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        <title>Passion Du Roliste</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>alteration_bete</title>
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        <description>ALTÉRATION DE BÊTES (HB)

Transmutation Nv. 2

Temps d&#039;incantation: 10 minutes 

Portée: Contact 

Composants: V, S, M (une petite poignée de plumes, de poils et d&#039;écailles) 

Durée: 1 heure (variable) 

Classes: Clerc, Druide, Magicien

Vous pouvez sculpter une partie du corps d&#039;une bête selon votre volonté. Par exemple, vous pouvez changer ses pattes en mains, faire en sorte qu&#039;un quadrupède se mette à marcher, augmenter la taille du crâne d&#039;une créature, etc</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>bottes_pied_sur</title>
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        <description>Bottes de Pied Sûr (C)

Nv. 2 - transmutation

Temps d&#039;incantation : 1 action 

Portée : Personnelle 

Composantes : V, S, F (une paire de bottes) 

Durée : concentration, jusqu&#039;à 1 minute 

Classes : Druide, Rôdeur

Vous touchez votre paire de bottes ou d&#039;autres chausses afin de leur infuser la capacité de toujours trouvé un équilibre même sur les terrains les plus accidentés. Tant que le sort est actif, vous réussissez automatiquement tous vos jet de Dextérité (Acrobaties) réalisés afin de gar…</description>
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        <title>defrichage</title>
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        <description>DÉFRICHAGE (R-HB)

Transmutation Nv. 2

Temps d&#039;incantation: 1 action; rituel 

Portée: 12m 

Composants: V, G 

Durée: 1 heure 

Classes: Druide, Magicien, Rôdeur

Avec une parole sévère et un mouvement sec de coupe, tous les arbres, buissons et souches dans un rayon de 12m autour de vous s&#039;enfoncent soudainement dans le sol, laissant cette zone libre de toute végétation qui pourrait gêner les déplacements ou obstruer la vue. Les zones de végétations denses considérées comme du terrain difficil…</description>
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        <title>jupe_ondoyante</title>
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        <description>JUPE ONDOYANTE (Re-C-HB)

Nv. 2 - transmutation

Temps d&#039;incantation : 1 réaction (pendant une chute) 

Portée : Personnelle 

Composantes : V, S, F (une jupe, un kilt ou une robe) 

Durée : concentration, jusqu&#039;à 1 minute 

Classes : Barde, Ensorceleur, Magicien, Sorcier</description>
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        <title>pourrissement</title>
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        <description>POURRISSEMENT (HB)

Transmutation Nv. 2

Temps d&#039;incantation: 1 action 

Portée: 27 m 

Composants: V, S 

Durée: Instantanée 

Classes: Clerc, Druide, Sorcier

Lorsque vous lancez ce sort, toute la nourriture et les autres matières organiques pourrissent dans un rayon de 9m d&#039;un point que vous pouvez voir. Ce sort affecte seulement les matières organiques non-vivantes telles que la nourriture, le bois et les vêtements. Ce sort n&#039;a pas d&#039;effet sur les plantes, créatures ou les matières organique…</description>
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        <description>TALENT ARCANIQUE (HB)

Transmutation Nv. 2

Temps d&#039;incantation: 1 action 

Portée: Personnelle 

Composants: V, S 

Durée: 1 heure (variable) 

Classes: Barde, Magicien, Sorcier

Pendant la prochaine heure, vous obtenez la maîtrise d&#039;une compétence, d&#039;un outil ou d&#039;un véhicule de votre choix, si vous n&#039;en aviez pas déjà la maîtrise. Celle-ci se dissipe si vous vous tenez dans un champ d&#039;anti-magie et vous n&#039;obtenez pas réellement les connaissances réelles impliquées dans cette compétence. Le so…</description>
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        <description>TENIR LA POSITION (HB)

Transmutation Nv. 2

Temps d&#039;incantation: 1 action bonus 

Portée: 36m 

Composants: V, G 

Durée: instantanée 

Classes: Paladin, Rôdeur

Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez donner l&#039;ordre de retraire à 6 créatures dans la portée du sort, ce qui leur permet d&#039;effectuer immédiatement une action Courir, à condition qu&#039;ils partent dans la direction opposée au danger. Agir ainsi ne provoque pas d&#039;attaque d&#039;opportunité de leur part. Jusqu&#039;à la fin de votre prochain tour,…</description>
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        <description>TIR RÉFLEXE (Re-HB)

Transmutation Nv. 2

Temps d&#039;incantation: 1 réaction (quand une cible se déplace dans la portée du sort) 

Portée: 9m 

Composants: V 

Durée: Instantanée 

Classes: Barde, Ensorceleur, Magicien, Rôdeur

Vous ne pouvez lancer ce sort que lorsqu&#039;une créature se déplace dans la portée du sort de sorte qu&#039;elle déclencherait une action d&#039;opportunité de votre part si vous lui étiez adjacent. Réalisez une seule attaque avec une arme à distance que vous tenez contre cette créature.…</description>
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