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wiki:dnd5:discipline:dragon_agite [26/02/2018 14:59]
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ambrosios
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 ===== Discipline du Dragon Agité ===== ===== Discipline du Dragon Agité =====
  
-Cette discipline a une longue tradition établie parmi les ascètes et les casse-cou, de par ses mouvements et son style qui réclament la tenacité d'un guerrier discipliné,​ ainsi que son style improvisé et erratique typique de guerriers à l'​esprit libre. Les pratiquants de cette discipline sont souvent souple et agile, gracieux et rapide, car ce style nécessite la capacité d'​altérer fluidement son mouvement. ​Cette discipline réclame à la fois de l'​agilité et +Cette discipline a une longue tradition établie parmi les ascètes et les casse-cou, de par ses mouvements et son style qui réclament la tenacité d'un guerrier discipliné,​ ainsi que son style improvisé et erratique typique de guerriers à l'​esprit libre. Les pratiquants de cette discipline sont souvent souple et agile, gracieux et rapide, car ce style nécessite la capacité d'​altérer fluidement son mouvement. ​
  
 Les disciples du Dragon Agité sont à la fois de bons acrobates et de bons athlètes qui utilisent généralement deux armes, des armes doubles ou encore les mains libres. Les disciples du Dragon Agité sont à la fois de bons acrobates et de bons athlètes qui utilisent généralement deux armes, des armes doubles ou encore les mains libres.
 +
 +La caractéristique utilisée pour déterminer le DD des jets de sauvegarde est la Dextérité.
  
 ==== Manœuvres de Niveau 1 ==== ==== Manœuvres de Niveau 1 ====
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 **Action:** 1 action bonus \\ **Action:** 1 action bonus \\
 **Portée:​** Personnelle \\ **Portée:​** Personnelle \\
-**Durée:​** ​concentration,​ jusqu'​à 1 minute+**Durée:​** ​Posture
  
 Vous orientez vos deux lames vers le bas pour vous concentrer uniquement sur l'​éradication de votre adversaire au détriment de votre propre vie. Tant que vous tenez deux armes dans cette posture, vous infligez 1d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme à chaque attaque réussie, mais les autres créatures ont l'​avantage à l'​attaque contre vous. A partir du niveau 10, vous infligez dorénavant 2d6 dégâts supplémentaires. Vous orientez vos deux lames vers le bas pour vous concentrer uniquement sur l'​éradication de votre adversaire au détriment de votre propre vie. Tant que vous tenez deux armes dans cette posture, vous infligez 1d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme à chaque attaque réussie, mais les autres créatures ont l'​avantage à l'​attaque contre vous. A partir du niveau 10, vous infligez dorénavant 2d6 dégâts supplémentaires.
Ligne 57: Ligne 59:
 **Action:** 1 action bonus \\ **Action:** 1 action bonus \\
 **Portée:​** Personnelle \\ **Portée:​** Personnelle \\
-**Durée:​** ​concentration,​ jusqu'​à 1 minute +**Durée:​** ​Posture
- +
-Vous prenez une posture défensive qui se base sur l'​utilisation de mouvements similaire à une danse erratique. Lorsque vous activez cette posture, vous bénéficiez de l'​effet de l'​action Esquiver. Tant que vous maintenez la concentration,​ vous pouvez utiliser votre action bonus pour bénéficier de nouveau de cette action.+
  
 +Vous prenez une posture défensive qui se base sur l'​utilisation de mouvements similaire à une danse erratique. Tant que vous restez dans cette posture, vous pouvez utiliser votre action bonus pour //​Esquiver//​. Vous bénéficiez automatiquement de l'​effet de cette action lorsque vous activez la posture.
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 <WRAP center round box 90%> <WRAP center round box 90%>
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 **Cible:** Une créature **Cible:** Une créature
  
-Vous effectuez une roulade afin de pouvoir frapper votre adversaire depuis un angle surprenant. Vous devez vous déplacer de 3 mètres autour de votre adversaire, sans obstruction, et réaliser un jet d'​Acrobaties dont le DD est égal à la CA de votre cible. En cas de réussite, vous touchez votre cible et lui infligez 1d6 dégâts supplémentaires. ​ Vous avez également l'​avantage à l'​attaque contre cette créature jusqu'​à la fin de votre tour.+Vous effectuez une roulade afin de pouvoir frapper votre adversaire depuis un angle surprenant. Vous devez vous déplacer de 3 mètres autour de votre adversaire, sans passer au travers d'une autre créature, et réaliser un jet d'​Acrobaties dont le DD est égal à la CA de votre cible. En cas de réussite, vous touchez votre cible et lui infligez 1d6 dégâts supplémentaires. ​ Vous avez également l'​avantage à l'​attaque contre cette créature jusqu'​à la fin de votre tour.
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