce qui vous permet de préparer des plats exotiques avec des effets utiles. Vous gagnez les avantages suivants :

	*   Augmentez votre valeur de Constitution de +1, jusqu&#039;à un maximum de 20.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:guerisseur&amp;rev=1490942945&amp;do=diff">
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        <title>guerisseur</title>
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        <description>GUÉRISSEUR

Vous êtes un habile médecin, ce qui vous permet de guérir les blessures rapidement pour que vos alliés puissent retourner au combat. Vous gagnez les avantages suivants :

	*  Lorsque vous utilisez une trousse de soins pour stabiliser une créature mourante, cette créature regagne également 1 point de vie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:harmonie_sauvage&amp;rev=1505222761&amp;do=diff">
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        <title>harmonie_sauvage</title>
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        <description>HARMONIE SAUVAGE

Pré-requis : elfe

Vous développez un lien mystique très puissant avec le monde naturel, ce qui vous octroie les avantages suivants lorsque vous vous trouvez dans celui-ci :

	*  Lorsque vous utilisez un dé de vie pendant un repos court afin de regagner des points de vie, le résultat du dé de vie est doublé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:historien&amp;rev=1492607811&amp;do=diff">
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        <title>historien</title>
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        <description>Historien

Vos études sur l&#039;histoire sont récompensées avec les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur d&#039;Intelligence de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Histoire. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:initie_magie&amp;rev=1490942966&amp;do=diff">
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        <title>initie_magie</title>
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        <description>INITIÉ À LA MAGIE

Choisissez une classe : barde, clerc, druide, ensorceleur, magicien ou sorcier. Vous apprenez deux sorts mineurs de votre choix parmi la liste de sorts de cette classe. 

En outre, choisissez un sort de niveau 1 dans cette même liste. Vous apprenez ce sort et pouvez le lancer à son niveau le plus bas. Une fois ce sort lancé, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer à nouveau.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:investigateur&amp;rev=1492607834&amp;do=diff">
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        <title>investigateur</title>
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        <description>Investigateur

Vous avez l&#039;oeil pour les détails et pouvez détecter les plus petits indices. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur d&#039;Intelligence de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Investigation. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:lanceur_rituel&amp;rev=1490942994&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-03-31T06:49:54+00:00</dc:date>
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        <title>lanceur_rituel</title>
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        <description>LANCEUR DE RITUELS

Condition : 13 ou plus en Intelligence ou Sagesse

Vous avez appris un certain nombre de sorts que vous pouvez lancer comme des rituels. Ces sorts sont écrits dans un livre de rituels, que vous devez avoir en main lorsque vous lancez l&#039;un d&#039;entre eux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:lanceur_sort_attaque&amp;rev=1490943040&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-03-31T06:50:40+00:00</dc:date>
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        <title>lanceur_sort_attaque</title>
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        <description>LANCEUR DE SORTS D&#039;ATTAQUE

Condition : Capacité de lancer au moins un sort

Vous avez appris des techniques pour améliorer vos attaques avec certains types de sorts, et vous obtenez les avantages suivants :

	*  Lorsque vous lancez un sort qui vous oblige à faire un jet d&#039;attaque, la portée du sort est doublé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:lanceur_sort_bataille&amp;rev=1490943084&amp;do=diff">
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        <title>lanceur_sort_bataille</title>
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        <description>LANCEUR DE SORTS DE BATAILLES

Condition : Capacité de lancer au moins un sort

Vous avez pratiqué le lancer des sorts au milieu d&#039;un combat, apprenant des techniques que vous accordent les avantages suivants :

	*  Vous avez l&#039;avantage aux jets de sauvegarde de Constitution pour maintenir votre concentration sur un sort lorsque vous subissez des dégâts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:leader_inspirant&amp;rev=1490943109&amp;do=diff">
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        <title>leader_inspirant</title>
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        <description>LEADER INSPIRANT

