Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
wiki:dnd5:discipline:rasoir_maudit [29/03/2018 09:46] ambrosios créée |
wiki:dnd5:discipline:rasoir_maudit [29/03/2018 10:40] (Version actuelle) ambrosios |
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Ligne 18: | Ligne 18: | ||
**Durée:** Posture | **Durée:** Posture | ||
+ | Vous projetez une aura de mauvaise fortune. Tant que vous maintenez cette posture, tous les adversaires dans un rayon de 9m autour de vous retirent 1d4 aux résultats de leurs jets de sauvegarde. | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
<WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
Ligne 26: | Ligne 26: | ||
**Portée:** corps-à-corps | **Portée:** corps-à-corps | ||
+ | Au travers de la plus simple des blessures, vous pouvez infligez une malédiction qui mange les mots de votre adversaire. Réalisez votre attaque. Si l'attaque touche, vous infligez les dégâts normaux de l'arme et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou être maudite et subir un désavantage sur les jets de Charisme (Persuasion) et Charisme (Tromperie). De plus, les sorts possédant une composante verbale ont 25% d'échouer. Cet effet persiste pendant une minute et la créature a le droit à un nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
<WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
==FARDEAU AFFLIGEANT== | ==FARDEAU AFFLIGEANT== | ||
- | **Action:** 1 action \\ | + | **Action:** 1 attaque \\ |
**Portée:** corps-à-corps | **Portée:** corps-à-corps | ||
+ | Votre frappe insidieuse afflige la créature d'un poids imaginaire qui l'affecte durement. Réalisez votre attaque. Si vous touchez, vous infligez les dégâts de l'arme et la cible voit sa vitesse de déplacement réduite de 3m et elle est maudite jusqu'à la fin de son prochain tour. | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
Ligne 41: | Ligne 42: | ||
==SEL DEVERSE== | ==SEL DEVERSE== | ||
- | **Action:** 1 attaque \\ | + | **Action:** 1 réaction (une créature réalise un jet d'attaque ou de caractéristique) \\ |
- | **Portée:** corps-à-corps | + | **Portée:** 18m |
+ | Ce contre peu subtil perturbe un adversaire au travers d'une malédiction prononcée qui la submerge de malchance. La cible subit un désavantage sur son jet d'attaque ou de caractéristique. | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
<WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
Ligne 50: | Ligne 51: | ||
**Action:** 1 action bonus \\ | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
- | **Durée:** Posture | + | **Durée:** 1 round |
+ | |||
+ | La malchance d'un homme fait la fortune d'un autre. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous gagnez un bonus à votre CA égal au nombre d'adversaire qui vous sont adjacents. | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
Ligne 57: | Ligne 60: | ||
**Action:** 1 action bonus \\ | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
- | **Portée:** personnelle \\ | + | **Durée:** Posture |
- | **Durée:** 1 round | + | |
+ | Votre arme se charge d'énergie malicieuse. Tant que vous maintenez cette posture, n'importe quelle créature que vous touchez avec une arme de mêlée (y compris les armes naturelles) devient maudite jusqu'à la fin de son prochain tour. | ||
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</WRAP> | </WRAP> | ||
</WRAP> | </WRAP> |