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        <title>Passion Du Roliste - wiki:dnd5:guerrier</title>
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        <title>Passion Du Roliste</title>
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        <title>archer_arcanique</title>
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        <description>Archer arcanique

Un archer arcanique étudie une technique d&#039;archerie elfe unique en son genre qui tisse la magie dans ses attaques et produit des effets surnaturels. Parmi les elfes, les archers arcaniques font partie des meilleurs guerriers d’élite. Ces archers surveillent les bordures des domaines elfes, gardant un œil perçant ouvert sur les intrus et utilisant leurs flèches imprégnées de magie pour défaire monstres et envahisseurs avant qu’ils n&#039;atteignent les campements elfes. Au cours des …</description>
    </item>
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        <title>as_gachette</title>
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        <description>As de la gâchette (HB)

Les As de la gâchette manient toute sorte d&#039;armes à feu tandis qu&#039;ils réfléchissent à leur place dans la société, voyagent dans le monde et règlent de vieilles rancunes. Ces guerriers utilisent des nouvelles technologies pour combattre mais les raisons pour lesquels ils se battent sont sans fin. Ils vivent au travers d&#039;un code, bien que la nature de celui-ci, qui leur permet de terroriser en toute impunité les locaux ou qui leur demande de les protéger à tout prix, dépend…</description>
    </item>
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        <title>aspirant</title>
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        <description>Aspirant (HB)

L&#039;Aspirant est quelqu&#039;un qui croit que c&#039;est la propre force et précision d&#039;un individu qui lui permet de mener à bien un combat, c&#039;est pourquoi un guerrier qui n&#039;est pas capable de frapper son ennemi est un fardeau de l&#039;effort. L&#039;aspirant fait tout son possible pour ne pas faire d&#039;erreurs, mais lorsque cela arrive, il corrige le problème afin que cela ne se reproduise plus. Il croit fermement que la meilleur défense peut être abattu avec le temps.</description>
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        <title>brute</title>
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        <description>Brute

Les brutes sont de simples guerriers qui utilisent de puissantes attaques et leur résistance physique pour combattre leurs ennemis. Certaines brutes combinent cette puissance physique avec une habileté tactique tandis que d’autres frappent jusqu’à ce que l’ennemi ne réponde plus.</description>
    </item>
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        <title>cavalier</title>
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        <description>Cavalier

L&#039;archétype du cavalier excelle au combat monté. Habituellement né parmi la noblesse et élevé à la cour, un cavalier est aussi à l&#039;aise menant une charge de cavalerie que menant la repartie lors d&#039;un dîner d&#039;état. Les cavaliers apprennent également à protéger ceux dont ils ont la charge, souvent en tant que protecteurs de leurs supérieurs et des plus faibles. Que cela soit pour combattre le mal ou gagner du prestige, beaucoup de ces guerriers quittent leur vie confortable pour se lance…</description>
    </item>
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        <title>champion</title>
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        <description>Champion

L&#039;archétype du champion se concentre sur le développement du pouvoir physique brut pour parvenir à la perfection mortelle. Ceux qui se basent sur cet archétype combinent une formation rigoureuse et une excellence physique pour porter des coups dévastateurs.</description>
    </item>
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        <title>chasseur_monstres</title>
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        <description>Chasseur de monstres

L&#039;archétype chasseur de monstres désigne une personne experte pour vaincre des menaces surnaturelles. Vous avez généralement un mentor qui est un ancien chasseur de monstres expérimenté, et vous avez apprit à surmonter de nombreuses et diverses défenses et attaques non-naturelles, comme celles des morts-vivants, des lycanthropes et autres créatures horrifiques.</description>
    </item>
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        <title>chevalier_occultiste</title>
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        <description>Chevalier occultiste

L’archétype chevalier occultiste combine la maîtrise martiale commune à tous les combattants avec une étude attentive de la magie. Les chevaliers occultistes utilisent des techniques magiques similaires à celles pratiquées par les magiciens, et concentrent leurs études sur deux des huit écoles de magie : abjuration et évocation. Les sorts d’abjuration accordent une protection supplémentaire au chevalier occultiste dans la bataille, et les sorts d&#039;évocation infligent des dég…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:guerrier:chevalier&amp;rev=1490624398&amp;do=diff">
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        <title>chevalier</title>
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        <description>Chevalier