Condition : 13 ou plus en Charisme

Vous pouvez passer 10 minutes à inspirer vos compagnons, confortant leur détermination à se battre. Lorsque vous faites cela, choisissez jusqu&#039;à six créatures amicales (vous pouvez en faire partie) dans un rayon de 9 mètres autour de vous, qui peuvent vous voir ou vous entendre, et qui peuvent vous comprendre. Chaque créature peut gagner un nombre de points de vie temporaires égal à votre niveau + votre modificateur de Charisme. Une créature …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:linguiste&amp;rev=1490943138&amp;do=diff">
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        <title>linguiste</title>
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        <description>LINGUISTE

Vous avez étudié les langues et les codes, et bénéficiez des avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur d&#039;Intelligence de 1, jusqu&#039;à un maximum de 20. 
	*  Vous apprenez trois langues de votre choix. 
	*  Vous pouvez coder des messages avec compétence. D&#039;autres personnes ne peuvent déchiffrer un code que vous avez créé à moins que vous le leur ayez enseigné, qu&#039;elles réussissent un jet d&#039;Intelligence (DD égal à votre valeur d&#039;Intelligence + votre bonus de maîtrise) ou qu&#039;elles u…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:lutteur&amp;rev=1490943171&amp;do=diff">
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        <title>lutteur</title>
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        <description>LUTTEUR

Condition : 13 ou plus en Force

Vous avez développé les compétences nécessaires pour vous défendre tout seul dans les combats de rues. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  Vous avez l&#039;avantage aux jets d&#039;attaque contre une créature avec laquelle vous êtes engagé dans une lutte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:magie_elfe_bois&amp;rev=1493214604&amp;do=diff">
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        <title>magie_elfe_bois</title>
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        <description>MAGIE DES ELFES DES BOIS

Prérequis : elfe (bois)

Vous apprenez la magie des forêts primaires. Vous connaissez un sort mineur de druide de votre choix. Vous connaissez également les sorts grand pas et passage sans trace, et pouvez lancer chacun d&#039;eux une fois sans dépenser d&#039;emplacement de sort. Vous récupérez la capacité de lancer ces sorts via ce don après avoir terminé un repos long. La Sagesse est votre caractéristique de lanceur de sorts dans le cadre de ce don.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:maitre_armes_deux_mains&amp;rev=1490944214&amp;do=diff">
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        <title>maitre_armes_deux_mains</title>
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        <description>MAÎTRE DES ARMES À DEUX MAINS

Vous avez appris à tirer avantage du poids d&#039;une arme, laissant son élan augmenter l&#039;efficacité de vos frappes. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  À votre tour, lorsque vous réalisez un coup critique avec une arme de corps à corps ou réduisez une créature à 0 point de vie avec ce type d&#039;arme, vous pouvez réaliser une attaque au corps à corps avec une arme comme action bonus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:maitre_armes_hast&amp;rev=1490944246&amp;do=diff">
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        <title>maitre_armes_hast</title>
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        <description>MAÎTRE DES ARMES D&#039;HAST

Vous pouvez garder vos ennemis à distance avec des armes à allonge. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  Lorsque vous prenez l&#039;action Attaquer et attaquez avec seulement une coutille, une hallebarde ou un bâton, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps avec l&#039;extrémité opposée de l&#039;arme. Le dé de dégâts pour cette attaque est un d4, et l&#039;attaque inflige des dégâts contondants.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:maitre_armes&amp;rev=1490942809&amp;do=diff">
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        <title>maitre_armes</title>
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        <description>MAÎTRE D&#039;ARMES

Vous avez énormément pratiqué avec une grande variété d&#039;armes, et obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 1, jusqu&#039;à un maximum de 20. 
	*  Vous gagnez la maîtrise de quatre armes courantes ou de guerre de votre choix.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:maitre_armure_inter&amp;rev=1490944400&amp;do=diff">
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        <title>maitre_armure_inter</title>
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        <description>MAÎTRE DES ARMURES INTERMÉDIAIRES

Condition : Maîtrise des armures intermédiaires

Vous avez pratiqué le déplacement avec une armure intermédiaire pour obtenir les avantages suivants :

