Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:discipline:lame_brisee [04/04/2020 12:01] ambrosios [Manœuvres de Niveau 2] |
wiki:dnd5:discipline:lame_brisee [04/04/2020 12:08] (Version actuelle) ambrosios [Manœuvres de Niveau 1] |
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**Action:** 1 action bonus \\ | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
**Portée:** Personnelle \\ | **Portée:** Personnelle \\ | ||
- | **Durée:** Posture | + | **Durée:** Posture, 1 minute |
En gardant vos mains rigides et vos bras lâches, vous utilisez vos paumes comme des boucliers afin de vous protéger des attaques ennemis. Tant que vous maintenez cette posture, vous obtenez un bonus de bouclier de +2 à la CA. | En gardant vos mains rigides et vos bras lâches, vous utilisez vos paumes comme des boucliers afin de vous protéger des attaques ennemis. Tant que vous maintenez cette posture, vous obtenez un bonus de bouclier de +2 à la CA. | ||
Ligne 69: | Ligne 69: | ||
**Action:** 1 action bonus \\ | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
**Portée:** Personnelle \\ | **Portée:** Personnelle \\ | ||
- | **Durée:** Posture | + | **Durée:** Posture, 1 minute |
En adoptant une puissante posture de kick-boxing, vous vous positionnez de sorte à pouvoir réaliser des frappes éclairs mais ciblées avec vos mains et vos pieds. Tant que vous maintenez cette posture, vos attaques à mains nues ou avec une arme de cette discipline infligent 1d6 dégâts supplémentaires. Ces dégâts augmentent au niveau 9 pour devenir 2d6, puis ils atteignent 3d6 au niveau 17. | En adoptant une puissante posture de kick-boxing, vous vous positionnez de sorte à pouvoir réaliser des frappes éclairs mais ciblées avec vos mains et vos pieds. Tant que vous maintenez cette posture, vos attaques à mains nues ou avec une arme de cette discipline infligent 1d6 dégâts supplémentaires. Ces dégâts augmentent au niveau 9 pour devenir 2d6, puis ils atteignent 3d6 au niveau 17. | ||
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**Durée:** Instantanée | **Durée:** Instantanée | ||
+ | Identique à l'action //Attaquer// à mains nues, à l'exception du fait que chaque frappe réussit inflige 2d6 dégâts contondants et que les poings sont traitées comme des armes magiques (ignore la résistance aux dégâts non-magiques). Etant donné qu'il s'agit d'une action //Attaquer//, vous pouvez utiliser le //Déluge de coups// et bénéficier des effets de cette manœuvre sur chaque frappe supplémentaire. | ||
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