Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:blessure [23/08/2017 11:38] ambrosios |
wiki:dnd5:blessure [11/09/2017 10:43] (Version actuelle) ambrosios |
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| 01-02 |Sérieuse |Varie |DD25; repos au lit étendue |Guérison ou Régénération (choix du DM) | | | 01-02 |Sérieuse |Varie |DD25; repos au lit étendue |Guérison ou Régénération (choix du DM) | | ||
+ | //Pour des conséquences moins aggravantes, vous pouvez changer le taux d'obtention d'une blessure sérieuse (01), sévère (02-03) et modérée (04-10).// | ||
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Ligne 57: | Ligne 58: | ||
| 11-14 |**Cloques:** Désavantage à tous les jets d'attaques | | | 11-14 |**Cloques:** Désavantage à tous les jets d'attaques | | ||
| 06-10 |**Cécité temporaire:** Vous obtenez la condition Aveuglé | | | 06-10 |**Cécité temporaire:** Vous obtenez la condition Aveuglé | | ||
- | | 03-05 |**Grand Brûlé:** Votre Charisme diminue de 3 \\ //Aucun traitement naturel// | | + | | 03-05 |**Grand Brûlé:** Votre Charisme diminue de 3 \\ //Aucune guérison naturelle// | |
- | | 01-02 |**Brûlure sévère (Mains ou pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied.\\ //Aucun traitement naturel// | | + | | 01-02 |**Brûlure sévère (Mains ou pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d'Acrobaties.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
</WRAP> | </WRAP> | ||
<WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
Ligne 93: | Ligne 94: | ||
| 11-14 |**Torpeur:** Vous obtenez la condition Incapable d'agir | | | 11-14 |**Torpeur:** Vous obtenez la condition Incapable d'agir | | ||
| 06-10 |**Paralysie temporaire:** Vous obtenez la condition Paralysé | | | 06-10 |**Paralysie temporaire:** Vous obtenez la condition Paralysé | | ||
- | | 03-05 |**Gelure:** Votre dextérité est réduite de 3 et votre vitesse est réduite de 1,5m. Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours suivants, cela évolue en blessure sérieuse.\\ //Aucun traitement naturel// | | + | | 03-05 |**Gelure:** Votre dextérité est réduite de 3 et votre vitesse est réduite de 1,5m. Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours suivants, cela évolue en blessure sérieuse.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
- | | 01-02 |**Gelure Sévère (Mains ou Pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied.\\ //Aucun traitement naturel// | | + | | 01-02 |**Gelure Sévère (Mains ou Pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d'Acrobaties.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
</WRAP> | </WRAP> | ||
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Ligne 103: | Ligne 104: | ||
|< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
^ d20 ^Blessure ^ | ^ d20 ^Blessure ^ | ||
- | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Nausée:** Faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 à chaque tour ou passer son action à vomir | |
- | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Tissues infectés:** Désavantage à tous les jets de Force. | |
- | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Torpeur:** Vous obtenez la condition Incapable d'agir | |
- | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Empoisonnement temporaire:** Vous obtenez la condition Empoisonné | |
- | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Pourrissement:** Vos points de vie maximum sont réduits de 1d4 puis de 1d4 pour chaque journée suivante. Si votre maximum atteint 0, vous mourrez.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
- | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Nécrose (Mains ou Pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d'Acrobaties. \\ //Aucune guérison naturelle// | |
</WRAP> | </WRAP> | ||
<WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
Ligne 114: | Ligne 115: | ||
|< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
^ d20 ^Blessure ^ | ^ d20 ^Blessure ^ | ||
- | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Blessure à la jambe:** Vitesse réduite de moitié. Si vous utilisez l'action Courir, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber. | |
- | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Blessure au bras:** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois. | |
- | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Plaie perforante:** Vous perdez 1 point de vie à la fin de chaque tour tant que vous êtes debout et vous ne pouvez pas utiliser l'action "Se désengager" | |
- | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire:** Vous obtenez la condition Paralysé | |
- | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Hémoragie:** Vos points de vie maximum sont réduits de 1d4 puis de 1d4 pour chaque journée suivante. Si votre maximum atteint 0, vous mourrez.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
- | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Perte d'un œil:** Désavantage aux jets de Perception qui dépendent de la vue et aux jets d'attaque à distance. Si vous n'avez plus d’œil, vous êtes aveugle. \\ //Nécessite obligatoirement un soin magique// | |
</WRAP> | </WRAP> | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