	*  Porter une armure intermédiaire n&#039;impose pas de désavantage à vos jets de Dextérité (Discrétion).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:maitre_armure_lourde&amp;rev=1490945696&amp;do=diff">
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        <title>maitre_armure_lourde</title>
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        <description>MAÎTRE DES ARMURES LOURDES

Condition : Maîtrise des armures lourdes

Vous pouvez utiliser votre armure pour détourner des attaques qui en auraient tué plus d&#039;un. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Force de 1, pour un maximum de 20.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:maitre_bouclier&amp;rev=1490945717&amp;do=diff">
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        <title>maitre_bouclier</title>
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        <description>MAÎTRE DES BOUCLIERS

Vous utilisez les boucliers non seulement pour vous protéger, mais aussi de manière offensive. Vous obtenez les avantages suivants lorsque vous portez un bouclier :

	*  Si vous prenez l&#039;action Attaquer à votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour essayer de bousculer une créature située à 1,50 mètre ou moins de vous avec votre bouclier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:maitre_deguisement&amp;rev=1490946953&amp;do=diff">
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        <title>maitre_deguisement</title>
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        <description>MAÎTRE DU DÉGUISEMENT

Vous avez aiguisé votre capacité à façonner votre personnalité et à lire la personnalité des autres. Vous gagnez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Charisme de +1, jusqu&#039;à un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise du kit de déguisement. Si vous le maîtrisez déjà, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets que vous faîtes avec lui.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:maitre_fleaux_armes&amp;rev=1490947170&amp;do=diff">
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        <description>MAÎTRE DES FLÉAUX D&#039;ARMES

Le fléau est une arme difficile à manier, mais vous avez passé d&#039;innombrables heures pour le maîtriser. Vous gagnez les avantages suivants :

	*  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d&#039;attaque que vous effectuez avec un fléau d&#039;armes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:medecin&amp;rev=1492607880&amp;do=diff">
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        <title>medecin</title>
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        <description>Médecin

Vous maîtrisez l&#039;art de la médecine, et obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Sagesse de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Médecine. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:menacant&amp;rev=1492607902&amp;do=diff">
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        <title>menacant</title>
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        <description>Menaçant

Vous devenez redoutable, et obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Charisme de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Intimidation. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:mobile&amp;rev=1490945738&amp;do=diff">
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        <title>mobile</title>
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        <description>MOBILE

Vous êtes exceptionnellement rapide. Vous gagnez les avantages suivants :

	*  Votre vitesse augmente de 3 mètres. 
	*  Lorsque vous utilisez l&#039;action Foncer, un terrain difficile ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire pour ce tour.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:naturaliste&amp;rev=1492607945&amp;do=diff">
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        <title>naturaliste</title>
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        <description>Naturaliste

Votre étude approfondie de la nature vous permet d&#039;obtenir les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur d&#039;Intelligence de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Nature. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:observateur&amp;rev=1490945776&amp;do=diff">
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        <title>observateur</title>
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        <description>OBSERVATEUR

Vous notez rapidement des détails dans votre environnement. Vous gagnez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur d&#039;Intelligence ou de Sagesse de 1, pour un maximum de 20. 
	*  Si vous pouvez voir la bouche d&#039;une créature alors qu&#039;elle parle une langue que vous comprenez, vous pouvez interpréter ce qu&#039;elle dit en lisant ses lèvres.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:peau_barbelee&amp;rev=1493199301&amp;do=diff">
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        <title>peau_barbelee</title>
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        <description>PEAU BARBELÉE

Prérequis : tieffelin

L&#039;un de vos ancêtres était un diable barbelé ou tout autre fiélon hérissé d&#039;épines. Des barbillons poussent sur votre tête. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Constitution ou de Charisme de 1, pour un maximum de 20.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:perceptif&amp;rev=1492608460&amp;do=diff">
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        <title>perceptif</title>
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        <description>Perceptif

