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        <title>Passion Du Roliste</title>
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        <title>adhesion</title>
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        <description>ADHÉSION (Ri-HB)

Transmutation Nv. 1

Temps d&#039;incantation: 1 action; rituel 

Portée: contact 

Composants: V, G, M (une pincée de poudre de sabot de cheval) 

Durée: 1 heure 

Classes: Druide, Magicien, Rôdeur, Sorcier

Vous approchez deux objets inanimés et solides côte à côte, qui deviennent accrochés l&#039;un à l&#039;autre. Il faut réussir un jet de Force (Athlétisme) DD15 afin de réussir à les décoller, ou utiliser une</description>
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        <title>echarpe_grappin</title>
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        <description>Écharpe-grappin

Nv. 1 - transmutation

Temps d&#039;incantation : 1 action 

Portée : Personnelle 

Composantes : V, S, F (une écharpe) 

Durée : 1 minute 

Classes : Barde, Ensorceleur, Magicien, Rôdeur

Une écharpe que vous portez se déforme à son extrémité pour prendre la forme d&#039;un grappin et s’étend jusqu&#039;à des distances incroyables. Bien que son poids ne change pas, le bout déformé fonctionne comme un réel grappin qui peut être lancé sur une portée de 6m/30m. L&#039;écharpe s&#039;étend jusqu&#039;à 30m la p…</description>
    </item>
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        <title>extraction_nutriment</title>
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        <description>EXTRACTION DE NUTRIMENT (R-HB)

Transmutation Nv. 1

Temps d&#039;incantation: 1 minute; rituel 

Portée: 9m 

Composants: V, G, M (un bol) 

Durée: Permanent 

Classes: Barde, Druide, Magicien, Sorcier

Vous extrayez tout ce qui est bon dans de la nourriture à portée, tous les nutriments y sont retirés et transposez dans votre bol. Il apparaît alors l&#039;équivalent d&#039;une bonne cuillère d&#039;une poudre blanche et farineuse qui a la même valeur nutritive que trois jours de ration. Cette farine peut être dil…</description>
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    <item rdf:about="https://www.passionduroliste.com/wiki/doku.php?id=wiki:dnd5:sort:transmutation:1:frappe_zephir&amp;rev=1493126670&amp;do=diff">
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        <title>frappe_zephir</title>
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        <description>FRAPPE DU ZEPHYR

Nv. 1 - transmutation

Temps d&#039;incantation : 1 action bonus 

Portée : personnelle 

Composantes : V 

Durée : concentration, jusqu&#039;à 1 minute 

Classes : Rôdeur

Vous vous déplacez comme le vent. Pendant toute la durée du sort, votre mouvement ne provoque pas d&#039;attaques d&#039;opportunité. En outre, la première fois que vous faites une attaque avec une arme sur durant votre tour avant que le sort ne se termine, votre jet d&#039;attaque a l&#039;avantage et votre vitesse augmente de 9 mètres …</description>
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        <title>hydromorphisme_heethem</title>
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        <description>HYDROMORPHISME D&#039;HEETHEM

Nv. 1 - transmutation

Temps d&#039;incantation : 1 action; rituel 

Portée : 18m 

Composantes : V, S 

Durée : 12 heures 

Classes : Magicien

Désignez un point à portée du sort qui se trouve à la surface d&#039;une source d&#039;eau plate ou au courant lent. Vous pouvez alors façonner cet eau afin de créer des fontaines ou des sculptures d&#039;eau dans un rayon de 9m autour de ce point.</description>
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        <description>NATURE SAUVAGE CONFORTABLE

Nv. 1 - transmutation

Temps d&#039;incantation : 1 action; rituel 

Portée : 36 m 

Composantes : V, S 

Durée : instantanée 

Classes : Druide, Rôdeur

Vous appelez les esprits de la nature pour qu&#039;ils vous aident. Lorsque vous lancez ce sort, choisissez l&#039;un des effets suivants :</description>
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        <description>Violente Réflection (Re-HB)

Transmutation Nv. 1

Temps d&#039;incantation: 1 réaction (une créature attaque) 

Portée: 9m 

Composants: V, S 

Durée: 1 round 

Classes: Barde, Clerc, Magicien, Paladin

Ce sort retourne les attaques d&#039;une créature contre elle-même. Une cible que vous pouvez voir et qui attaque dans la portée de votre sort doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme, sinon, son attaque se retourne contre elle. Jusqu&#039;à la fin de son tour, n&#039;importe quelle attaque supplémentaire néces…</description>
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