Le chevalier est un colosse du champ de bataille, qui peut ignorer des attaques et protéger des alliés du danger. Les chevaliers se battent à cheval dès qu&#039;ils le peuvent, et au combat ils sont censés repérer et neutraliser les forces adverses le plus fortes. Lors d&#039;une aventure, ils sont comme un rempart en armure qui s&#039;emploie à protéger le reste du groupe.</description>
    </item>
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        <title>dragoon</title>
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        <description>Dragoon (HB)

Maîtres des piques, des lances, des armes d&#039;hast et doté de capacités surnaturelles, les Dragoons sont devenus légendaires de part leur grâce et leur puissance. Leur entraînement intense, dont on dit qu&#039;il provient des premiers chevaucheurs de dragons, leur permet de sauter anormalement haut dans les airs et de frapper leurs adversaires d&#039;en haut avec une force prodigieuse.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:guerrier:garde_mithral&amp;rev=1503581792&amp;do=diff">
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        <title>garde_mithral</title>
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        <description>Garde Mithral (HB)

Lorsque les voies de la magie nous dépassent; lorsqu&#039;un évocateur terrorise un village; lorsqu&#039;un enchanteur s&#039;amuse librement avec l&#039;esprit des gens; lorsqu&#039;un nécromancien laisse derrière lui des hordes de morts-vivants, il y a toujours quelqu&#039;un qui se soulèvera pour les arrêter. L&#039;une des façons d&#039;y parvenir se trouve auprès des Gardes Mithral, des guerriers qui ont tissé la Toile dans leur propre corps, utilisant la connexion qu&#039;ils ont avec elle pour contrer les mages q…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:guerrier:maitre_armes&amp;rev=1490623550&amp;do=diff">
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        <title>maitre_armes</title>
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        <description>Maître d&#039;armes

Vous êtes un expert des manœuvres durant la bataille. Vous comptez sur la ruse et la prouesse pour vaincre vos ennemis. Une formation intense combinée à une attention constante vous propulse au combat. La victoire est un signe de plus de la suprématie martiale.</description>
    </item>
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        <title>maitre_fouet</title>
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        <description>Maître du fouet (HB)

Ceux qui choisissent cette voie peuvent être de ceux qui ont saisi l&#039;instrument de torture directement de leurs tortionnaires et ont retourné l&#039;arme contre leurs anciens maîtres, peu satisfait de devoir se séparer de nouveau de cet objet. D&#039;autres peuvent être attirés par la portée et le contrôle qu&#039;octroie cette arme contre son adversaire. Ceux qui choisissent cette voie valorisent le contrôle, la mobilité et la vitesse par dessus tout.</description>
    </item>
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        <title>maitre_lances</title>
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        <description>Maître des Lances (HB)

Tandis que de nombreux guerriers se concentrent sur la versatilité ou un style d&#039;arme spécifique, certains préfèrent avoir toujours une marge de manœuvre et garder ses ennemis à distances. Il est dit que le style de combat des Maître des Lances a été inventé par un moine qui voulait apprendre aux militaires d&#039;un pays l&#039;importance de rester aussi fluide qu&#039;un cours d&#039;eau au cours d&#039;un combat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:guerrier:samourai&amp;rev=1490624433&amp;do=diff">
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        <title>samourai</title>
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        <description>Samouraï

Le samouraï est un combattant qui vainc ses ennemis grâce à un état d&#039;esprit implacable et combatif. La volonté d&#039;un samouraï est quasi inébranlable, et les ennemis se trouvant sur son chemin n&#039;ont que deux options : se rendre ou mourir au combat.</description>
    </item>
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        <title>sorceleur</title>
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        <description>Sorceleur (HB)

Les monstres sont de viles et terribles créatures, notoirement difficile à combattre. Il y a ceux qui utilise la magie pour les combattre ou en appel aux dieux pour sceller la menace loin de tout. Et il y a ceux qui cherchent à les connaître, à les comprendre. Ceux qui prennent la place du monstre pour le défaire. Nous devenons ce que nous sommes pour que vous puissiez vivre en toute tranquillité.</description>
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        <title>tireur_elite</title>
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        <description>Tireur d&#039;élite

Le tireur d&#039;élite est un maître du combat à distance. Excellent sniper et éclaireur aux yeux de lynx, ce guerrier est un adversaire dangereux qui peut vaincre toute une bande tant que ses cibles sont à portée.

Objectif figé</description>
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