Vous perfectionnez vos sens jusqu&#039;à ce qu&#039;ils deviennent aiguisés. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Sagesse de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Perception. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:pickpocket&amp;rev=1492608497&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-04-19T13:28:17+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pickpocket</title>
        <link>https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:pickpocket&amp;rev=1492608497&amp;do=diff</link>
        <description>Pickpocket

Vos doigts habiles et votre agilité vous permettent de faire des tours de passe-passe. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Sagesse de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Escamotage. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:porteur_rancune&amp;rev=1493210983&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-04-26T12:49:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>porteur_rancune</title>
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        <description>PORTEUR DE RANCUNE

Prérequis : nain

Vous être habité par une haine viscérale envers un type de créature particulier. Choisissez vos ennemis, un type de créature qui devra subir votre courroux : aberration, bête, céleste, créature artificielle, dragon, élémentaire, fée, fiélon, géant, créature monstrueuse, vase, plante ou mort-vivant. Vous pouvez sinon choisir deux races d&#039;humanoïdes (comme les gnolls et les orques). Vous obtenez les bénéfices suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:pourfendeur_mage&amp;rev=1490945796&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pourfendeur_mage</title>
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        <description>POURFENDEUR DE MAGES

Vous avez pratiqué des techniques utiles en combat au corps à corps contre les lanceurs de sorts, et vous bénéficiez des avantages suivants :

	*  Quand une créature dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous lance un sort, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque au corps à corps avec une arme contre cette créature.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:precision_elfique&amp;rev=1493209178&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-04-26T12:19:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>precision_elfique</title>
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        <description>PRÉCISION ELFIQUE

Prérequis : elfe ou demi-elfe

Vous êtes doté d&#039;un fantastique doigté. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Dextérité de 1, pour un maximum de 20.
	*  À chaque fois que vous avez l&#039;avantage à un jet d&#039;attaque, vous pouvez relancer l&#039;un des dés une fois de plus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:precision_magique&amp;rev=1505309100&amp;do=diff">
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        <title>precision_magique</title>
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        <description>PRÉCISION MAGIQUE

Tout comme un guerrier s&#039;entraîne au maniement de son épée, vous vous êtes entraîné à lancer des sorts avec plus d&#039;efficacité.

	*  Votre caractéristique de lanceur de sort augmente de 1, jusqu&#039;à un maximum de 20.
	*  Vos attaques à distance avec un sort ignorent les abris partiels et les abris importants.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:prodige&amp;rev=1493214447&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-04-26T13:47:27+00:00</dc:date>
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        <title>prodige</title>
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        <description>PRODIGE

Prérequis : demi-elfe ou humain

Vous êtes extrêmement doué pour apprendre de nouvelles choses. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez la valeur d&#039;une de vos caractéristiques de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise d&#039;une compétence et d&#039;un outil de votre choix, et parlez couramment une langue de votre choix.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:rapide&amp;rev=1504371860&amp;do=diff">
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        <title>rapide</title>
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        <description>RAPIDE

Prérequis: Dextérité 13 ou plus

Vous êtes rapide, vraiment rapide. Votre vitesse a considérablement augmentée.

	*  Augmentez votre valeur de Dextérité de 1, jusqu&#039;à un maximum de 20.
	*  Votre vitesse de déplacement augmente de 3m.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:resistant&amp;rev=1490945815&amp;do=diff">
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        <title>resistant</title>
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        <description>RÉSISTANT

Choisissez une caractéristique. Vous gagnez les avantages suivants :

	*  Augmentez la valeur de cette caractéristique de 1, pour un maximum de 20. 
	*  Vous gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde qui utilisent la caractéristique choisie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:robuste&amp;rev=1490945827&amp;do=diff">
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        <title>robuste</title>
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        <description>ROBUSTE

Vos points de vie maximums augmentent d&#039;un montant égal au double de votre niveau quand vous gagnez ce don. Chaque fois que vous gagnez un niveau par la suite, vos points de vie maximums augmentent de 2 points de vie supplémentaires.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:sentinelle&amp;rev=1490945848&amp;do=diff">
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        <title>sentinelle</title>
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        <description>SENTINELLE