Ligne 128: | Ligne 129: | ||
|< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
^ d20 ^Blessure ^ | ^ d20 ^Blessure ^ | ||
- | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Nausée:** Faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 à chaque tour ou passer son action à vomir | |
- | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Barbouillé:** Désavantage à tous les jets de Constitution. | |
- | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Torpeur:** Vous obtenez la condition Incapable d'agir | |
- | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Empoisonnement temporaire:** Vous obtenez la condition Empoisonné | |
- | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Organe endommagé:** Votre Constitution est réduite de 3.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
- | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Septicémie:** Votre Force, Dextérité et Constitution diminuent de 1 par tranche de 24 heures.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
</WRAP> | </WRAP> | ||
<WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
Ligne 139: | Ligne 140: | ||
|< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
^ d20 ^Blessure ^ | ^ d20 ^Blessure ^ | ||
- | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Effrayé:** Vous gagnez la condition effrayé. | |
- | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Lessivé:** Désavantage à tous les jets d'Intelligence. | |
- | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Etourdi:** Vous gagnez la condition étourdit. | |
- | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire:** Vous obtenez la condition Paralysé | |
- | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Trauma cérébral:** Votre Intelligence est réduite de 3.\\ //Nécessite obligatoirement un soin magique// | |
- | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Coma:** Vous gagnez la condition Inconscient.\\ //Nécessite obligatoirement un soin magique// | |
</WRAP> | </WRAP> | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
Ligne 153: | Ligne 154: | ||
|< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
^ d20 ^Blessure ^ | ^ d20 ^Blessure ^ | ||
- | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Coup de chaud:** Désavantage sur les jets d'Acrobaties et d'Athlétisme. | |
- | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Eblouit:** Désavantage à tous les jets de Sagesse. | |
- | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Cloques:** Désavantage à tous les jets d'attaques | |
- | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Cécité temporaire:** Vous obtenez la condition Aveuglé | |
- | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Douleur du nerf optique:** Votre Sagesse est réduite de 3 et vous avez un désavantage sur les jets de Perception basés sur la vue.\\ //Nécessite obligatoirement un soin magique// | |
- | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Cécité permanente:** Vous obtenez la condition Aveuglé de manière permanente.\\ //Nécessite obligatoirement un soin magique// | |
</WRAP> | </WRAP> | ||
Ligne 165: | Ligne 166: | ||
|< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
^ d20 ^Blessure ^ | ^ d20 ^Blessure ^ | ||
- | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Acouphènes:** Désavantages sur les jets de Perception basés sur le son. | |
- | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Lessivé:** Désavantage à tous les jets d'Intelligence. | |
- | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Etourdi:** Vous gagnez la condition étourdit. | |
- | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Surdité temporaire:** Vous n'entendez plus rien. | |
- | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Légère concussion:** Désavantage à tous les jets d'Intelligence et aux jets nécessaire au maintien d'une concentration. | |
- | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Nerfs auditif déchiré:** Vous n'entendez plus rien de manière permanente.\\ //Nécessite obligatoirement un soin magique// | |
</WRAP> | </WRAP> | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
Ligne 179: | Ligne 180: | ||
|< 100% 15% >| | |< 100% 15% >| | ||
^ d20 ^Blessure ^ | ^ d20 ^Blessure ^ | ||
- | | 18-20 | | | + | | 18-20 |**Blessure à la jambe:** Vitesse réduite de moitié. Si vous utilisez l'action Courir, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber. | |
- | | 15-17 | | | + | | 15-17 |**Blessure au bras:** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois. | |
- | | 11-14 | | | + | | 11-14 |**Plaie ouverte:** Lorsque vous subissez des dégâts, vous subissez 1d4 dégâts additionnels. | |
- | | 06-10 | | | + | | 06-10 |**Paralysie temporaire:** Vous obtenez la condition Paralysé | |
- | | 03-05 | | | + | | 03-05 |**Déchirure d'un ligament:** Votre force est réduite de 3. | |
- | | 01-02 | | | + | | 01-02 |**Perte d'un pied ou d'une main:** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés).S'il s'agit d'un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d'Acrobaties. \\ //Nécessite obligatoirement un soin magique// | |
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