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wiki:dnd5:discipline:lame_brisee [27/03/2020 15:38]
ambrosios
wiki:dnd5:discipline:lame_brisee [04/04/2020 12:08] (Version actuelle)
ambrosios [Manœuvres de Niveau 1]
Ligne 60: Ligne 60:
 **Action:** 1 action bonus \\ **Action:** 1 action bonus \\
 **Portée:​** Personnelle \\ **Portée:​** Personnelle \\
-**Durée:** Posture+**Durée:** Posture, 1 minute
  
 En gardant vos mains rigides et vos bras lâches, vous utilisez vos paumes comme des boucliers afin de vous protéger des attaques ennemis. Tant que vous maintenez cette posture, vous obtenez un bonus de bouclier de +2 à la CA. En gardant vos mains rigides et vos bras lâches, vous utilisez vos paumes comme des boucliers afin de vous protéger des attaques ennemis. Tant que vous maintenez cette posture, vous obtenez un bonus de bouclier de +2 à la CA.
Ligne 69: Ligne 69:
 **Action:** 1 action bonus \\ **Action:** 1 action bonus \\
 **Portée:​** Personnelle \\ **Portée:​** Personnelle \\
-**Durée:** Posture+**Durée:** Posture, 1 minute
  
 En adoptant une puissante posture de kick-boxing,​ vous vous positionnez de sorte à pouvoir réaliser des frappes éclairs mais ciblées avec vos mains et vos pieds. Tant que vous maintenez cette posture, vos attaques à mains nues ou avec une arme de cette discipline infligent 1d6 dégâts supplémentaires. Ces dégâts augmentent au niveau 9 pour devenir 2d6, puis ils atteignent 3d6 au niveau 17. En adoptant une puissante posture de kick-boxing,​ vous vous positionnez de sorte à pouvoir réaliser des frappes éclairs mais ciblées avec vos mains et vos pieds. Tant que vous maintenez cette posture, vos attaques à mains nues ou avec une arme de cette discipline infligent 1d6 dégâts supplémentaires. Ces dégâts augmentent au niveau 9 pour devenir 2d6, puis ils atteignent 3d6 au niveau 17.
Ligne 99: Ligne 99:
 **Cible:** Une créature **Cible:** Une créature
  
 +En réalisant une roue, vous êtes capable de vous éloigner ou de vous approcher de 3 mètres d'une créature sans provoquer d'​attaques d'​opportunités. Réalisez alors un jet d'​attaque à mains nues (avant le mouvement si vous reculez; après si vous vous approchez). Si vous touchez, vous infligez 2d6 dégâts supplémentaires.
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
 <WRAP center round box 90%> <WRAP center round box 90%>
Ligne 109: Ligne 109:
 **Cible:** Une créature **Cible:** Une créature
  
 +Votre cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être mise à terre. Si elle rate son jet de sauvegarde, vous pouvez immédiatement réaliser une attaque à mains nues contre elle avec avantage.
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
Ligne 114: Ligne 115:
 <WRAP half column> <WRAP half column>
 <WRAP center round box 90%> <WRAP center round box 90%>
-==DE POING A LAME==+==PARADE ​DE LAME==
  
-**Action:** 1 action ​\\+**Action:** 1 réaction (être la cible d'une attaque de mêlée réalisée avec une arme) \\
 **Portée:​** Corps-à-corps \\ **Portée:​** Corps-à-corps \\
 **Durée:** instantanée \\ **Durée:** instantanée \\
 **Cible:** Une créature **Cible:** Une créature
  
 +Lorsque vous êtes la cible d'une attaque de mêlée réalisée avec une arme, vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter de parer l'​attaque de votre cible.
 +
 +Réalisez un jet d'​attaque à mains nues contre le score d'​attaque de votre cible. En cas de réussite, l'​attaque est bloquée et la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou lâcher son arme. Si la créature lâche son arme, vous pouvez la récupérer immédiatement.
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
 <WRAP center round box 90%> <WRAP center round box 90%>
Ligne 129: Ligne 133:
 **Durée:** Instantanée **Durée:** Instantanée
  
 +Identique à l'​action //​Attaquer//​ à mains nues, à l'​exception du fait que chaque frappe réussit inflige 2d6 dégâts contondants et que les poings sont traitées comme des armes magiques (ignore la résistance aux dégâts non-magiques). Etant donné qu'il s'agit d'une action //​Attaquer//,​ vous pouvez utiliser le //Déluge de coups// et bénéficier des effets de cette manœuvre sur chaque frappe supplémentaire.
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
 </​WRAP>​ </​WRAP>​