Vous maîtrisez les techniques pour tirer avantage de chaque faiblesse dans la garde de tout ennemi, et bénéficiez des avantages suivants :

	*  Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d&#039;opportunité, la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:sort_emblematique&amp;rev=1497865474&amp;do=diff">
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        <title>sort_emblematique</title>
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        <description>SORT EMBLÉMATIQUE

Condition : Capacité de lancer au moins un sort de niveau 2

Vous avez maîtrisé l&#039;usage d&#039;un sort particulier, peut être l&#039;un des sorts dont vous êtes le plus attaché, capable de lancer avec une grande facilité et efficacité. Choisissez un sort que vous connaissez et que vous pouvez lancer de niveau 5 ou inférieur afin de gagner les avantages suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:survivant&amp;rev=1492608551&amp;do=diff">
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        <title>survivant</title>
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        <description>Survivant

Vous maîtrisez la nature sauvage, et obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Sagesse de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Survie. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:talentueux&amp;rev=1490945864&amp;do=diff">
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        <title>talentueux</title>
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        <description>TALENTUEUX

Vous gagnez la maîtrise de trois compétences ou outils de votre choix, avec la combinaison que vous souhaitez.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:teleportation_feerique&amp;rev=1493210193&amp;do=diff">
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        <title>teleportation_feerique</title>
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        <description>TELEPORTATION FÉERIQUE

Pré-requis : Elfe (haut) ou Gnome (Pathfinder)

En puisant dans votre ascendance féerique, vous avez appris à vous téléporter. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez votre valeur d&#039;Intelligence de 1, pour un maximum de 20.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:tenacite_naine&amp;rev=1493209025&amp;do=diff">
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        <title>tenacite_naine</title>
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        <description>TÉNACITÉ NAINE

Prérequis : nain

Le sang des héros de la race naine coule dans vos veines. Vous obtenez les bénéfices suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Constitution de 1, pour un maximum de 20.
	*  À chaque fois que vous utilisez l&#039;action Esquiver en combat, vous pouvez dépenser un Dé de Vie pour vous soigner. Lancez le dé, ajoutez votre modificateur de Constitution, et récupérez un nombre de points de vie égal à ce total (pour un minimum de 1).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:theologien&amp;rev=1492608576&amp;do=diff">
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        <title>theologien</title>
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        <description>Théologien

Vos études sur la religion sont récompensées par les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur d&#039;Intelligence de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Religion. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:tireur_elite&amp;rev=1490945883&amp;do=diff">
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        <title>tireur_elite</title>
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        <description>TIREUR D&#039;ÉLITE

Vous maîtrisez les armes à distance et pouvez faire des tirs que d&#039;autres penseraient impossible. Vous obtenez les avantages suivants :

	*  Attaquer à longue portée n&#039;impose pas de désavantage à vos jets d&#039;attaque à distance avec une arme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:vigilant&amp;rev=1490945909&amp;do=diff">
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        <title>vigilant</title>
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        <description>VIGILANT

Toujours en train de guetter le danger, vous gagnez les bénéfices suivants :

	*  Vous gagnez un bonus de +5 à l&#039;initiative. 
	*  Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient. 
	*  Les autres créatures n&#039;ont pas l&#039;avantage aux jets d&#039;attaque contre vous du fait de vous être cachées.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:vigoureux&amp;rev=1492608605&amp;do=diff">
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        <title>vigoureux</title>
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        <description>Vigoureux

Vous devenez plus fort, et obtenez les avantages suivants :

	*  Augmentez votre valeur de Force de 1, pour un maximum de 20.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Athlétisme. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets de cette compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:dons:vivacite_court_pattes&amp;rev=1493214512&amp;do=diff">
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        <title>vivacite_court_pattes</title>
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        <description>VIVACITÉ DES COURTS-SUR-PATTES

Prérequis : nain, gnome, halfelin

	*  Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 mètre.
	*  Vous gagnez la maîtrise de la compétence Acrobaties ou Athlétisme. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, votre bonus de maîtrise est doublé lorsque vous l&#039;utilisez.</description>
    </item>
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