Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:blessure [23/08/2017 14:57] ambrosios |
wiki:dnd5:blessure [11/09/2017 10:43] (Version actuelle) ambrosios |
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| 01-02 |Sérieuse |Varie |DD25; repos au lit étendue |Guérison ou Régénération (choix du DM) | | | 01-02 |Sérieuse |Varie |DD25; repos au lit étendue |Guérison ou Régénération (choix du DM) | | ||
+ | //Pour des conséquences moins aggravantes, vous pouvez changer le taux d'obtention d'une blessure sérieuse (01), sévère (02-03) et modérée (04-10).// | ||
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| 11-14 |**Cloques:** Désavantage à tous les jets d'attaques | | | 11-14 |**Cloques:** Désavantage à tous les jets d'attaques | | ||
| 06-10 |**Cécité temporaire:** Vous obtenez la condition Aveuglé | | | 06-10 |**Cécité temporaire:** Vous obtenez la condition Aveuglé | | ||
- | | 03-05 |**Grand Brûlé:** Votre Charisme diminue de 3 \\ //Aucun traitement naturel// | | + | | 03-05 |**Grand Brûlé:** Votre Charisme diminue de 3 \\ //Aucune guérison naturelle// | |
- | | 01-02 |**Brûlure sévère (Mains ou pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d'Acrobaties.\\ //Aucun traitement naturel// | | + | | 01-02 |**Brûlure sévère (Mains ou pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d'Acrobaties.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
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Ligne 93: | Ligne 94: | ||
| 11-14 |**Torpeur:** Vous obtenez la condition Incapable d'agir | | | 11-14 |**Torpeur:** Vous obtenez la condition Incapable d'agir | | ||
| 06-10 |**Paralysie temporaire:** Vous obtenez la condition Paralysé | | | 06-10 |**Paralysie temporaire:** Vous obtenez la condition Paralysé | | ||
- | | 03-05 |**Gelure:** Votre dextérité est réduite de 3 et votre vitesse est réduite de 1,5m. Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours suivants, cela évolue en blessure sérieuse.\\ //Aucun traitement naturel// | | + | | 03-05 |**Gelure:** Votre dextérité est réduite de 3 et votre vitesse est réduite de 1,5m. Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours suivants, cela évolue en blessure sérieuse.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
- | | 01-02 |**Gelure Sévère (Mains ou Pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d'Acrobaties.\\ //Aucun traitement naturel// | | + | | 01-02 |**Gelure Sévère (Mains ou Pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d'Acrobaties.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
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Ligne 107: | Ligne 108: | ||
| 11-14 |**Torpeur:** Vous obtenez la condition Incapable d'agir | | | 11-14 |**Torpeur:** Vous obtenez la condition Incapable d'agir | | ||
| 06-10 |**Empoisonnement temporaire:** Vous obtenez la condition Empoisonné | | | 06-10 |**Empoisonnement temporaire:** Vous obtenez la condition Empoisonné | | ||
- | | 03-05 |**Pourrissement:** Vos points de vie maximum sont réduits de 1d4 puis de 1d4 pour chaque journée suivante. Si votre maximum atteint 0, vous mourrez.\\ //Aucun traitement naturel// | | + | | 03-05 |**Pourrissement:** Vos points de vie maximum sont réduits de 1d4 puis de 1d4 pour chaque journée suivante. Si votre maximum atteint 0, vous mourrez.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
- | | 01-02 |**Nécrose (Mains ou Pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d'Acrobaties. \\ //Aucun traitement naturel// | | + | | 01-02 |**Nécrose (Mains ou Pieds):** Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois (si mains touchés) ou votre vitesse est réduite de moitié (si pieds touchés). Si cela n'est pas traité dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez après une action de Course et vous avez un désavantage aux jets d'Acrobaties. \\ //Aucune guérison naturelle// | |
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Ligne 118: | Ligne 119: | ||
| 11-14 |**Plaie perforante:** Vous perdez 1 point de vie à la fin de chaque tour tant que vous êtes debout et vous ne pouvez pas utiliser l'action "Se désengager" | | | 11-14 |**Plaie perforante:** Vous perdez 1 point de vie à la fin de chaque tour tant que vous êtes debout et vous ne pouvez pas utiliser l'action "Se désengager" | | ||
| 06-10 |**Paralysie temporaire:** Vous obtenez la condition Paralysé | | | 06-10 |**Paralysie temporaire:** Vous obtenez la condition Paralysé | | ||
- | | 03-05 |**Hémoragie:** Vos points de vie maximum sont réduits de 1d4 puis de 1d4 pour chaque journée suivante. Si votre maximum atteint 0, vous mourrez.\\ //Aucun traitement naturel// | | + | | 03-05 |**Hémoragie:** Vos points de vie maximum sont réduits de 1d4 puis de 1d4 pour chaque journée suivante. Si votre maximum atteint 0, vous mourrez.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
| 01-02 |**Perte d'un œil:** Désavantage aux jets de Perception qui dépendent de la vue et aux jets d'attaque à distance. Si vous n'avez plus d’œil, vous êtes aveugle. \\ //Nécessite obligatoirement un soin magique// | | | 01-02 |**Perte d'un œil:** Désavantage aux jets de Perception qui dépendent de la vue et aux jets d'attaque à distance. Si vous n'avez plus d’œil, vous êtes aveugle. \\ //Nécessite obligatoirement un soin magique// | | ||
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Ligne 132: | Ligne 133: | ||
| 11-14 |**Torpeur:** Vous obtenez la condition Incapable d'agir | | | 11-14 |**Torpeur:** Vous obtenez la condition Incapable d'agir | | ||
| 06-10 |**Empoisonnement temporaire:** Vous obtenez la condition Empoisonné | | | 06-10 |**Empoisonnement temporaire:** Vous obtenez la condition Empoisonné | | ||
- | | 03-05 |**Organe endommagé:** Votre Constitution est réduite de 3.\\ //Aucun traitement naturel// | | + | | 03-05 |**Organe endommagé:** Votre Constitution est réduite de 3.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
- | | 01-02 |**Septicémie:** Votre Force, Dextérité et Constitution diminuent de 1 par tranche de 24 heures.\\ //Aucun traitement naturel// | | + | | 01-02 |**Septicémie:** Votre Force, Dextérité et Constitution diminuent de 1 par tranche de 24 heures.\\ //Aucune guérison naturelle// | |
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