Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:discipline:dragon_agite [26/02/2018 15:01] ambrosios |
wiki:dnd5:discipline:dragon_agite [23/03/2018 10:41] (Version actuelle) ambrosios |
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Les disciples du Dragon Agité sont à la fois de bons acrobates et de bons athlètes qui utilisent généralement deux armes, des armes doubles ou encore les mains libres. | Les disciples du Dragon Agité sont à la fois de bons acrobates et de bons athlètes qui utilisent généralement deux armes, des armes doubles ou encore les mains libres. | ||
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+ | La caractéristique utilisée pour déterminer le DD des jets de sauvegarde est la Dextérité. | ||
==== Manœuvres de Niveau 1 ==== | ==== Manœuvres de Niveau 1 ==== | ||
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**Action:** 1 action bonus \\ | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
**Portée:** Personnelle \\ | **Portée:** Personnelle \\ | ||
- | **Durée:** concentration, jusqu'à 1 minute | + | **Durée:** Posture |
Vous orientez vos deux lames vers le bas pour vous concentrer uniquement sur l'éradication de votre adversaire au détriment de votre propre vie. Tant que vous tenez deux armes dans cette posture, vous infligez 1d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme à chaque attaque réussie, mais les autres créatures ont l'avantage à l'attaque contre vous. A partir du niveau 10, vous infligez dorénavant 2d6 dégâts supplémentaires. | Vous orientez vos deux lames vers le bas pour vous concentrer uniquement sur l'éradication de votre adversaire au détriment de votre propre vie. Tant que vous tenez deux armes dans cette posture, vous infligez 1d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme à chaque attaque réussie, mais les autres créatures ont l'avantage à l'attaque contre vous. A partir du niveau 10, vous infligez dorénavant 2d6 dégâts supplémentaires. | ||
Ligne 57: | Ligne 59: | ||
**Action:** 1 action bonus \\ | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
**Portée:** Personnelle \\ | **Portée:** Personnelle \\ | ||
- | **Durée:** concentration, jusqu'à 1 minute | + | **Durée:** Posture |
- | + | ||
- | Vous prenez une posture défensive qui se base sur l'utilisation de mouvements similaire à une danse erratique. Lorsque vous activez cette posture, vous bénéficiez de l'effet de l'action Esquiver. Tant que vous maintenez la concentration, vous pouvez utiliser votre action bonus pour bénéficier de nouveau de cette action. | + | |
+ | Vous prenez une posture défensive qui se base sur l'utilisation de mouvements similaire à une danse erratique. Tant que vous restez dans cette posture, vous pouvez utiliser votre action bonus pour //Esquiver//. Vous bénéficiez automatiquement de l'effet de cette action lorsque vous activez la posture. | ||
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<WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
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**Cible:** Une créature | **Cible:** Une créature | ||
- | Vous effectuez une roulade afin de pouvoir frapper votre adversaire depuis un angle surprenant. Vous devez vous déplacer de 3 mètres autour de votre adversaire, sans obstruction, et réaliser un jet d'Acrobaties dont le DD est égal à la CA de votre cible. En cas de réussite, vous touchez votre cible et lui infligez 1d6 dégâts supplémentaires. Vous avez également l'avantage à l'attaque contre cette créature jusqu'à la fin de votre tour. | + | Vous effectuez une roulade afin de pouvoir frapper votre adversaire depuis un angle surprenant. Vous devez vous déplacer de 3 mètres autour de votre adversaire, sans passer au travers d'une autre créature, et réaliser un jet d'Acrobaties dont le DD est égal à la CA de votre cible. En cas de réussite, vous touchez votre cible et lui infligez 1d6 dégâts supplémentaires. Vous avez également l'avantage à l'attaque contre cette créature jusqu'à la fin de votre tour. |
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